Tegenwoordig spelen meer mensen videogames dan ooit tevoren, wat betekent dat er veel ruimte is voor nieuwe mensen om iets leuks te doen. Het maken van een spel is ingewikkeld, maar je kunt het zelf doen met weinig hulp van buitenaf of met geld. Dit artikel laat je de basis zien die je moet overwegen om je spel te maken en het geweldig te maken. Ga gewoon aan de slag met stap 1 hieronder.
Deel een van de vier:
Opzetten voor succes
-
1 Begrijp je spel. Je moet wat plannen en nadenken over de grote problemen als je je proces vlot wilt laten verlopen. Welk genre zal jouw game zijn (RPG, shooter, platformer, etc.)? Op welk platform wordt je spel gespeeld? Wat zijn de unieke of opvallende kenmerken van je game? Elk antwoord op elke vraag vereist een andere set bronnen, vaardigheden en planning, omdat ze op verschillende manieren invloed hebben op de ontwikkeling van games.
-
2 Ontwerp een goed spel. Hoe de game wordt ontworpen, zal erg belangrijk zijn, dus je wilt dit soort dingen uitwerken voordat je begint met het maken van de game. Hoe zullen spelers door het spel gaan? Hoe zullen spelers omgaan met de wereld? Hoe leer je spelers om je spel te spelen? Wat voor soort audio en muziek signalen gebruik je? Dit is allemaal erg belangrijk.
-
3 Wees realistisch. Als het uitproberen van spellen als Mass Effect gemakkelijk was, zou iedereen het doen. Je moet begrijpen wat je wel en niet kunt zonder een enorme studio en met veel ervaring achter je. Je moet ook realistisch zijn over wat je binnen een redelijke tijd kunt bereiken. Als je niet realistisch bent over wat je kunt doen, zul je snel teleurgesteld raken en opgeven. We willen niet dat je opgeeft!
-
4 Krijg goede hardware en software. Om een game ergens boven het "mobiele" niveau te maken, is een computer nodig die volgens de meeste definities "is misleid". Als u een ouder systeem gebruikt, zult u merken dat u de game die u maakt niet kunt gebruiken om op uw computer te werken. Je hebt ook behoorlijk krachtige en zeer specifieke software nodig voor het maken van games. Sommige programma's zijn gratis of goedkoop, maar andere kunnen veel geld kosten. Goede software wordt in een later hoofdstuk besproken, maar weet dat de software die u nodig hebt 3D-modellen, beeldeditors, teksteditors, compilers, enz. Kan bevatten.
- Je hebt een krachtige processor nodig (minstens een quad-core, en bij voorkeur een van de nieuwe i5s of i7s), veel RAM-geheugen en een high-end videokaart op zijn minst.
Deel twee van vier:
Uw team creëren
-
1 Doe kleine games in je eentje, grote games met andere mensen. Als je gewoon een snel mobiel spel wilt maken met ongecompliceerde beelden en programmeren, is dat prima. Dat is een goed project om alleen aan te werken, omdat je het kunt gebruiken om toekomstige werkgevers en investeerders te laten zien waar je toe in staat bent. Maar als je een serieuzere game wilt maken, moet je een aantal mensen helpen om je te helpen. Indiegames hebben meestal een team van ongeveer 5-10 personen (afhankelijk van de complexiteit) en bij grotere naamspellen kunnen er honderden mensen aan werken!
-
2 Bouw je team. Je zult veel mensen nodig hebben met veel verschillende vaardigheden (zoals artiesten, programmeurs, etc.) als je de meeste soorten games gaat maken. Je hebt programmeurs, modelbouwers, visuele ontwerpers, gameplay of level designers, audiodeskundigen, maar ook producers of marketing / geldtype mensen nodig.
-
3 Maak een ontwerpdocument. Zie dit als iets tussen een cv en een strijdplan voor je spel. Een ontwerpdocument legt alles uit over het ontwerp van je spel: de gameplay, de mechanica, het personage, de plot, enz. Het laat ook zien wat er allemaal moet gebeuren, wie het zal doen, wat de verwachtingen zijn en het algemene tijdschema om dingen voor elkaar te krijgen. Uw ontwerpdocument is erg belangrijk om niet alleen uw eigen team op koers te houden, maar ook om te laten zien aan potentiële investeerders.
- Uw spelontwerpdocument moet in secties worden verdeeld en een gedetailleerde inhoudsopgave bevatten.
- Veel voorkomende secties omvatten het verhaal van het spel, hoofd- en bijpersonages, het niveauontwerp, de gameplay, de kunst en het visuele ontwerp, de spelgeluiden en muziek, evenals een uitsplitsing van de bedieningselementen en het ontwerp van de gebruikersinterface.
- Het ontwerpdocument moet niet beperkt zijn tot tekst. U vindt meestal ontwerpschetsen, conceptart en zelfs items zoals voorbeeldvideo's of geluidssamples.
- Voel je niet beperkt of te bezorgd over je ontwerpdocument en de opmaak ervan. Er zijn geen standaardformaten of vereiste items om op te nemen. Maak gewoon een document dat bij je spel past.
-
4 Denk aan het geld. Er is geld voor nodig om een spel te maken. Als het niets anders is, zijn de hulpprogramma's duur en is het extreem tijdrovend (af te zien van de tijd die u zou kunnen besteden aan dingen die echt geld verdienen). Het wordt duurder naarmate je meer mensen hebt om mee te werken en hoe complexer hun vaardigheden moeten zijn om steeds geavanceerdere games te maken. U moet uitzoeken waar uw geld vandaan komt en u moet met uw bijdragers bespreken hoe, wanneer en hoeveel ze zullen worden betaald voordat het daadwerkelijke werk begint.
- De goedkoopste manier om een spel te maken, is om alles zelf 100% te doen. Maar dit is moeilijk als je de vaardigheden mist, en er zijn heel veel heel verschillende vaardigheden nodig. Voor de meeste onervaren mensen die alleen werken, is een eenvoudige kloonapp ongeveer het meest dat kan worden beheerd. Zelfs als je zelf een game maakt, moet je nog steeds licentiekosten betalen voor de meeste goede engines en veel van de app stores en andere verkooplocaties. Vergeet ook niet de belastingen voor het geld dat u verdient.
- Om een Indie-game van gemiddelde kwaliteit te maken, heb je ongeveer honderdduizenden dollars nodig.Grote titels bevatten vaak miljoenen dollars om zich te ontwikkelen.
Deel drie van vier:
Door de bewegingen gaan
-
1 Doe de programmering. Je moet een engine kiezen voor je game. De game-engine is het stukje software dat alle kleine details regelt over hoe de game werkt (zoals AI, physics, etc.). Motoren hebben tools nodig die soms worden meegeleverd, maar soms vanuit het niets moeten worden gemaakt, waarmee je kunt communiceren met en het spel kunt maken binnen de engine. Zodra dat is gesorteerd, moet je iemand vinden die weet hoe je in die engine moet scripten. Scripting is waar je de game-engine vertelt wat te doen. Dit vereist meestal een bepaalde hoeveelheid programmeervaardigheden.
-
2 Maak de inhoud. Je moet ook beginnen met het maken van de daadwerkelijke inhoud in het spel. Dit betekent het modelleren van de personages, het maken van de sprite van het spel, het maken van de omgevingen, alle objecten waarmee de speler samenwerkt, etc. Excellente vaardigheden met 3D-software en beeldende kunst zijn meestal nodig om deze taken te voltooien. Zorgvuldig plannen: ook goed.
-
3 Koop wat bèta's. Je hebt mensen nodig om je spel te spelen. Laat staan de bugs te vinden: je hebt mensen nodig om het te spelen, al was het maar om uit te vinden hoe andere mensen het spel zien en ervaren. Iets dat u intuïtief lijkt, kan voor alle anderen zeer verwarrend zijn. Mogelijk ontbreekt er een zelfstudie- of verhaalelement. Je weet maar nooit. Dit is waarom het belangrijk is om naar buiten te kijken.
-
4 Test, test, test. Als je klaar bent met het maken van je spel, ben je niet echt klaar met het maken van je spel. Je zult alles moeten testen. Alles. Je moet elk mogelijk scenario in je spel doornemen om zeker te zijn dat er geen bugs zijn. Dit kost tijd en mankracht. Wijs een royaal schema toe om te testen!
-
5 Pronk met je spel. Laat mensen je spel zien als het klaar is. Toon het aan bedrijven die er misschien in willen investeren, en ook aan mensen waarvan je denkt dat ze het zouden willen spelen! Zorg voor een website en een ontwikkelingsblog, post screenshots, video-walkthroughs, trailers en andere content om mensen te laten zien waar het bij jouw spel om draait. Het boeien van interesse is cruciaal voor het succes van je game.
-
6 Laat je spel los. Er zijn veel plaatsen waar je een spel kunt vrijgeven, maar waar hangt het af van welk type spel je hebt gemaakt. Momenteel staan de app-winkels en Steam het meest open voor nieuwkomers. Je kunt je game onafhankelijk op je eigen website plaatsen, maar de hostingkosten zijn vaak onbetaalbaar. Je hebt ook minder zichtbaarheid.
Deel vier van vier:
Bronnen zoeken
-
1 Probeer beginnersspelprogramma's uit. Er zijn verschillende geweldige programma's die beginners kunnen gebruiken om basisspellen te maken. De bekendste zijn waarschijnlijk Game Maker en RPG Maker, maar Atmosphere en Games Factory zijn ook goed. Je kunt ook trainingsprogramma's voor kinderen programmeren, zoals MIT's Scratch. Deze zijn verrassend goed in het onderwijzen van de basisvaardigheden die je nodig hebt.
-
2 Meer informatie over verschillende grafische software. Als je geen professional inhuurt om je grafische werk te doen, dan heb je een hoop studie voor je liggen. U moet een aantal complexe grafische programma's leren werken ... maar u kunt het! Photoshop, Blender, GIMP en Paint.net zijn goede plaatsen om te starten als u de visuele elementen van uw game wilt maken.
-
3 Overweeg om een traditionele professional te worden. Je hebt een veel gemakkelijkere tijd om een succesvol spel te maken en investeerders te krijgen als je ervaring, opleiding en een bekend spel hebt dat aan je naam is gekoppeld. Daarom is het waarschijnlijk een goed idee om voor een traditionele, bekende game-ontwikkelaar te werken voordat je er zelf voor gaat. Misschien moet je naar school gaan of een paar vaardigheden leren, maar het werkt nog steeds aan je doel en het zal het uiteindelijk waard zijn.
-
4 Werk je een weg naar de indiegemeenschap. De indie game-ontwikkelingsgemeenschap is sterk, ondersteunend en verwelkomend. Als je goed bent in het ondersteunen, promoten, bespreken en helpen van hun projecten, zullen ze hetzelfde in natura terugkeren. Praat met ze, leer ze kennen en laat ze je leren kennen. Je zult verrast zijn wat je kunt bereiken met een gemeenschap achter je.
-
5 Crowdfund als je serieus bent. Als je een professionele game wilt maken die zich kan meten met andere serious games, dan heb je geld nodig. Gelukkig zijn dingen de afgelopen jaren echt veranderd en heeft crowdfunding het voor onbekenden mogelijk gemaakt uitstekende spellen te maken. Maak kennis met Kickstarter en vergelijkbare websites. Houd er rekening mee dat u echt moet werken aan een uitstekende campagne, wat inhoudt dat u realistische doelen, geweldige beloningen en voortdurende communicatie moet voeren.
Facebook
Twitter
Google+