Bij het maken van een videogame is een heel belangrijke stap de niveaus. Het is moeilijk om te beslissen wat niveaus te maken, maar met deze gids kan het een stuk eenvoudiger worden

Stappen

  1. 1 Bepaal eerst welk soort spel je maakt. Als het een niet-lineair, ontdek-alles-spel is zoals Banjo-Kazooie of Legend of Zelda, dan moet elk niveau een ander thema zijn en erg verspreid zijn. Als het een lineair oorlogsspel is, zoals Halo of Call of Duty, is het een campagne en elk niveau bevindt zich in een vooraf bepaalde volgorde.
    • Als dat laatste het geval is, is het vrij eenvoudig om levels te bedenken, zolang je maar een plot hebt.
    • Als het de eerste is, dan is het een stuk lastiger omdat je verschillende thema's moet bedenken om door te gaan met 5-10 niveaus.
  2. 2 Maak elk niveau altijd midden rond een enkel thema. Als het bijvoorbeeld is bedekt met begraafplaatsen en begraafplaatsen, heeft het een horrorthema en als het op een Himalaya-achtige plaats plaatsvindt, heeft het een ijsthema.
    • Een van de meest gebruikte (en slimme) thema's is horror. Natuurlijk als het gaat om horror maak het Halloween-achtige horror (de vakantie) niet Hellraiser-achtige horror.
    • Een absolute must voor elke niet-lineaire game is een waterthema. Probeer het al vroeg in te voeren, zoals niveau 4 of niveau 5, dat is het moment waarop het spel moeilijk begint te worden. Het gaat erom de speler meer gericht te laten zwemmen (hoe erg de besturing ook is) voor later in het spel.
  3. 3 Als het op muziek aankomt, bedenk dan wat het beste zou passen. De Banjo-Kazooie-serie is in dit opzicht baanbrekend, omdat de muziek van elk niveau precies zo klinkt als zou moeten. Het niveau dat bestaat uit een vervuilde haven is eigenzinnig en laag, terwijl het niveau dat uit de 4 seizoenen bestaat elk een andere muziek heeft voor elk seizoen: een vrolijk, vrolijk liedje voor de lente, een langzaam viooltoneel voor de zomer, een vrolijke hoorn stem af op herfst en een harp-achtige deuntje met tamboerijnen voor de winter.
  4. 4 Als je een baas wilt hebben, moet de baas passen bij het thema van dat niveau. Als het niveau een thema heeft naar het Amazone regenwoud, moet een tapir of luiaard de baas zijn. Zorg ervoor dat je het onder geen enkele voorwaarde verwisselt (bijvoorbeeld op een waterthema heb je een baas met woestijnhagedissen).
  5. 5 Hoe moeilijk het is, hangt af van hoe vroeg en / of later in het spel het is.
  6. 6 Probeer zo mogelijk een thema te verzinnen dat nog nooit eerder is gedaan. Eens te meer is de Banjo-Kazooie-serie daar een goed voorbeeld van. Vroeger had bijvoorbeeld nooit geprobeerd om levels te maken zoals een vervuilde vrachthaven, het Mesozoïcum of een bos in de vier seizoenen van het jaar. Probeer buiten de doos te denken.
  7. 7 Het soort uitdagingen moet wederom afhangen van het thema van het niveau. Als het niveau een windthema is, moet je misschien iets uit een wolk halen zonder te worden weggevaagd door een harde wind.