Speurtochten aan de zijkant zijn korte optionele missies van open wereldspelen die veel verschillende doelen en beloningen kunnen hebben. Ze zijn nog meer aanwezig in rollenspellen en hun doel is om de speler te laten met dingen die ze kunnen doen, omdat ze leuk en talrijk kunnen zijn. Hier is hoe je een side quest kunt maken.

Stappen

  1. 1 Denk aan de plot, de personages en wat de taken voor de speler zijn. Je side quest zal ergens over moeten gaan, dus denk eens na over de plot en doelstellingen van de side quest.
    • Het plot: moet een klein verhaal zijn met een conflict, omdat de speler er zal zijn als een sleutel om het op te lossen.
    • De doelstellingen: ze moeten gerelateerd zijn aan de plot en ze kunnen er heel anders uitzien, bijvoorbeeld een bericht aan iemand bezorgen, iets aan het X-personage geven, naar een X-locatie gaan, of tussen vele andere opties.
  2. 2 Bepaal hoe de side-quest zal beginnen. Het begin van de side-quest zal zijn hoe de speler met dat kleine plot wordt voorgesteld. De meest gebruikelijke manier om dat te doen is om de speler met een NPC te laten praten, maar het kan het tegenovergestelde zijn als de NPC kan gaan en met de speler kan praten wanneer de speler een specifieke plaats bereikt. Er zijn ook een paar andere manieren, maar ze zijn erg zeldzaam, zoals de speler iets laten vinden dat hem nieuwsgierig maakt en hem ertoe aanzet erover te onderzoeken.
  3. 3 Denk aan het lichaam van de side quest. Nu is het tijd voor de doelstellingen. Zoals eerder vermeld in de eerste stap, kan het ene doel heel anders zijn dan het andere en het is aan jou wat ze zullen zijn. Je side quest kan een onbeperkt aantal doelen hebben, aangezien het eenvoudig is om iemand geld te doneren - en hij heeft dat alleen nodig - aan iemand met meerdere doelen, zoals het vinden van wat een kwaadaardige persoon wil en je zou moeten controleren eerst naar huis, praat dan met hem, of wat dan ook.
  4. 4 Denk aan het einde van de quest en beloning. Last but not least, wanneer de speler zijn deel aan het verhaal voltooit, moet de side quest een einde hebben en, afhankelijk van de side quest en de game, de speler worden beloond. Meestal is een geweldig side-quest-einde beter dan een beloning, omdat de speler plezier zou moeten hebben door de doelen te voltooien en het verhaal al te volgen. Maar dat betekent niet dat creatieve beloningen zoals de Wabbajack in Skyrim echt welkom zijn.