Slap is een geweldig kaartspel om te spelen bij logeerpartijtjes en kampeertochten met vrienden. Het gaat gepaard met veel snelle bewegingen en slaan, wat kan leiden tot gegiechel en plezier. Als je geen standaard kaartspel hebt, kun je in een mum van tijd met een Uno-kaartspel spelen. Een Uno-deck kan enigszins worden aangepast aan een normaal kaartspel.
Deel een van de drie:
De kaarten behandelen
-
1 Verander je spel. Klap wordt meestal gespeeld met een kaartspel van 52 kaarten. Uno-decks hebben 108 kaarten, met verschillende kleuren en kleuren. Je kunt het Uno-deck koppelen aan 52 kaarten met een paar eenvoudige wijzigingen.
- Uno-kaarten hebben vier kleuren: blauw, groen, rood en geel. Elke reeks heeft 10 kaarten met nummers van 0 tot 9. Houd de vier kleuren genummerd van 0 tot 9 als onderdeel van je Slap-kaart.
- Ontdoe je van de Wild Draw Four-kaarten en de Wild Cards. Je hebt deze niet nodig om Slap te spelen, omdat ze niet in aanmerking kunnen komen voor kaarten in een traditioneel deck.
- Uno heeft 8 "Draw Two" -kaarten. Er zijn 2 "Draw 2" -kaarten voor elke kleur. Je hebt maar 4 "Draw Two" -kaarten nodig om Slap te spelen, dus verwijder een "Draw 2" -kaart uit elke kleur. Voeg deze toe aan je Slap-deck en leg de rest van de "Draw 2" -kaarten opzij.
- Uno heeft 8 "Reverse Cards" en 8 "Skip Cards", met twee kaarten van elke kleur in het deck. Net als bij de "Draw Two" -kaarten, heb je slechts vier "Skip Cards" en vier "Reverse Cards" nodig. Verwijder een "Skip Card" en een "Reverse Card" van elke kleur. Voeg deze toe aan je Slap-deck en leg de andere kaarten opzij.
- Als je klaar bent, zou je 52 kaarten moeten hebben. Je kaartenspel moet 40 genummerde gekleurde kaarten bevatten, met 10 kaarten voor elke kleur. Je zou vier "Draw Two" -kaarten in elke kleur moeten hebben, vier "Reverse Cards" in elke kleur en vier "Skip Cards" in elke kleur.
-
2 Bepaal welke kaarten tellen als azen, koningen, dames en jokers. In Slap zijn er bepaalde regels met betrekking tot azen, koningen, dames en jokers. Je moet een soort kaart kiezen om in te staan voor een aas, een koning, een koningin en een joker van je Uno-kaart.
- In een normaal kaartspel heb je 10 kaarten per kleur. Elke reeks heeft één aas, evenals een 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 9. In je Uno-kaart is het logisch om de "0" -kaarten te tellen als azen.
- Je kunt Draw Two-kaarten tellen als Kings, Reverse Card als Queens en Skip Cards als Jokers. Er zijn echter geen strikte regels met betrekking tot wat Uno-kaarten tellen als wat voor soort traditionele kaarten met kaarten. Als je bijvoorbeeld Reverse Cards als koningen wilt tellen en twee kaarten als Queens wilt tellen, kun je dit ook doen. Zorg er gewoon voor dat alle spelers op dezelfde pagina staan over wat de niet-genummerde kaarten in je Uno-kaart vertegenwoordigen.
-
3 Bepaal het aantal spelers en schud het kaartspel. Er is geen limiet aan het aantal mensen dat Slap kan spelen. Kaarten zijn soms ongelijk als ze worden gedeeld, en spelers verwachten zo veel mogelijk naar binnen te gaan. Het is niet nodig om ervoor te zorgen dat het aantal spelers precies deelbaar is door 52. Je kunt zoveel spelers hebben als dat je comfortabel rond een tafel kunt passen. Zodra spelers zijn samengesteld, schud je je gewijzigde spel met Uno-kaarten.
- Er is geen vaste regel voor hoe lang het spel in willekeurige volgorde moet worden gespeeld. Sommige folklore dicteert echter dat het zeven keer schudden van het kaartspel de meest willekeurige resultaten oplevert.[1]
- Om kaarten uit te delen, deelt u kaarten uit totdat het spel is verdwenen. Ga in een cirkel en geef elke speler één kaart per keer. Leg de kaart met de voorkant naar beneden voor elke speler. Blijf cirkelen totdat er geen kaarten meer in de stapel liggen. Zoals gezegd, kan het deck ongelijk zijn en sommige spelers hebben iets meer kaarten.
-
4 Sta de spelers toe om hun kaarten samen te stellen. Vanaf hier moeten spelers hun kaarten verzamelen om zich voor te bereiden om het spel te starten. Spelers mogen niet in slap naar hun kaart kijken. Elke speler moet een nette stapel vormen met zijn of haar kaarten, waarbij alle kaarten naar beneden liggen.[2]
-
5 Begin het spel. Slap is een snel spel. In wezen ga je in een cirkel en elke speler legt snel een kaart neer. Om te beginnen verwijdert de speler links van de dealer een kaart uit het kaartspel. Deze speler plaatst deze kaart open in het midden van de spelerskring.[3]
- In Slap beweeg je naar links. Nadat de eerste speler zijn of haar kaart heeft neergelegd, legt de volgende speler links een kaart neer.
- Het spel gaat zo verder totdat een niet-genummerde kaart of een 0-kaart wordt gespeeld. In het geval van een niet-genummerde kaart of een 0-kaart, zijn er speciale regels die moeten worden gevolgd waardoor een speler kaarten kan winnen. Het doel van Slap is om alle kaarten in het spel te winnen.
Tweede deel van de drie:
Kaarten winnen
-
1 Klap kaarten op het juiste moment in. Een manier om kaarten te winnen, is door de stapel met kaarten in het midden te slaan. Als bepaalde reeksen kaarten worden gespeeld, kunt u het kaartspel activeren. De speler die het spel het eerst klapt, moet de kaarten in het midden van de cirkel houden. U kunt het kaartspel onder de volgende omstandigheden gebruiken:[4]
- Als twee opeenvolgende kaarten van hetzelfde aantal zijn neergelegd, kunt u het kaartspel activeren. Stel bijvoorbeeld dat u een groene 5 speelt. De speler links van u speelt dan een gele 5. Het is gepast om op het dek te slaan om de kaarten te winnen.
- Je kunt ook klappen in het geval van wat een "sandwich" wordt genoemd. Dit gebeurt wanneer twee kaarten van hetzelfde nummer worden neergelegd met een kaart van een ander nummer ertussen. Stel bijvoorbeeld dat je een gele vier speelt. De volgende speler speelt een blauwe zeven. De volgende speler speelt een rode vier. Je kunt het dek slaan, terwijl de twee vieren de zeven in elkaar slaan.
- Als twee opeenvolgende kaarten optellen tot 10, kun je het spel gebruiken. Als iemand bijvoorbeeld een 7 speelt en de volgende speler een 3 speelt, kun je de stapel klappen.
- Wanneer vier genummerde kaarten op een rij worden gespeeld die in oplopende of aflopende waarde gaan, kunt u de stapel klappen. U kunt bijvoorbeeld het kaartspel klappen als de kaarten 1, 2, 3 en vervolgens 4 worden gespeeld.Je kunt ook het kaartspel klappen als de kaarten 4, 3, 2 en 1 worden gespeeld.
-
2 Volg de regels wanneer een 0-kaart wordt gespeeld. In een gewoon pak kaarten staan azen, koningen, dames en jokers bekend als gezichtskaarten. In Slap zijn 0 kaarten, Draw Two's, Reverse Cards en Skip Cards uw aangewezen gezichtskaarten. Er is een speciaal protocol betreffende gezichtskaarten bij het spelen van Slap.[5]
- Wanneer een gezichtskaart wordt gespeeld, moet de volgende speler een andere gezichtskaart van zijn of haar stapel trekken. Met 0 kaarten heb je vier kansen om een andere gezichtskaart neer te leggen. Als je geen gezichtskaart maakt nadat je vier kaarten hebt getrokken, verzamelt de speler rechts van je alle kaarten in het midden van de cirkel.[6]
- Dit kan verwarrend zijn in abstracto, dus kijk eens naar dit voorbeeld. Stel dat de speler rechts van je een 0-kaart speelt. Het is nu jouw beurt om een kaart te spelen. Je hebt vier kansen om een andere gezichtskaart (oftewel een 0-kaart, een Draw Two-kaart, een Reverse-kaart of een Skip-kaart) van je deck te trekken. De eerste kaart die u tekent is een 6. Vervolgens tekent u een 7. Vervolgens tekent u een omgekeerde kaart. Terwijl je de gezichtskaart hebt gematcht, kan het spel gewoon doorgaan. De speler links van je zou een andere kaart van zijn of haar kaartspel spelen.
- Zeg echter dat je een zes, een twee, een vier en een zeven speelde. U hebt uw vier kansen gehad om de gezichtskaart te matchen en is mislukt. De speler rechts van u, die oorspronkelijk de 0 heeft getrokken, neemt alle kaarten uit het midden van het kaartspel.
-
3 Match Draw Twee kaarten. Als je Draw Two-kaarten meetelt als Kings, heb je 3 kansen om ze te matchen om te voorkomen dat de speler rechts van je de kaarten verzamelt. Gelijkspel Twee kaarten zijn ook gezichtskaarten en moeten ook worden gekoppeld aan een andere gezichtskaart.[7]
- Laten we een voorbeeld bekijken. De speler rechts van je trekt een Draw Two-kaart. Je hebt nu drie kansen om het te evenaren en te voorkomen dat deze speler de kaarten wint. Stel dat je een 3 speelt en dan een Skip Card. U hebt de kaart gekoppeld en het spel kan gewoon doorgaan.
- Stel dat u een 3, dan een 4 en vervolgens een 5 tekent. U hebt de kaart met het gezicht niet gematched. De speler rechts van je verzamelt de kaarten in het midden.
-
4 Volg het protocol met betrekking tot Reverse Cards. Reverse Cards tellen als Queens. Met Reverse Cards heb je 2 kansen om de kaart te matchen voordat de speler rechts van je de kaarten in het midden kan verzamelen.[8]
- De speler rechts van u legt bijvoorbeeld een omgekeerde kaart vast. Je hebt nu twee kansen om te matchen. Als u een 2 en vervolgens een 0 speelt, heeft u de kaart gekoppeld. De speler rechts van jou mag de kaarten niet verzamelen en het spel gaat door.
- Stel dat u een 2 en vervolgens een 7 tekent. U hebt de kaart niet vergeleken met een andere gezichtskaart. De speler aan je rechterkant verzamelt de kaarten.
-
5 Probeer een Skip Card te matchen. Met een Skip Card hebt u slechts één kans om de kaart te matchen met een andere gezichtskaart. Als de speler rechts van je een Skip Card speelt, moet je onmiddellijk een 0, een Draw Two Card, een Reverse Card of een andere Skip Card spelen om te voorkomen dat deze speler de kaarten verzamelt. Als je nog een gezichtskaart speelt, gaat het spel verder. Als u geen gezichtskaart speelt, verzamelt de speler rechts van u de kaarten.[9]
Derde deel van de drie:
Het spel afmaken
-
1 Begin een nieuwe ronde als één speler alle kaarten wint. In het geval dat een gezichtskaart niet overeenkomt, verzamelt de speler die de gezichtskaart heeft gespeeld alle kaarten in het kaartspel. De speler die het kaartspel het eerst op een geschikt moment klapt, verzamelt ook de kaarten. In deze gevallen moet je een nieuwe ronde starten. Wie de vorige ronde heeft gewonnen door alle kaarten te verzamelen, start de nieuwe ronde. Deze speler neemt een kaart van de bovenkant van zijn of haar stapel en plaatst deze in het midden van de cirkel.[10]
-
2 Speel door totdat een speler alle kaarten heeft. Slap kan lang duren, vooral als je met veel mensen speelt. Je moet doorgaan met spelen totdat één speler alle 52 kaarten heeft. Onthoud dat kaarten kunnen worden gewonnen door het spelen van gezichtskaarten of door het kaartspel op het juiste moment te klappen.[11]
-
3 Break tiebreakers bij het slaan. Slap is een snel spel. Zodra alle spelers het onder de knie hebben, kan het slaan snel gebeuren. Zorg dat je weet hoe je een dasbreker bepaalt, als je niet kunt zeggen wie de kaarten het eerst heeft geslagen.[12]
- Toekenning van de kaarten aan degene die de meeste vingers op de top heeft.
- Als je niet kunt zien wie de meeste vingers op de top heeft, kun je de concurrerende spelers hun hand terug laten trekken. Tel dan tot drie en laat de spelers opnieuw naar de kaarten grijpen. Wie deze keer klapt, wint de kaarten.
Facebook
Twitter
Google+