Deze wikiHow leert je hoe je een eenvoudige, op tekst gebaseerde game kunt maken in de opdrachtprompt op een Windows-computer.

Stappen

  1. 1 Open Kladblok. Notepad is een gratis teksteditor die vooraf is geïnstalleerd op alle Windows-computers. U gebruikt Kladblok om uw code in te voeren. Om het te openen, doe je het volgende:
    • Klik Begin
    • Typ in blocnote
    • Klik blocnote aan de bovenkant van het venster.
  2. 2 Voeg de titeltekst voor je game toe. Kopieer de volgende tekst naar Kladblok - zorg ervoor dat u "[Titel]" vervangt door de naam van uw spel en druk vervolgens op invoeren:[1]
     @echo uit titel [Titel] 
  3. 3 Kies een kleur voor de tekst en achtergrond van je spel. Opdrachtprompt biedt verschillende kleuren tekst en achtergrond die u kunt activeren door een kleurspecifieke code in "0A" -indeling in te voeren, waarbij "0" de kleur van de achtergrond is en "A" de kleur van de tekst. Codes voor veel voorkomende kleuren zijn onder andere:[2]
    • Tekstkleuren - Gebruik A, B, C, D, E of F om respectievelijk te verwijzen naar lichtgroen, licht-aqua, lichtrood, licht-paars, licht-geel of helder-wit.
    • Achtergrondkleuren - Gebruik 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 of 9 om te verwijzen naar respectievelijk zwart, blauw, groen, aqua, rood, paars, geel, wit, grijs of lichtblauw.
    • De standaard zwart-wit opdrachtprompt-interface zou bijvoorbeeld de code "0F" gebruiken.
  4. 4 Stel de kleuren van je spel in. Voer de volgende tekst in Kladblok - zorg ervoor dat u "0A" vervangt door uw achtergrondcombinatie en tekstcombinatie - en druk vervolgens op invoeren:
     @echo uit titel OnlineCmag Spelkleur 0A als "%1" neq "" ( ga naar %1) 
  5. 5 Maak het spelmenu. Dit is in essentie het opstartmenu van het spel. Voer de volgende tekst in Kladblok in en druk vervolgens op invoeren:
     :Menu cls echo 1. Start echo 2. Credits echo 3. Uitgang reeks /p antwoord = Typ het nummer van je optie en druk op enter :  als %antwoord%==1 ga naar START_1 als %antwoord%==2 ga naar credits als %antwoord%==3 ga naar Uitgang 
  6. 6 Voeg een "Exit" -optie toe. Dit is hoe spelers de opdrachtprompt kunnen verlaten. Voer de volgende tekst in Kladblok in en druk vervolgens op invoeren:
     :Uitgang cls echo Bedankt voor spelen! pauze Uitgang /b 
  7. 7 Voeg credits toe voor het spel. Voer de volgende tekst in Kladblok - zorg ervoor dat u "[Titel]" vervangt door de titel van uw spel en druk vervolgens op invoeren:
     : Credits cls echo Credits echo. echo Bedankt voor spelen [Titel]! pauze ga naar Menu 
  8. 8 Maak de "Start" -code. Dit is de code waarmee spelers een nieuw spel kunnen starten:
     : START_1 cls echo Oh Nee! Uzijn omringd door vijanden. echo Er zijn er vijf, en zij 'wees allemaal gewapend. echo Als je vecht tegen hen, je maakt een grote kans om te winnen. reeks /p antwoord = Zou je willen naar vechten of rennen? als %antwoord%== strijd ga naar Fight_1 als %antwoord%==rennen ga naar Run_1 pauze 
  9. 9 Voeg de actiecode toe. Ten slotte voer je de volgende code in om de actie van het spel te dicteren:
     : Run_1 cls echo Je leeft naar Vecht nog een dag. pauze ga naar START_1 : Fight_1 echo voorbereiden naar strijd. echo De vijanden snellen plotseling allemaal tegelijk. reeks /p antwoord = Type 1 en druk op Enter naar doorgaan met. als %antwoord%==1 ga naar Fight_1_Loop : Fight_1_Loop reeks /een num =%willekeurig% als %num% gtr 4 ga naar Fight_1_Loop als %num% lss 1 ga naar Fight_1_Loop als %num%==1 ga naar Lose_Fight_1 als %num%==2 ga naar Win_Fight_1 als %num%==3 ga naar Win_Fight_1 als %num%==4 ga naar Win_Fight_1 : Lose_Fight_1 cls echo Je bent verslagen. Speel opnieuw? pauze ga naar Menu : Win_Fight_1 cls echo Je bent overwinnaar! reeks /p antwoord = Zou je willen naar opslaan? [Y/n] als %antwoord%=='Y' ga naar 'Opslaan' als %antwoord%=='N' ga naar 'Start_2' :Opslaan ga naar Start_2 
  10. 10 Klik het dossier. Het staat in de linkerbovenhoek van het Kladblok-venster. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu.
  11. 11 Klik Opslaan als… . Het is in de het dossier drop-down menu. Als u dit doet, wordt een Opslaan als-venster geopend.
  12. 12 Voer een bestandsnaam in gevolgd door de ".bat" extensie. Typ in het tekstvak "Bestandsnaam" dat zich onder aan het venster bevindt, in wat je de game wilt noemen, gevolgd door .knuppel om ervoor te zorgen dat het spel wordt opgeslagen als een opdrachtpromptbestand.
    • Als u bijvoorbeeld uw spel "Dungeon Crawl" wilt benoemen, typt u in Dungeon Crawl.bat hier.
  13. 13 Verander het bestandstype. Klik op de vervolgkeuzelijst 'Opslaan als type' onder aan het venster en klik vervolgens op Alle bestanden in het vervolgkeuzemenu.
  14. 14 Selecteer het bureaublad als de opslaglocatie. Klik Desktop in de linkerzijbalk om dit te doen. Mogelijk moet u eerst omhoog of omlaag scrollen in de zijbalk om het te vinden Desktop map.
  15. 15 Klik Opslaan. Het staat in de rechterbenedenhoek van het venster. Als je dit doet, wordt je spel opgeslagen als een BAT-bestand.
  16. 16 Run je spel. Dubbelklik op het BAT-bestand om uw game te openen via de opdrachtprompt en volg de aanwijzingen op het scherm.
    • U drukt bijvoorbeeld op 1 om het spel te starten.
  17. 17 Experimenteer met de code. Nu je het basiswerk hebt dat aan het spel is toegewezen, kun je de code bewerken om de tekst in de game te wijzigen, opties toe te voegen en meer.
    • Om de code van uw spel te bewerken, klikt u met de rechtermuisknop op het BAT-bestand en klikt u vervolgens op Bewerk in het vervolgkeuzemenu. U kunt vervolgens op drukken Ctrl+S om eventuele wijzigingen op te slaan.
    • Zorg ervoor dat je de code doorleest om te begrijpen wat elke regel tekst doet.