Warhammer 40K is een tafelspel met miniaturen. Het bevat een ingewikkeld en ingewikkeld achtergrondverhaal, enorme borden en diep tactisch spel. Deze gids vervangt de officiële regels niet, maar het behandelt hoe je in de hobby kunt komen en maakt je eerste spel minder overweldigend.
Deel een van de drie:
Verzamelen van materialen
- 1 Overweeg de 7e editie Dark Vengeance boxset. Dit omvat alles wat je nodig hebt voor een spel met twee spelers van Warhammer 40k. Je kunt het kopen bij hobbywinkels of de Games Workshop-website voor $ 110 US. Eén speler bestuurt de elite menselijke ruimtemarines Dark Angels, die corrupte Chaos Space Marines bevechten. Als u deze set koopt, gaat u verder naar het volgende gedeelte. Als je liever een andere factie speelt (en een groter budget te besteden hebt), ga dan verder met de volgende stap.
- Koop per ongeluk niet de 6de editie Dark Vengeance set. Oudere versies zijn misschien goedkoper, maar je kunt niet met de meeste andere Warhammer 40K-spelers spelen.
-
2 Kies een legercodex. Elke Codex beschrijft de unieke eenheden, speciale vaardigheden en een lange geschiedenis van een speelbare factie. Er zijn veel 7e-editie-codices en er worden er nog veel vaker uitgebracht. Maak je als nieuwe speler geen zorgen over hoe krachtig elk leger is. Kies een leger dat je aandacht trekt met gave modellen, of een verhaal dat je leuk vindt. Je zult veel tijd doorbrengen met dit leger en het kiezen van iets dat je aanspreekt is belangrijker dan welk leger "krachtig" is.
- Necrons, Grey Knights, Space Marines, Chaos Marines en Eldar zijn allemaal goede opties voor nieuwe spelers.[1] Andere facties kunnen moeilijk zijn om te spelen, of vertrouwen op complexe regels.
- 3 Verkrijg het Rulebook. De goedkoopste optie is om een gebruikt exemplaar van de Dark Vengeance paperback mini Rulebook te vinden, die je kunt kopen van veilingsites.[2] De duurdere hardback wordt geleverd in een set van drie volumes samen met een handleiding voor miniaturen en een geschiedenis van de instelling. Je kunt dit ook als een e-boek kopen.
- 4 Meer informatie over onbegrensde legers. Een niet-geconsolideerd leger kan elke combinatie van eenheden (miniaturen) hebben. Dit is een goede keuze als je al een paar miniaturen hebt, maar de keuzes kunnen een beginneling overweldigen.
- Optioneel kunt u eenheden in formaties groeperen om speciale voordelen te krijgen. Zie het Rulebook en Codex voor meer informatie. Een niet-gebonden leger kan geen andere soorten detachementen vormen.
- Je kunt eenheden van verschillende facties combineren als je meer dan één Codex hebt. Zoek Bondgenoten op in het Rulebook om te zien hoe dit je eenheden beïnvloedt.
- 5 Probeer in plaats daarvan een Battle Forged-leger. Deze methode geeft je wat begeleiding bij het kiezen van eenheden en wordt begunstigd door concurrerende spelers. Een door slag gesmeed leger is verdeeld in onthechtingen en elk detachement moet aan bepaalde vereisten voldoen.[3] Uw eenheden ontvangen verschillende bonussen om aan deze vereisten te voldoen, zoals beschreven in uw Rulebook en Codex.
- De belangrijkste vereisten zijn het minimum- of maximumaantal van elke gevechtsrol, zoals het hoofdkwartier of de troepen. De gevechtsrol van elke eenheid wordt in de beschrijving als een symbool weergegeven.
- Elk detachement moet een enkele factie zijn en er zijn extra beperkingen bij het kiezen ervan.
- 6 Schrijf je legerlijst op. Uw Codex somt elke beschikbare eenheid op voor uw factie, met een puntprijs voor elke eenheid. Elke speler zou een leger moeten maken met dezelfde totale puntkosten. Een leger van 500 of 750 punten is een goed startpunt voor een nieuwe speler. Er zijn eindeloze combinaties van eenheden die je zou kunnen kopen, maar denk er niet te snel over na.
- Vraag om hulp van ervaren spelers of zoek online naar beginnershandleidingen voor uw factie.
- Neem contact op met de mensen tegen wie je speelt. Sommige groepen Warhammer-spelers zijn het eens over extra vereisten voor hun legers, die je moet volgen om met ze te spelen.
- Als je geen advies kunt vinden, volg dan de gesuggereerde verdeling van gevechtsrollen in elk Force-organigram in je Codex of Rulebook.
- 7 Stel je eerste miniaturen samen. Koop de Warhammer-miniaturen voor de eenheden die je hebt gekozen in een game store of de Games Workshop-website. Kies gewoon een paar om mee te beginnen, zodat u een idee krijgt van het montage- en lakproces. Je hebt de volgende apparatuur nodig.[4]
- Spijkerclippers of aanspuitschaar om modelonderdelen uit het frame te verwijderen
- Plastic lijm voor plastic modellen, of superlijm voor metalen en finecast-modellen
- Amarilboard, nagelvijl en / of mes om ruwe randen schoon te maken
-
8 Schilder je miniaturen. Volg de link naar een volledig artikel als u van schilderen houdt, maar gebruik anders een eenvoudige verfopdracht met twee of drie kleuren. Naast een esthetische aantrekkingskracht, zal dit u en uw tegenstander helpen tijdens het gevecht eenheden te identificeren.
- 9 Verzamel andere speeltoestellen. Ten slotte hebt u de volgende items nodig. Als een andere speler deze al heeft, hoef je ze niet zo goed te pakken.
- Meetlint in inches
- Warhammer 40K sjablonenset (drie doorzichtige plastic voorwerpen met explosie-straal, enkele extra krachtige wapens vereisen grotere sjablonen)
- Een speciale "scatter-chip", verkocht overal waar Warhammer wordt verkocht
- Volop gewone zeszijdige dobbelstenen
Tweede deel van de drie:
Het spel opzetten
- 1 Kies een missie. De Dark Vengeance-boxset wordt geleverd met kleine missies die ideaal zijn om het spel te leren. Als je het vak niet hebt, kies dan een van de Eternal War-missies in je Rulebook. Deze zullen het verhaal voor je strijd bepalen en uitleggen hoe je de missie kunt winnen. Lees de missie zorgvuldig door, want deze kan extra regels toevoegen voor het plaatsen van terrein en het inzetten van eenheden.
- Vermijd de Maelstrom of War-missies nu, die extra doelen toevoegen in het midden van het spel.[5]
-
2 Kies een leger en krijgsheer. Elke speler kiest een personagemodel in zijn leger om een krijgsheer te zijn. Die eenheid heeft de Warlord-eigenschap vermeld in de vermelding.Als er geen Warlord Traits op de lijst staan, gebruik dan de Warlord Trait-tabel in het Rulebook. Het heeft die Warlord-eigenschap voor deze strijd.
- Je verliest de Warlord Trait-bonus als die eenheid sterft.
- Als je Psyker-eenheden hebt, genereert elke eenheid paranormale krachten. Controleer de Codex-invoer van het apparaat om te zien welke psychische disciplines het kent. Kies voor elk beheersniveau een discipline en rol op het diagram van die discipline om te zien welke kracht de eenheid deze strijd heeft. Als je het niet leuk vindt, schakel dan over naar de Primaire kracht van de discipline.[6]
- 3 Zet het slagveld op. Je kunt op elk vlak oppervlak spelen. Een bord van 6 x 4 voeten is de meest voorkomende maat, maar als je kleine legers hebt (500 punten), kun je een gebied zo klein als 4 x 4 gebruiken. Terrein is optioneel, maar wordt ten zeerste aanbevolen en kan overal worden geplaatst waar alle spelers het eens zijn over. Dit kan warhammer-terrein of zelfgemaakt terrein worden gekocht.
- Warhammer-regels gebruiken altijd inches. 12 inch = 1 voet.
- Je hoeft niet eens te spelen op een rechthoekig bord, maar de meeste mensen geven er de voorkeur aan.
- 4 Zet je leger in. Controleer de missie voor implementatieregels. Als dit niet het geval is, gebruikt u een van de implementatiezones in het Rulebook. (De twee spelers kiezen bijvoorbeeld tegenover elkaar liggende zijden van het bord en moeten hun eenheden binnen 12 inch van die kant plaatsen.) Werp dobbelstenen om te zien wie het eerst wordt ingezet. Die speler legt al zijn eenheden neer, dan legt de tweede speler al haar eenheden neer.
- Als u niet geschikt bent voor alle eenheden in uw inzetgebied, leest u het gedeelte 'Reserves' van het Rulebook.
- 5 Kijk wie het eerst komt. Degene die het eerst is ingezet, kan kiezen of hij als eerste of als tweede gaat. (De eerste is meestal beter.) Als hij ervoor kiest om als eerste te gaan, kan het tweede stuk een dobbelsteen gooien. Als het 6 wordt, neemt ze "het initiatief" en gaat het als eerste.
- 6 Controleer de voorwaarde voor de overwinning. De meeste missies vertellen je hoe lang het spel zal duren en hoe je kunt beslissen wie er aan het einde van het spel wint. Als je missie dat niet doet, probeer dan deze voorgestelde regels:
- Het spel eindigt in vijf beurten.
- Verdien 1 overwinningspunt voor elke volledig vernietigde vijandelijke eenheid.
- Dood de Krijgsheer: Verdien 1 punt voor het verwijderen van de vijandelijke krijgsheer
- Eerste bloed: Verdien 1 punt als je de eerste was die een eenheid vernietigde.
- Linebreaker: Verdien 1 punt als je aan het einde van het spel een eenheid hebt binnen 12 inch van de rand van de vijandelijke tafel.
- 7 Begrijp controlerende doelstellingen. Als de missie objectieve markeringen heeft, plaatsen spelers ze om beurten. De markeringen moeten minstens 6 centimeter van de rand van de tafel en 12 centimeter van elkaar verwijderd zijn. Om een doel te beheersen (en overwinningspunten te behalen), moet je alle eenheden binnen 3 inches van het doel besturen.
- Als je een Battle Forged Army hebt, hebben sommige detachementen de eigenschap Objective Secured. Eenheden in deze detachementen kunnen een doel besturen, zelfs als een vijandelijke eenheid in de buurt is, tenzij de vijand hetzelfde vermogen heeft.
Derde deel van de drie:
Een bocht nemen
- 1 Verplaats al je eenheden. Verplaats eerst al je modellen. De meeste infanterie-modellen kunnen 6 inch verplaatsen, maar controleer de codex-invoer voor voertuigen en monsters. Meet de afstand met uw meetlint vanuit het midden van het model en plaats het midden van het model aan de uiterste rand van het meetlint.
- Modellen in dezelfde unit blijven bij elkaar. Een model kan niet verder dan 2 inch horizontaal van het dichtstbijzijnde model in dezelfde eenheid worden verplaatst. Als u uw beurt begint met hen verder uit elkaar dan deze, moeten ze weer bij elkaar komen (of zo dicht als ze kunnen).
- Het meeste terrein vertraagt de meeste eenheidstypes. Bekijk het Rulebook voor meer informatie.
- 2 Gebruik psychische krachten. Als je Psykers in je leger hebt, gooi dan een dobbelsteen. Voeg het resultaat toe aan het totale Mastery-niveau van alle Psyker-eenheden die je hebt. Dit is het nummer van je Warp Charge-dobbelsteen voor deze beurt. Besteed deze aan psychische krachten zoals beschreven in het Rulebook.
- 3 Schiet op de vijand. Nu kan elk van jouw eenheden met afstandswapens een aanval uitvoeren tegen elke vijand die het toestel binnen het bereik van zijn wapen kan "zien". Alle modellen in die eenheid schieten op hetzelfde moment. Rol een dobbelsteen en gebruik de Ballistic Skill (BS) van de eenheid om te zien of het een hit was. De Follow the Wound-kaart en instructies in het Rulebook om te controleren op gewonde of gedode vijanden.
- Slechts één model in de eenheid moet de vijand "zien". Als je het niet zeker weet, kijk dan naar het bord en kijk. Banners, vleugels, wapens en andere "poky bits" tellen niet mee; je moet in staat zijn om de kern van het model te zien.
- Er zijn veel schietregels die hier niet worden behandeld. Het is de moeite waard dit Rulebook-gedeelte in detail te lezen.
- 4 Laad de vijand op. Je kunt de vijand nu aanvallen en aanvallen met elk van jouw eenheden. Dit heeft nadelen, omdat eenheden in close-combat niet in toekomstige beurten kunnen bewegen of schieten.
- Kies een vijand binnen de maximale oplaadafstand (meestal 12 inch).
- Die vijand mag een Overwatch-aanval maken, beschreven in het Rulebook.
- Werp twee dobbelstenen. Verplaats het apparaat naar het totale resultaat, in inches.
- Als de basis van een van je modellen de basis van een vijand aanraakt, zijn de hele eenheden in gevecht.
- 5 Vecht tegen de vijand. Het laatste deel van je beurt is alleen van toepassing op eenheden in close-combat. Maak aanvallen met behulp van de vechtregels. Het is raadzaam om dit gedeelte van het Rulebook zorgvuldig te lezen. Dit zijn de belangrijkste punten om te onthouden:
- Modellen vallen aan in volgorde van hoogste initiatief tot het laagste. Dit omvat vijandige modellen.
- De Attack (A) -waarde van elk model vertelt u hoeveel aanvallen het kan maken.
- Gebruik de hitlijsten om te raken en om de resultaten van aanvallen te vinden.
- 6 Stuur de verliezers weg. Nadat alle modellen zijn aangevallen, maakt de kant met meer wonden een morele controle door twee dobbelstenen te gooien. Als het resultaat hoger is dan dat van de eenheid, moet het apparaat terugvallen. Werp opnieuw twee dobbelstenen en verplaats die vele centimeters, recht naar de rand van de starttafel van de eenheid.Deze eenheden krijgen elke beurt een kans om te hergroeperen, zoals beschreven in de regels. Als ze falen, blijven ze dezelfde weg teruggaan. Wanneer ze de rand van de tafel bereiken, worden ze slachtoffer en verlaten ze het spel.
- 7 Passeer de beurt. Je hebt één beurt voltooid. De vijandelijke speler herhaalt nu deze stappen. Blijf doorspelen tot je het eindpunt hebt bereikt dat je hebt afgesproken. Dit is meestal een aantal beurten (probeer 5 voor je eerste game), een tijdslimiet of wanneer een bepaald missiedoel is voltooid.
Facebook
Twitter
Google+