Nadat je erin hebt gedoken of een muur hebt geduwd, zal er een moment zijn dat je glijdt of stroomlijnt. Hier ziet u hoe u er het beste van kunt maken:

Methode één van de twee:
Na het duiken uit het blok

  1. 1 Zorg ervoor dat je niet recht naar beneden duikt.
  2. 2 Glijden in een strakke stroomlijn. Houd je tenen recht naar achteren gericht, je armen strak tegen je oren in een pijlvorm. Overlap of plaats de handen zij aan zij uit reikend.
  3. 3Wanneer momentum je begint te verlaten, trek je je armen in een schoolslag, trek je ze in net boven je diafragma (zoals een cirkel vormen), klik je ze vervolgens op je zij. Als je het hele ding tegelijk doet, kun je een sleutelgat tekenen
  4. 4 Misschien laten niet alle competities dit toe, maar vervolgens schiet een krachtige vlinder naar de oppervlakte terwijl je je armen naar voren brengt.
  5. 5 Breek in een snelle slag.

Methode twee van twee:
Van een muur

  1. 1 Druk na ongeveer drie seconden in een strakke stroomlijn van uw beurt af, voer de hierboven beschreven sleutelgatmanoeuvre uit. Als je toegestaan ​​bent, is dit de enige keer dat je een vlinder-kick kunt doen. Zorg ervoor dat het is terwijl je het sleutelgat maakt of je wordt gediskwalificeerd.