Pinochle is een kaartspel ontworpen om gespeeld te worden door twee tot vier spelers. Het omvat het uitwisselen en samenstellen van verschillende combinaties van kaarten, of "melds", om punten te scoren. Het leren van de basisregels van pinochle duurt slechts een paar minuten, maar de snelle opwinding van het spel kan talloze uren plezier bieden. Als je eenmaal vertrouwd bent geraakt met de waarden van elke kaart in het spel, kun je beginnen je hand te maken om punten te winnen en het momentum te veroveren dat je nodig hebt om er bovenop te komen.
Deel een van de drie:
Omgaan met en rangschikken van de kaarten
-
1 Begin met een speciaal deck met Pinochle-kaarten. Pinochle wordt meestal gespeeld met een pak van 48 kaarten. Deze omvatten twee dezelfde kaarten van elke reeks in de rangorde van "negen" naar aas, die de hoogste waarde in het spel heeft. De regels van het spel zijn hetzelfde, of je nu 2, 3 of 4 spelers hebt (hoewel het aantal spellen dat nodig is om elke speler te herbergen anders is).[1]
- Sommige vereenvoudigde Pinochle-spellen bevatten slechts 24 kaarten of één kaart van elke ranglijst en reeks. Om het spel goed te kunnen spelen, moet je twee volledige spellen gebruiken.
- Als je geen toegang hebt tot een Pinochle-kaart, kun je twee standaard kaartspellen gebruiken en alle kaarten met onnodige ranglijsten verwijderen.[2]
-
2 Leer de waarde van elke kaart. Pinochle wordt gescoord met behulp van een ongebruikelijk classificatiesysteem. De aas is de meest waardevolle kaart in het kaartspel, met een waarde van 11 punten voor elke "trick". Na de aas zijn "tientallen" 10 punten waard, koningen zijn 4 waard, koninginnen zijn 3 waard en boeren 2 zijn waard. "Negen "kaarten hebben geen puntwaarde.[3]
- Een 'trick' is een ronde van Pinochle waarin elke speler één kaart per keer speelt.[4]
- Het basisidee achter het spel is om combinaties van kaarten in verschillende kleuren en ranglijsten samen te stellen om de hoogste score van een hand te winnen.
-
3 Deel 12 kaarten uit aan elke speler. Ga rond de tafel beginnen bij de dealer links en verspreid de kaarten één voor één. Je kunt ook twee of drie kaarten tegelijkertijd delen om tijd te besparen. Als er slechts twee spelers deelnemen, moeten de resterende kaarten in een stapel met de beeldzijde naar beneden op de tafel worden geplaatst.[5]
- Laat de spelers hun kaarten tellen om er zeker van te zijn dat ze het juiste aantal hebben voordat je begint.
- Als je in teams van twee speelt, zorg dan dat je recht tegenover je partner zit.
-
4 Doe een bod. Op dit moment geeft de speler aan de linkerkant van de dealer aan hoeveel punten ze voorspellen dat ze (of hun team) aan het einde van het spel zullen scoren. Als de speler of het team tegen het einde van het spel hun voorspelde score kan evenaren, krijgt hij die score plus de punten van elke combinatie die hij succesvol heeft gemaakt.[6]
- Na elke ronde kunnen de andere spelers het bod verhogen in stappen van 10 punten.
- Het winnende bod staat na drie trick plays.
- Als je in teams speelt, worden er maar twee biedingen gedaan: één voor elke groep.
Tweede deel van de drie:
Meldingen neerleggen
-
1 Wijs de troefkleur aan. Als je nog kaarten hebt na het handelen (zorg ervoor dat je meerdere decks gebruikt als je meer dan 3 spelers hebt), keer je de bovenste kaart om en leg je deze open naast de stapel. Deze kaart geeft de "troefkleur" aan en bepaalt welke reeks de hoogste waarde heeft tijdens de hand. Anders heeft de speler die de bieding heeft gewonnen het recht om troef te spelen.[7]
- Als de troefkleur bijvoorbeeld klaveren is, is een groep clubkaarten meer waard dan kaarten van een andere reeks.
- Alle ondeugdkaarten zijn beschikbaar voor spelers om te tekenen na het nemen van tricks.
-
2 Zoek in je hand naar melds. Meldingen zijn combinaties van kaarten die optellen tot verschillende puntwaarden. Meldingen worden niet echt als tricks gespeeld, maar vastgehouden om de mogelijke waarde van de hand van een speler te vergroten. Aan het einde van het spel worden de punten die je ontvangt voor melding toegevoegd aan je eindscore.[8]
- Bijvoorbeeld, de hoogste score meld in pinochle is de "flush", die bestaat uit een aas, koning, koningin, boer en tien van dezelfde reeks. Andere melds bevatten "60 koninginnen," of één koningin van elke reeks, die 40 punten waard is, en "koninklijk huwelijk", een koning en een koningin van dezelfde reeks, die u 40 punten opleveren.[9]
- Er is slechts één combinatie per beurt toegestaan; dit betekent dat je geen punten kunt krijgen voor zowel een flush als een koninklijk huwelijk omdat ze allebei dezelfde kaarten bevatten.
- Voor een uitgebreide lijst van alle mogelijke melds, bezoek deze link.
-
3 Leg je melds neer. Als het je lukt om eventuele melds uit je hand samen te stellen, leg ze dan open op tafel. Bereken de waarde van de melds van elke speler en noteer ze, maar scoor ze nog niet.[10]
- In sommige versies van het spel blijven de kaarten op tafel totdat de ronde voorbij is. In anderen kunnen ze teruggaan in uw hand. In beide varianten zijn de kaarten nog steeds in het spel en kunnen ze worden gebruikt om trucjes te maken.[11]
- Het kan handig zijn om melds te zien als 'multipliers voor punten'. In plaats van direct punten te verdienen, worden ze meegenomen in je totale score als de laatste slag is gespeeld
Derde deel van de drie:
Tricks maken en het spel scoren
-
1 Leid een kaart voor de eerste slag. De speler die het bod heeft uitgebracht, zal "leiden" door een enkele kaart neer te leggen. Daarna spelen de andere spelers beurtelings een van hun eigen kaarten. De speler met de meest waardevolle kaart wint de slag. Na de slag zou elke speler een nieuwe kaart uit de voorraad moeten pakken om hun hand aan te vullen.[12]
- Een voorsprong in de troefkleur wint automatisch de slag tenzij een andere speler een hogere kaart van dezelfde reeks neerlegt. Als de hoofdkaart van een andere kleur is, moet de andere speler een hogere kaart of een troef spelen om te overwinnen.
- Spelers moeten het voorbeeld volgen of de hoogste kaart in hun hand spelen als ze kunnen.Je hebt echter geen kaarten in de juiste kleur of rangorde, je mag elke gewenste kaart spelen.[13]
-
2 Trek de winnende kaarten uit de truc. De winnaar van de eerste slag verzamelt alle vier de kaarten en legt deze in een aparte stapel met de beeldzijde naar beneden op de tafel ervoor om later gescoord te worden. Deze speler leidt vervolgens de volgende slag. Update de scorekaart na elke slag die je hebt voltooid, waarbij je alleen punten toekent voor "tellers" (azen, tientallen en koningen), die elk 10 punten waard zijn.[14]
- Als de troefkleur diamanten is en de leiding een harten tien, zal een speler die een krik met diamanten neerlegt bovenop komen.[15]
- De punten die je verzamelt voor het leggen van melds worden toegevoegd aan je score als het spel voorbij is.
-
3 Ga door totdat je 12 tricks hebt gespeeld. Ga op deze manier te werk, met de winnaar van een trickstart en de andere spelers die proberen hun kaart te matchen of te verslaan. Als je de 12e slag wint, verdien je 10 extra punten, dus zorg ervoor dat je die in je totaal opneemt.[16]
- De hoogst mogelijke score die je kunt krijgen voor het nemen van tricks is 250-240 punten voor de 24 counters en 10 bonuspunten voor het winnen van de laatste trick.[17]
- Hoe meer tricks je maakt, hoe groter je kansen om het spel te winnen.
-
4 Totaal score van elke speler. Zodra alle 12 tricks zijn gedaan, telt u de tellers op die elke speler heeft verzameld. Alle melds die ze hebben zullen worden toegevoegd aan dat nummer om hun uiteindelijke score te geven. De speler met de hoogste score wint het spel![18]
- Als een speler zijn opgegeven bod niet haalt, wordt het bod van zijn score afgetrokken.[19]
- Elke deal is één spel. Wanneer een spel eindigt, verzamel alle kaarten samen en schud ze voordat je aan een nieuwe begint.
Facebook
Twitter
Google+