Cave Story is een 2D-game waarin je een robot bestuurt die later als Quote wordt ontdekt. Het spel bestaat uit het vechten tegen vijanden die proberen om zijn avonturen in de weg te staan ​​van Quote en proberen hem ervan te weerhouden zijn belangrijkste doel te bereiken: het redden van de Mimiga en het stoppen van The Doctor, de belangrijkste antagonist van het spel. Het spel lijkt gemakkelijk, maar echt de springende en snelle bewegingen zullen een stuk moeilijker zijn dan je denkt. Hier zijn enkele manieren om je vaardigheden als Cave Story-spel te verbeteren.

Deel een van de drie:
wapen

  1. 1 Ken je wapens. Alle wapens in Cave Story hebben hun voor- en nadelen, elk voor specifieke doeleinden.
    • De Polar Star is het eerste wapen dat je zult krijgen. Het is waarschijnlijk het meest elementaire wapen uit het spel en daarom is het een van de wapens die je vaker zult gebruiken. Net als de andere wapens, heeft het drie upgradefasen die elk de schade en het bereik vergroten. Dit wapen is effectief tegen de meesten; zo niet alle vijanden in het spel. Het wapen is halfautomatisch, wat betekent dat je voor elke opname op de knop moet drukken. Je moet echter niet alleen dit wapen gebruiken.
    • Voor het veilig afdalen van vijanden is de Fireball misschien een betere optie. In plaats van recht vooruit te schieten, bewegen de projectielen van de Vuurbol over de vloer tot ze contact maken met een vijand of te ver gaan. Upgrades zijn projectieloutputnummer, schade en bereik.
    • Voor bazen regeert de raketwerper negen keer op de negen. Die andere is tegen de eerste versie van Balrog waarin je het technisch gezien niet hebt. Upgrades effectschade. Het enige nadeel van de raketwerper is zijn beperkte munitie, dus het wordt meestal aanbevolen tegen bazen.
    • De bubbler is praktisch nutteloos tot zijn derde staat, waarin hij de speler omringt in een bubbelvormige koepel die aanvallen absorbeert. Merk op dat wanneer je de shoot-knop loslaat, de bubbels in projectielen veranderen. Dit is effectief tegen een vliegende vijand die op je schiet.

Tweede deel van de drie:
Jezelf lokaliseren

  1. 1 Let op je omgeving. Hoe weet je welke wapens je moet gebruiken? Een kijkje nemen in uw omgeving is cruciaal. Kijk naar al je vijanden en bepaal het weer of niet om je volledig te vervelen met een raketwerper, of pak ze op met Polar Star-explosies.
  2. 2 Springen. Springen is een van de meest opvallende en irriterende dingen in Cave Story. Er is echter een manier om het onder de knie te krijgen. Citaat zal hoger springen naarmate u de springknop langer ingedrukt houdt. Door erop te tikken, springt hij. Wanneer je de springknop loslaat, of Quote zijn maximale lengte bereikt, begint hij met zijn afdaling. Als je een bepaald punt van het spel bereikt, kun je dubbel op de springknop tikken om het Booster jetpack te gebruiken.
    • Merk op dat je niet zo hoog kunt springen als je onder water bent.

Derde deel van de drie:
Intelligentie gebruiken

  1. 1 Neem de juiste beslissingen. Deze stap is zonder twijfel een must-read als je van plan bent het spel met een perfecte run af te ronden. Als dit niet het geval is, gaat u door naar het volgende gedeelte. In sommige delen van het spel kom je een punt tegen waar je beslissingen gaat nemen. Sommige beslissingen dicteren de uitkomst van het spel, terwijl anderen je inventaris kunnen wijzigen. Hier zijn de stappen naar de beste wapens en het beste resultaat:
    • De eerste keer dat je gevraagd wordt ja of nee zal zijn door Sue in de kamer van ei nr. 00. Deze beslissing maakt niet uit of u ja of nee kiest. Je krijgt gewoon een andere reactie uit Sue voor één chatlijn.
    • De volgende keuze is Grasstown (of Bushlands als je met de Wii speelt) wanneer je het mysterieuze geschreeuw in het gebouw tegenkomt. Je moet ja kiezen, anders ga je niet verder in de game.
  2. 2 Maak uw eerste cruciale beslissing in de zandzone met Curly. Nadat je haar hebt verslagen, zal ze je vragen of je de rest van de Mimiga gaat slachten. Zeg nee, en zij zal je bondgenoot worden. Ze zal het dan aanbieden als ze haar wapen kan ruilen voor het jouwe. Deze keuze is geheel aan jou, waarbij je de machinegeweer ontvangt. Het is een beperkt munitie-wapen, maar in tegenstelling tot de Rocket Launcher zal de munitie regenereren zolang je de MG hebt uitgerust. Door het te nivelleren wordt de schade groter.
    • Op niveau drie kun je naar beneden schieten en het zal je omhoog duwen. Als je echter besluit de Polar Star te behouden, kun je dat inruilen voor een steeds beter wapen dat bekend staat als de Spur. Dit komt helaas pas later in het spel. Of je kunt het inruilen voor de slang die hierna wordt genoemd.
  3. 3 Weet wat je moet doen in het labyrint. Wanneer je bij het deel van het labyrint komt waar je de vijanden hebt die op je schieten, kun je een winkel in de buurt van de ingang van dit deel binnengaan en de Polar Star for the Snake ruilen. Nee, het is geen legale slang. Ga gewoon naar het ding van de kakkerlak dat achter de toonbank staat. De Snake lijkt op de Polar Star waarin de projectielen naar voren schieten, maar de projectielen kunnen door muren heen. Upgrades omvatten bereik en schade.
  4. 4 Nadat je Monster X hebt verslagen, ga je verder naar het volgende gebied via de deuropening. De beslissing die u hier neemt, is cruciaal. Je ziet een kort filmpje waarin Professor Booster valt. Ga niet naar hem kijken. Sla in plaats daarvan je spel op voordat je de sprong over de opening probeert. Op deze manier kun je, als je valt, gewoon herladen. Let op, er zal een rode vlek op de vloer zijn waar je van af springt om naar de andere kant te gaan. Ga niet naar Booster omdat hij je de Booster v0.8 jetpack geeft. Het klinkt cool, maar als je wacht krijg je later een nog betere. Ook kan deze een groot deel van de game voor het ergste dicteren.
  5. 5 Vind de sleepkabel. Voordat je doorgaat naar Curly na het openen van de explosiedeur naar de Core, ga je langs de bodem en zoek je naar iets dat sprankelt in het water. Hij zal vragen om de sleepkabel op te halen. Aanvaarden.Nadat je de Core hebt verslagen en je "verdrinkt", kun je de Tow Rope gebruiken om Curly te dragen en je avonturen met haar voortzetten.
  6. 6 Rust uit. Wanneer je de waterweghut bereikt, ga naar het bed en rust. U zult Curly instellen. Ga naar de computer en vervolgens naar de boekenplank. Doorzoek de boekenplank en je zou moeten leren hoe je overstroomde robots kunt leegmaken. Drain Curly. Wanneer ze in slaap valt, verlaat haar dan niet. Je zult haar terug in de waterweg dragen.
  7. 7 Bepaal of je de game al dan niet vroegtijdig wilt beëindigen.
    • Merk op dat dit het slechtste einde is en je eruitziet als een lafaard. Zeg gewoon ja tegen Kazuma als hij wil dat je met hem ontsnapt.
    • Als je nee zegt, klim je gewoon omhoog de buitenmuur op. Tenzij je de Blade wilt ruilen voor de Nemesis. Nogmaals, dit is jouw beslissing. Spring gewoon van de rand en snijd terug onder het metaal naar een deuropening. Vraag de kleine mensen of ze willen ruilen en accepteer.
  8. 8 Blijf in plaats daarvan spelen. Deze beslissing maakt een andere uitkomst van het spel, maar het zal meer humoristisch zijn dan wat dan ook. Bewaar het mimiga-masker gewoon op de plantage en vlieg op de raket omhoog naar de laatste grot in plaats van praat met Momorin Sakamoto.
    • Ervan uitgaande dat je Ma Pignon ging halen, zal hij je proberen af ​​te maken met wat vragen. Bekijk de vraag zorgvuldig en beantwoord dienovereenkomstig. Bestudeer de "Mushroom-badge" in je inventaris en praat opnieuw met hem, en je zult hem bevechten. Win om het echte paddenstoelbadge te krijgen.
    • Nadat Curly Ma Pignon heeft opgegeten, vertelt hij je alles wat er met jou is gebeurd, praat opnieuw met haar om de Iron Bond te krijgen.
  9. 9 Besluit hier opnieuw of je het spel wilt beëindigen of ga verder naar het Blood Stained Sanctuary (ook bekend als Hell). In tegenstelling tot het vorige einde is deze niet helemaal slecht en krijg je de aftiteling te zien. Volg gewoon Sue helemaal nadat je de Undead Core hebt bevechten. Anders ga je naar de hut waarin je je spel hebt opgeslagen voordat je tegen de drie bazen vocht. Let op: om uit deze situatie te komen, praat je gewoon met de boekenkast aan de linkerkant.