In deze handleiding worden de algemene stappen beschreven die u zou moeten nemen als u geïnteresseerd bent in het maken van een RPG (role-playing game), met name in RPG Maker XP, ook bekend als RMXP, een programma van het Japanse bedrijf Enterbrain.
De software bevindt zich hier: http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp
Het is gratis te downloaden als een proefversie voor 30 dagen, of $ 29,99 USD om te kopen. U zult merken dat de download wordt geleverd met twee items: de RPG-maker zelf en het RTP-bestand (Runtime-pakket). De RTP is in feite een verzameling spelmaterialen die de RPG-maker moet uitvoeren.
Twee laatste opmerkingen: Ten eerste helpt deze gids u niet om goed te worden in de afzonderlijke stappen die hieronder worden uiteengezet. Er zijn bijvoorbeeld geen tips voor het maken van kaarten. Deze handleiding beschrijft eenvoudig de algemene stappen die u moet nemen als u nog niet bekend bent met het maken van de game. Er zijn veel tutorials op de officiële site evenals vele forums gewijd aan alles RPG Maker die een veel betere baan dan dit artikel zou doen. Links naar enkele van die bronnen zijn onderaan te vinden.
Ten tweede, een groot deel van het leerproces omvat het zelf uitzoeken van dingen. Er zijn veel te veel kleine fijne kneepjes met dit programma die ik hier in detail kan beschrijven. Je leert best een beetje, gewoon door rond te snuffelen en te zien wat dingen doen, en aangezien het een vrij eenvoudig programma is, zou je je niet te overweldigd moeten voelen.
OPMERKING: de onderstaande schermafbeeldingen zijn van RPG Maker VX Ace, en niet van RPG Maker XP. Ze zijn er alleen om de punten te illustreren. De interfaces en zijn vergelijkbaar genoeg dat het ongeveer hetzelfde is.
Stappen
- 1 Kom met een idee en verzin het: Ideeënvorming zou altijd de eerste stap moeten zijn naar elk creatief streven, omdat je er redelijkerwijs niet mee kunt beginnen zonder althans enige basis. Dit is ook een stap waar je waarschijnlijk het meeste plezier aan zult beleven, aangezien je waarschijnlijk al meerdere ideeën om je hoofd hebt. Het zijn echter waarschijnlijk slechts kleine, coole dingen die u wilt implementeren. Vlees deze aanzienlijk uit. Verzin al uw personages, omgevingen, vijanden, items, wapens, vaardigheden en alles wat u maar kunt bedenken. Het zal het daadwerkelijke implementatieproces veel gemakkelijker maken als u van een solide overzicht werkt in plaats van dingen te bedenken terwijl u aan de slag gaat.
- 2 Schrijf een script. Hoeveel details je inlevert, is aan jou, maar het hebben van een script, wat in dit geval zowel de dialoog is die plaatsvindt als een beschrijving van de gebeurtenissen, is essentieel voor een goed gemaakte game. Net zoals de eerste stap hierboven, zal het krijgen van alles op papier je niet alleen een veel beter idee geven van hoe je de rest van je spel gaat maken, maar ook het proces veel gemakkelijker maken, omdat je gewoon kopieer en plak vanuit het script in de dialoogvensters. Het script en het document dat u in stap één hebt gemaakt, zijn uw belangrijkste bronnen.
- 3 Maak eerst de kaart. De reden om kaart te maken als volgende stap is dat het je helpt je wereld beter te visualiseren. Als je dit doet, kun je mogelijk van gedachten veranderen en elk ander aspect van je spel verfijnen. Als u wilt beginnen met het maken van een kaart, klikt u met de rechtermuisknop op de eerste initiële kaart in het kaartvenster, direct onder de tileset en klikt u op 'Nieuwe kaart'. U maakt kaarten met behulp van 'tilesets', dit zijn afbeeldingsbestanden met een grote verscheidenheid aan verschillende objecten en omgevingen in deze, die door de maker van de game in een raster worden gescheiden. Dit komt omdat alles wat u visueel in uw spel maakt, wordt gedaan als een raster. Elk vierkant staat voor een stap die een personage kan nemen. In deze vierkanten kun je een vierkant van je geselecteerde tileset plaatsen. Je kunt ook evenementen maken, die later worden besproken. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je drie lagen kunt gebruiken om je kaart mee te maken, vooral handig om muren, plafonds en alles wat je bovengronds wilt zijn te maken.
U kunt ook elk vierkant in een tileset bewerken om andere kenmerken te hebben, zoals de mogelijkheid om er doorheen te lopen en / of uit welke richting. Dit wordt gedaan op het tabblad Tilesets in de database, dat later wordt besproken.- Als u subkaarten maakt die in andere kaarten moeten voorkomen, bijvoorbeeld een kleine grot in een bos, maakt u er een subkaart van het bos door met de rechtermuisknop op de grotere kaart te klikken en daar de kleinere kaart van te maken. dan van de wereldkaart. Het maakt visualiseren waar kaarten zo veel eenvoudiger zijn.
- 4 Maak je game-objecten. Dit volgende gedeelte zal veel tijd en afstemming vereisen tijdens het maken van je game. Alles wordt hier gedaan in de database. De tabbladen bovenaan zijn in wezen je takenlijst. Voor het grootste deel wil je er elk doornemen, en ervoor zorgen dat ze worden ingevuld met alles wat je spel bevat, van je primaire personages, alle wapens, karaktereigenschappen, item, statuseffecten, monsters, de ervaring die ze geven, items ze vallen weg, en natuurlijk, de groepen die deze vijanden zullen zijn wanneer ze je feest aanvallen, evenals het bewerken van de verschillende tilesets die je hebt. Met andere woorden, maak de volledige onderlaag van het spel. U hoeft zich ook nog geen zorgen te maken over de tab 'Algemene gebeurtenissen' of 'Systeem'. Je komt steeds weer terug in de database als je alles wat je maakt doorspeelt, maar creëer voorlopig alleen het "voorontwerp".
- 5 Creëer uw evenementen. Hier is waar het vlees van je spelcreatieproces ligt. Selecteer de laag "evenementen" om een evenement te maken. Dubbelklik op een tegel op de kaart.De opties hier zijn enorm, maar veelvoorkomende dingen die je zou kunnen doen zijn een NPC (niet-speelbaar personage, zoals een generieke dorpsbewoner) om mee te praten, een gesprek tussen karakters veroorzaken of een gevecht beginnen. U kunt ervoor zorgen dat deze gebeurtenissen op verschillende manieren worden geactiveerd, bijvoorbeeld bij aanraking, door op de spatiebalk te klikken (de standaard "selectieknop") naast de tegel of automatisch bij het invoeren van de kaart. Er is een extreem grote verscheidenheid aan aanpassingen mogelijk tijdens het maken van evenemententegels en het ontdekken ervan maakt deel uit van het plezier.
- 6 Plaats monsters op de kaart. Je hebt je monstergroepen al gemaakt, nu moet je ze op hun respectieve kaarten plaatsen. U kunt dit doen in het kaartmenu door er met de rechtermuisknop op te klikken in het menuvenster en te klikken op "Kaarteigenschappen". Daar kun je selecteren welke monstergroepen je op die kaart wilt weergeven en hoe vaak die groep zal verschijnen.
- 7 Kies je muziek: Wat zou een geweldige RPG zijn zonder zijn muziek? De muziek in je spel biedt de "atmosferische backbone", als je wilt, aan je spel. De muziek die je kiest, zal deel uitmaken van de herinneringen die degenen die je spel spelen ermee zullen associëren. Je kunt elke gewenste muziek kiezen, van de meegeleverde nummers of een MP3-bestand naar keuze, voor kaarten, veldslagen, eindbazen, cinematics, alles. Ze creëren in essentie de sfeer, dus houd rekening met de huidige in-game-situatie bij het kiezen. Kaartmuziek wordt gekozen in het kaartmenu waarin je je monstergroepen instelt, gevechtsmuziek wordt ingesteld in de database, evenals muziek voor veel voorkomende dingen in elk spel, zoals het titelscherm en game over-scherm. U kunt ook een bepaald nummer instellen om af te spelen telkens wanneer u een evenement wilt gebruiken.
- 8 Voeg zij-speurtochten toe. Deze stap is technisch optioneel, maar wordt sterk aanbevolen. Natuurlijk, de hoofd verhaallijn is het belangrijkste deel, maar iedereen houdt van een aantal goede sidequests. Ze gaan een lange weg in het minder lineair maken van je spel. Sommige ideeën zouden een optioneel monster kunnen doden om een lief wapen te krijgen, het voltooien van een speciale kerker met een grote som geld aan het einde, of iets dat je echt kunt bedenken.
- 9 Playtest, playtest, playtest. Je moet niet alleen secties en gevechten herhaaldelijk testen, maar ook het hele spel, omdat het handhaven van een goede balans (d.w.z. moeilijkheidsgraad) en boeiende ervaring van levensbelang is. Een goed ding om te doen is om een hoofdbestand te hebben waarmee je het spel doormaakt, en dan kun je de strijd aan gaan met wat een normaal feest zou zijn voor die fase in het spel. Zorg ervoor dat je alles doorloopt met een fijn getande kam, want insecten zijn overal en heel gemakkelijk te missen. Niet alleen dat, maar ze kunnen ook potentieel spelbrekend zijn, zoals een deur waar je niet doorheen kunt om de plot te verbeteren. Zorg er dus voor dat je je game meerdere keren speelt totdat het perfect is. Gefeliciteerd, je bent klaar met je spel! Je wilt echter dat mensen het spelen, of niet?
- 10 Distributie. Wanneer je eindelijk je spel hebt voltooid en wilt dat anderen deze spelen, heb je verschillende opties. De eerste en gemakkelijkste manier, ervan uitgaande dat een van deze mensen een vriend van je is, als je ze gewoon wilt laten spelen op de computer waar je het spel op hebt gemaakt en het gewoon in het RMXP-programma zelf speelt. Als u echter het bestand daadwerkelijk op een schijf wilt zetten om het aan iemand te laten afspelen, is dit een eenvoudig proces.
- Comprimeer de spelgegevens: Ga naar "Bestand" en klik vervolgens op "Spelgegevens comprimeren". Er wordt naar een doelmap (of schijf) gevraagd. Deze gecomprimeerde gegevens bevatten alle informatie die het spel nodig heeft, behalve de audiobestanden en afbeeldingen. Dit komt terug op wat ik in het begin zei over de RTP. Als de persoon die je game gebruikt het RTP-bestand op hun eigen computer heeft geïnstalleerd, dan kunnen ze het spel eenvoudigweg uitschakelen voor dit gecomprimeerde spelbestand. RMXP is niet nodig voor hen.
- Om het RTP-bestand afzonderlijk te downloaden, gaat u naar: http://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package
- Als ze deze niet hebben geïnstalleerd, moet u de audio- en grafische mappen samen met de gecomprimeerde gegevens opnemen. Hierdoor wordt het bestand dat u verzendt veel groter. Wanneer uw ontvanger het spel wil uitvoeren, moeten ze gewoon dubbelklik op het "Game" -bestand.