Dus je vindt het leuk om Mario-spellen te spelen? Wil je een eigen platform voor platformplatforms ontwerpen? Hier zijn enkele handige regels voor het maken van platforms die spelers zullen verleiden meer te spelen (in plaats van ze te frustreren).

Zie "Tips" onderaan deze pagina voor een spelontwerpsysteem!

Stappen

  1. 1 Kijk voordat je springt. In het echte leven zou je niet van een klif af willen springen zonder te kijken naar een veilige plek om te landen. Op dezelfde manier hoeft uw spel niet te vereisen dat de speler naar een platform springt dat niet op het scherm kan worden gezien. Dat betekent niet dat je de speler niet kunt verrassen; vermijd gewoon 'sprongen van het geloof'.
  2. 2 Houd het mogelijk. Op geen enkel moment zou het onmogelijk moeten zijn om een ​​niveau te voltooien. Als u wilt dat de speler in een "val" valt, maakt u het mogelijk om het niveau voort te zetten (zonder te vergaan!). Dat betekent geen onontkoombare obstakels of vijanden die niet verslagen kunnen worden.
  3. 3 Gebruik strategische energieplaatsing. Plaats vijanden op plaatsen die bij het niveauontwerp passen en voeg op een specifieke manier aan de uitdaging toe. Het lijkt verleidelijk om een ​​stel vijanden op één plek te zetten, maar doe dat niet - het is al veel te vaak gedaan. Gebruik in plaats daarvan vijanden op slimme manieren, of om een ​​puzzel te maken die de speler moet oplossen.
  4. 4 Wees niet willekeurig. Plaats geen munten of bonusitems op plaatsen die niet kunnen worden bereikt of die de speler naar een onvermijdelijke dood leiden. De speler moet theoretisch elke power-up in het level kunnen verzamelen, zelfs als het moeilijk is om dit te doen. Plaats dus geen deuren, munten of power-ups op willekeurige plaatsen - het maakt de speler alleen maar gefrustreerd.