Common Ground is een bordspel dat twee of vier spelers (of teams) tegen elkaar plaatst, terwijl ze proberen woorden te verzinnen uit één categorie die gewone letterreeksen delen met woorden uit een andere categorie. Bijvoorbeeld: CAR en CARROT delen C + A + R. Auto is een item in de categorie: "Transport" en Wortel is een item in de categorie: "Groenten." C + A + R is Common Ground!
Opmerking: voor het doel van deze uitleg is het woord 'spelers' van toepassing op teams als teamspel wordt gekozen.
Deel een van de vier:
Het bord opstellen
-
1 Vouw het bord open.
-
2 Schud en deel het categoriedek in twee. Plaats elke helft in de gebieden van het bord met het label "Categorie 1" en "Categorie 2."
-
3 Verspreid de vier gekleurde sets optiekaarten voor elke speler of elk team. Deel ze uit volgens de kleur van hun speelstuk.
-
4 Plaats de speelstukken in de startzone.
-
5 Plaats de matrijs en timer op het bord.
-
6 Verdeel een pad en potlood naar elke speler of team.
Deel twee van vier:
Begin met spelen
-
1 Kies een speler om als eerste te gaan (er is geen voordeel om als eerste te gaan). Die speler draait de bovenste kaart van de stapel van categorie 1 om en noemt vervolgens drie items uit die categorie. Alle spelers schrijven ze in de linkerkolom van hun pad.
-
2 Onthul een kaart. De bovenste kaart van de stapel van categorie 2 wordt dan onthuld en de tijd begint. Spelers hebben dan 90 seconden om te denken aan een item in de tweede categorie dat dezelfde achtergrond heeft als de items in de lijst.
- Slechts één reactie per item.
-
3 Vergelijk het aantal antwoorden. Wanneer de tijd is verstreken, tellen spelers het totale aantal letters op dat gemeenschappelijk is voor de drie antwoorden. De speler met het hoogste totaal wint de ronde en voert vijf velden vooruit.
- In het geval van een gelijkspel spelen de betrokken betalers een directe ronde waarbij de kaarten van de volgende categorie in elke stapel tegelijk worden onthuld, en de eerste speler die een item uit elke categorie roept die de gemeenschappelijke basis deelt, wint de schiftingsvraag en voert vijf ruimten.
- Onmiddellijke rondes vinden ook plaats wanneer een speler op dezelfde plek als een andere speler landt en de directe ronde alleen die 2 spelers betreft.
-
4 Doorgaan met. Vervolgens selecteren de spelers een optiekaart (geen actie, rollen en vooruit of Super Instant ronde) en leg ze met de afbeelding naar beneden op het bord. Wanneer iedereen dit heeft gedaan, keren ze ze tegelijkertijd om.
- Geen actie - Dit betekent dat de speler op dit moment geen optiekaart wenst te gebruiken.
- Roll & Advance - Speler gooit de dobbelsteen en gaat dienovereenkomstig vooruit. Deze worden gespeeld in volgorde beginnend met de speler links van de speler die de ronde begon door items op te sommen. Roll & Advance-kaarten worden gespeeld vóór een Super Instant Round.
- Super Instant Round betekent dat de speler om een directe ronde vraagt waarbij alle spelers betrokken zijn en de winnaar zet in dit geval vier velden vooruit. Als meer dan één speler ervoor kiest om tegelijkertijd een Super Instant Round-kaart te spelen, wordt slechts één Super Instant Round gespeeld en worden de andere Super Instant Round-kaarten verspeeld. Zodra een Roll & Advance-kaart is gebruikt, kan deze niet opnieuw worden gebruikt.
Deel drie van vier:
Manieren om een gemeenschappelijke basis te vinden
-
1 Denk aan woorden die rijmen met woorden of delen van woorden die worden verstrekt.
-
2 Begin klein. Kijk naar twee opeenvolgende letters tegelijk, verschuif door verschillende paren letters over het woord. Probeer het dan met drie opeenvolgende letters, enzovoort.
-
3 Zoek naar hele woorden binnen het gegeven woord.
-
4 Zoek naar paren medeklinkers en verander de klinker voor of na elk paar. Of, zoek naar paren klinkers en verander de medeklinker vóór of na elk paar.
-
5 Probeer een brief toe te voegen vóór de eerste twee letters of na de laatste twee letters.
-
6 Denk aan zoveel mogelijk items in de tweede categorie als mogelijk.
Deel vier van vier:
Het spel winnen
-
1 Ga naar de eindzone. Een speler moet zich in de eindzone bevinden en een normale ronde of een super-instantronde winnen. Een speler heeft geen exacte worp van de dobbelsteen nodig om de eindzone te betreden.
Facebook
Twitter
Google+