Bij alle alfabet spellen gaat het om het alfabet van A tot Z. Er zijn veel mogelijke variaties op het alfabetspel; dit artikel zal je helpen aan de slag te gaan en je eigen versies te verzinnen.

Stappen

  1. 1 Laat de eerste speler beginnen met A. De volgende speler moet dan iets met B benoemen; de volgende speler iets met C; enzovoort.
  2. 2 Bepaal of de items moeten worden herhaald of dat het voldoende is om het volgende item in het alfabet een naam te geven. Als alle items voorafgaand aan de naam van de volgende speler moeten worden benoemd, wordt dit een stuk moeilijker dan alleen het onthouden van de volgende letter in het alfabet. Als zodanig moet het geheugen-alfabetspel worden gereserveerd voor oudere spelers met goede herinneringen, terwijl de eenvoudigere versie kan worden gebruikt voor kinderen die hun alfabet en elke leeftijd kennen. Ter verduidelijking:
    • Als je een alfabetspel had waarbij de persoon alleen het volgende woord moest onthouden, konden ze het horen "EENpple "en zeg dan"Banana".
    • Voor het spel waarin de speler moet herhalen wat al is gezegd plus zijn eigen toevoeging, zouden ze zeggen: "EENpple ","Banana ","Cherry ", enz. Dit wordt duidelijk veel moeilijker, want er zijn 26 letters om te onthouden! (Een goede voor lange autoritten.)
  3. 3 Kies een thema. Het alfabetspel werkt het beste met een thema, zodat ieders aandacht is gericht op woorden die uit een bepaald idee komen. Enkele geweldige thema's zijn:
    • Winkelen: "Ik ging naar de winkel voor een EENpron "; 'Ik ging naar de winkel voor een Bowtie ";" Ik ging naar de winkel voor een Camisole ";" Ik ging naar de winkel voor een Denim jasje "; etc.
    • Dieren: "Ik wil een hebben EENpe voor een huisdier ";" Ik wil een Bee voor een huisdier ";" Ik wil een Cow voor een huisdier "; ik wil een Deer voor een huisdier "; etc.
    • Eten: "Ik had EENpples voor het avondeten ";" Ik had Beet ', had ik Cheupen voor het avondeten; ik had Dates voor het avondeten "; etc.
  4. 4 Realiseer je dat sommige letters moeilijk zullen zijn, vooral voor sommige thema's. Q, X en Z zijn bijvoorbeeld vaak lastig en u moet ze mogelijk uitsluiten of uitzonderingen maken om ze te gebruiken.
  5. 5 Award prijzen. Er zijn veel manieren om prijzen toe te kennen aan het alfabetspel. Enkele manieren omvatten:
    • Een prijs voor de persoon die het langst kan onthouden wat er allemaal is gezegd voor elke letter van het alfabet (als de geheugenversie wordt afgespeeld)
    • Een prijs voor de meest interessante of slimme items met de naam van de letters van het alfabet
    • De snelste / meest bedachtzame / grappigste, etc. speler.