Heb je er ooit aan gedacht hoe slim de oude tekst-avonturenspellen moeten zijn geweest? Jaloers op de kennis die de programmeurs hadden? Nou, nu kun je je eigen maken!

Stappen

  1. 1 Leer enkele batch. Dit zal gemakkelijk zijn; het duurt slechts 5-10 minuten om te leren. Het meeste van de benodigde programmatie hiervoor wordt uitgelegd in andere artikelen, zoals 'Hoe maak je een klein spel in batch'. Nogmaals, maak je geen zorgen over deze stap, want Batch is zo gemakkelijk dat een 10-jarige het kan leren.
  2. 2 Krijg een basisidee van je spel. Dit deel is cruciaal, maar vrij eenvoudig. Kom gewoon met dingen zoals de naam ervan, genre, etc.
  3. 3 Beginnen. Maak een nieuwe map (bij voorkeur op je bureaublad) met de naam van je spel. Gebruik geen speciale tekens of spaties, alleen letters, streepjes en onderstrepingstekens. Een voorbeeld is: "mazes_and_monsters". Op deze manier kan de opdrachtprompt worden geopend.
  4. 4 Maak het eerste bestand. Open Kladblok en schrijf iets soortgelijks:
    • @echo uit
    • :begin
    • echo Mazes en Monsters
    • echo Het MS-DOS-avontuur
    • echo
    • echo Underground Cavern
    • echo Je wordt wakker in een ondergrondse grot.
    • echo
  5. 5 Nadat dat gedaan is, sla het op als START.bat, RESTART.bat, etc. en zet het in het spelbestand.
  6. 6 Creëer commando's voor je spel. Maak hiervoor een batchbestand voor elke opdracht en plaats deze in het spelbestand. Zoals EXAMINE.bat. Het ziet er ongeveer zo uit:
    • @echo uit
    • als "% 1" == "fakkel" naar fakkel gaat
    • als "% 1" == "boom" naar de boom gaat
    • :toorts
    • echo De fakkel wordt verlicht en verspreidt het licht door de kamer.
    • echo.
    • :boom
    • echo Het is een boom.
    • echo.
  7. 7 "if"% 1 "==" fakkel "naar fakkel" is als ze "onderzoektoorts" zouden invoeren. Dit hoeft hier niet te zijn. Als het een opdracht is die niet wordt gebruikt voor bepaalde objecten, kan deze er als volgt uitzien:
    • @echo uit
    • :begin
    • echo Je bent in een duistere grot. Je ziet een gang naar rechts en één naar links.
    • echo.
    • : linker deur
    • echo De houten deur is gesloten en vergrendeld.
    • echo.
      • Dus als u die opdracht invoert terwijl u naar het: startlabel gaat, wordt weergegeven: "U bevindt zich in een donkere grot. U ziet een gang naar rechts en één naar links", maar als u naar binnen zou gaan "onderzoeken" tijdens het openen van het: linkerdeuretiket, zou het laten zien "De houten deur is dicht en vergrendeld".
  8. 8 Start het spel. Als je klaar bent met de meeste of het hele spel, wil je het testen. Open de opdrachtprompt, ga naar je gamebestand en open het. Weet je nog toen we het "START.bat" -bestand maakten? We zijn bijna zover. Typ nu @echo off, cls en "start". Dat brengt je naar dat bestand en voila. Probeer de verschillende commando's in te voeren, een aantal andere dingen te testen, etc.
  9. 9 Zodra je bijna klaar bent, voeg je een README.txt-bestand toe met uitleg over het spel en instructies om het in het spelbestand te starten. Dan bent u klaar om door te gaan en het spelbestand te uploaden naar het World Wide Web.