Heroscape is een geweldig op figuren gebaseerd fantasiespel gebaseerd op gevechten tussen personages uit alle tijdframes. Dit omvat zowel fantasiefiguren als personages zoals 1776 minutemen, Tweede Wereldoorlog in de lucht, matrixachtige agenten, robots, ondoden enzovoort. Ook inbegrepen zijn mini-games met Marvel en DnD.

Stappen

  1. 1 Karakters. Allereerst zijn bereikfiguren meestal beter dan melee-tekens, figuren zoals Syvarris zijn verwoestend dankzij zijn bereik en dubbele aanvalsvaardigheid. Hoogte geeft statlaarzen, die gemakkelijker te verkrijgen zijn voor bereikcijfers. Bereikpersonages zijn echter kwetsbaarder en moeten worden beschermd, een groep lastige personages zoals de Knights of Kyrie Squads. Soulborgs werken ook goed als bescherming en hebben in de meeste gevallen een groot bereik.
  2. 2 Bord elementen. Noteer welke bordelementen er in het spel zijn en kies tekens die daar goed bij passen. De Microcorp-agenten zijn bijvoorbeeld geweldig als er veel water op je bord ligt; de Obsidian Guards krijgen een afstandsaanval in lava, en als je een weg op het bord hebt, is de Dumutef Guard eigenlijk een redelijk goed gebruik van 25 punten. Als je veel terrein met variabele hoogte hebt, zorg dan dat je een aantal tekens met bereik krijgt. De beste hiervan zijn de Krav Maga Agents, de Airborne Elite en, nogmaals, Syvarris. Ranged-personages zoals Massachusetts Line zijn verwoestend als defensieve eenheden dankzij hun Wait Then Fire-vaardigheid. De personages zijn allemaal uitgebalanceerd en hebben elk hun eigen gebruik, er zijn echt geen cijfers die beter zijn dan andere. Je speelstijl, de kaart en de rest van je leger heeft meer invloed op de 'waarde' van de cijfers.
  3. 3 Het bord bouwen. Probeer veel hoogteverschillen in je bord te krijgen, omdat spelen op een vlak veld niet toestaat dat personages hun voordeel doen. Zorg ervoor dat je op manieren bouwt om naar de top van de heuvels te komen anders dan te vliegen - de meeste personages kunnen niet hoger klimmen dan hun hoogte, en Syvarris is niet zo goed als hij in een veld staat alsof hij op een heuvel staat. Plaats bomen om zichtlijnen naar elke startplaats te blokkeren, maar dat belet geen zichtlijnen vanaf elke startplek.
  4. 4 Combinaties gebruiken. Verschillende squadrons hebben de kracht van 'binding', waardoor ze bepaalde helden kunnen verplaatsen voordat ze zichzelf kunnen verplaatsen. De ridders werken hier heel goed samen met Sir Denrick, omdat je op deze manier twee sets figuren kunt verplaatsen, kan Sir Denrick een draai nemen, gevolgd door de Knights of Weston. Het is het beste om een ​​back-up squadron van ridders te hebben, zodat als je de eerste ploeg verliest, je geen bocht verliest met Sir Denrick. Maak een back-up met Kyrie-heldinnen als je kunt. Andere goede combinaties zijn Syvarris en Taelord, de Gruts samen met Grimnak en Krug of een ander beest, en de schotten (wiens aanval toeneemt als de door hun gekozen kampioen schade oploopt, waardoor ze enkele van de beste melee-jagers in het spel zijn).
  5. 5 Soulborgs. Soulborgs zijn cool ... wees gewaarschuwd, ze zijn moeilijk en een Soulrest-team wint vaak elke strijd als het goed wordt gespeeld. Elke Major met 'Q' in de naam moet terecht gevreesd worden.
  6. 6 Gorillinators. Deze jongens dragen een plaatpantser. Hoewel ze op mensapen lijken, zijn het eigenlijk zeer intelligente buitenaardse wezens van de planeet Marr. Ze krijgen automatische schilden bij het rollen voor verdediging, waardoor ze moeilijk variëren in combinatie met hun bereik en snelle beweging.
  7. 7 Water. Zorg ervoor dat je op elk bord wat water doet. Anders speelt niemand ooit de Marro Warriors, Microcorp Agents of Vipers. En dat zou jammer zijn.