Rook is een leuke op punten gebaseerde kaartgame die wordt gespeeld met 4 personen. Voordat je gaat spelen, heb je een spel kaarten nodig die speciaal voor toren zijn gemaakt (als je er geen hebt, speel dan in plaats daarvan het soortgelijke spel Harten). Het spelen van Rook is in het begin misschien wat ingewikkeld, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, heb je geen probleem om trucs te winnen en je score te tellen!
Deel een van de vier:
Instellen
-
1 Bepaal hoeveel punten je wilt spelen. Het maximale aantal punten dat een team per ronde kan winnen, is 200. Stel voor een kortere game een limiet van ongeveer 500 punten in. Voor een langer spel, ga met een limiet van 1000 punten of meer.[1]
- Als u bijvoorbeeld een limiet van 1000 punten kiest, moet u minstens 5 ronden spelen voordat een team wint. Als je tot 500 punten speelt, kun je het spel in 3 rondes afmaken.
-
2 Verdeeld in 2 teams met 2 spelers in elk team. Je hebt 4 spelers nodig om Rook te spelen. Ga zitten zodat elke persoon tegenover zijn teamgenoot zit.[2]
- Als je meer dan 4 mensen hebt, maak teams van meer dan 2 en roteer welke spelers elke ronde zitten.
- Als je minder dan 4 mensen hebt, speel dan een ander kaartspel zoals Pig of Blackjack.
-
3 Schud en deel alle kaarten uit. Nadat de kaarten zijn geschud, moet 1 persoon de kaarten aan elke speler delen, 1 voor 1, beginnend met de persoon links van hem. De dealer moet doorgaan met het uitdelen van de kaarten totdat er nog maar 1 kaart over is. Plaats de laatste kaart met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel.[3]
- Vergeet niet dat je een speciaal Rook-deck met 57 kaarten nodig hebt om te kunnen spelen. Een Rook-dek heeft meer kaarten dan een gewoon kaartspel en bevat een speciale Torenkaart. Als je alleen een normaal kaartspel hebt, speel dan in plaats daarvan een ander kaartspel zoals Harten.
Deel twee van vier:
Bieden en doorgeven
-
1 Beoordeel de kaarten in je hand. Stel jezelf de vraag hoeveel punten je denkt te kunnen winnen met de kaarten die je hebt gekregen. Hoe meer hoge kaarten je hebt, hoe meer kans je hebt om later punten te winnen. Als je alle lage kaarten hebt, zul je waarschijnlijk niet veel punten winnen.
- Als 10 van je 14 kaarten bijvoorbeeld hoge kaarten zijn (een 10 of hoger), kun je ervan uitgaan dat je deze ronde waarschijnlijk veel punten zult winnen.
- Als alle kaarten in je hand 5 of lager zijn, heb je niet de beste kans om veel punten te winnen.
-
2 Ga rond en bied op hoeveel punten je denkt dat je team zal krijgen. De persoon links van de dealer biedt als eerste. Het minimum bod is 70. Nadat de eerste speler heeft geboden, kan de speler links van hen het bod doorgeven of verhogen met 5. Het bod gaat dan naar de volgende speler, die het bod kan doorgeven in de huidige vorm of het kan verhogen met 5. Bieden gaat door totdat alle spelers geslaagd zijn behalve 1, of wanneer de maximale biedingslimiet van 200 is bereikt. De speler met het hoogste bod wint.[4]
- Als uw team uiteindelijk minder punten wint dan uw bod, verliest u die punten, dus zorg ervoor dat u niet te hoog biedt, tenzij u zeker weet dat u veel punten in uw hand hebt.
- Als alle of de meeste van uw kaarten dezelfde reeks zijn, moet u proberen het bod te winnen, zelfs als uw kaarten laag zijn. Als je het bod wint, kun je ervoor zorgen dat de troef hetzelfde is als het pak dat je veel in je hand hebt. Omdat de troefkleur alles verslaat, maak je een goede kans om veel punten te winnen.
-
3 Laat de winnaar van het bod beslissen welk pak troef is. De troefkleur verslaat alle andere kleuren tijdens de wedstrijd. De speciale torenkaart (de kaart met de vogel erop) is altijd de troefkleur, ongeacht het pak dat de bieder heeft gekozen.[5]
- De winnaar van het bod kan bijvoorbeeld verklaren dat geel (1 van de 4 kleuren) de troefkleur is.
- Als u het bod wint, kiest u een pak dat u veel in uw hand hebt. Omdat de troefkleur op alle andere kleuren klopt, heb je een voordeel ten opzichte van het andere team omdat je veel van dat pak hebt.
-
4 Laat de winnaar van het bod 1 van zijn kaarten omwisselen met de kaart omgedraaid. Ze kunnen de open kaart nemen en 1 van de kaarten met de bedrukte zijde naar beneden op de tafel leggen. Als de winnaar van het bod de geplaatste kaart niet leuk vindt, kan hij deze terugwisselen.[6]
- Als de openliggende kaart die je opneemt een hoog getal is of dezelfde reeks als de troefkleur, moet je deze waarschijnlijk houden. Als het een lage kaart is die niet in de troefkleur staat, wil je hem misschien terugleggen.
-
5 Geef 3 kaarten van je hand naar rechts, met de afbeelding naar beneden. Elke speler mag 3 kaarten passeren. Wanneer de speler links van je hun 3 kaarten passeert, pak ze dan op en organiseer ze in je hand.[7]
- Geef je slechtste kaarten door aan de andere speler, zoals lage kaarten en kaarten die niet in de troefkleur passen.
Deel drie van vier:
De truc spelen
-
1 Laat de speler links van de dealer de eerste kaart spelen. Ze kunnen elke gewenste kaart spelen. Ze moeten de kaart met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel leggen waar iedereen het kan zien. Het pak dat ze spelen, is het leidende pak voor de slag.[8]
-
2 Laat de speler links van de eerste speler een kaart spelen. De tweede speler moet het voorbeeld volgen door een kaart te spelen in dezelfde reeks als de eerste kaart die wordt gespeeld. Als de tweede speler geen kaart in de leidende kleur heeft, kunnen ze een kaart in de troefkleur spelen. Als ze geen kaart in de leidende kleur of troefkleur hebben, kunnen ze elke kaart in de hand spelen.[9]
- Als de eerste speler bijvoorbeeld een gele 9 heeft gespeeld, moet de tweede speler een gele kaart in de hand spelen. Als ze geen gele kaart hadden, maar ze hadden een blauwe kaart en blauw is de troefkleur, dan konden ze een blauwe kaart spelen. Als ze geen gele of blauwe kaart hadden, konden ze een kaart spelen in een van de andere kleuren.
-
3 Ga door met spelen naar links totdat iedereen een kaart heeft gespeeld. Nadat iedereen heeft gespeeld, bepaal je wie de slag wint. De winnaar van de slag is degene die de hoogste kaart speelde in de leidende kleur.De uitzondering is als iemand een kaart speelde in de troefkleur. Troefkaarten winnen altijd. Als er meerdere troefkaarten werden gespeeld, wint degene die de hoogste troefkaart heeft gespeeld.[10]
- 14 is de hoogste kaart en aas is de laagste.
- De winnaar van de trick verzamelt alle kaarten in het midden en wint alle gespeelde punten. Houd de trucs die je wint naast je, zodat je ze aan het einde van het spel kunt tellen.
-
4 Laat de winnaar van de slag de volgende slag leiden. De winnaar van de vorige slag speelt elke kaart in de hand. Speel dan verder naar links. Ga door met het spelen van tricks totdat alle kaarten in ieders handen zijn gespeeld.[11]
Deel vier van vier:
Het spel winnen
-
1 Tel de punten van elk team nadat alle tricks zijn gespeeld. Elke speler moet de punten die ze tijdens het spel hebben gewonnen optellen en vervolgens hun score combineren met de score van hun teamgenoten. Het team met de hoogste score wint die ronde. Verschillende kaarten hebben verschillende puntwaarden:[12]
- 5's zijn 5 punten waard.
- Koningen, 10's en 14's zijn 10 punten waard.
- Azen zijn 15 punten waard.
- De Torenkaart heeft 20 punten.
- Wie de laatste slag van de ronde wint, krijgt een bonus van 20 punten.
-
2 Vergelijk de score van het winnende team met hun bieding vanaf het begin. Als de score van het winnende team gelijk is aan of hoger is dan wat ze bieden aan het begin van het spel, voegen ze hun score toe aan hun totaal aantal punten. Als hun score lager is dan wat ze bieden, trekken ze hun score af van hun totale aantal punten. Het verliezende team voegt hun score toe aan hun puntentotaal, wat er ook gebeurt.[13]
- Als het winnende team bijvoorbeeld 140 heeft geboden en 150 heeft gescoord, voegen ze 150 punten toe aan het totale aantal punten.
- Als het winnende team 160 biedt, en ze 120 scoorden, dan zouden ze 120 aftrekken van hun totale punten.
-
3 Blijf rondes spelen tot 1 team de limiet voor het winnende punt bereikt. Als je hebt besloten dat het eerste team 1000 punten wint, speel dan totdat 1 team 1000 punten heeft behaald. Het is het eerste team dat de limiet bereikt en overschrijdt die wint.[14]
Facebook
Twitter
Google+