Veiling Veertig-vijven is een trick-takespel waarbij het doel is om minimaal 120 punten te behalen voor alle andere tegenstanders. Elke slag is vijf punten waard, en de slag met de hoogste waarde kaart erin voor die hand is tien punten waard.
Stappen
-
1 Schud het spel en deel drie kaarten aan elke persoon. Neem vervolgens twee kaarten en leg ze opzij. Verdeel vervolgens twee extra kaarten naar elke persoon en plaats twee extra kaarten naast de vorige twee. Die vier kaarten worden de kat genoemd.
-
2 Het bieden begint. Mensen bieden afhankelijk van het aantal punten dat zij denken te zullen behalen. Geldige biedingen zijn vijf, tien, vijftien, twintig, vijfentwintig, dertig, dertig-voor-zestig (waarbij een persoon elke trick wint, 60 punten wint, maar als ze er niet in slagen om zelfs maar één trick te nemen, verliezen ze 30 punten) en zestig-voor-een-twintig (waarbij een persoon elke slag wint, 120 punten wint, maar als ze er niet in slagen om zelfs maar één slag te nemen, verliezen ze 60 punten).
-
3 Bij het bieden bepaalt een persoon hoeveel zijn hand ongeveer waard is. Omdat de persoon die de bieding kiest de troefkleur kiest, zoeken ze naar verschillende goede kaarten van dezelfde reeks. De waarden van de kaarten zijn als volgt: Vijf van troef, boer van troef, hartenas, aas van troef, koning van troef, koningin van troef. Naderhand is de waarde van de kaarten afhankelijk van de kleur van de troefkleur. Als de troefkleur rood is, zijn de hoogst overgebleven kaarten de hoogste waarde. Voor zwarte troeven is het omgekeerde waar.
-
4 Het is de dealer niet toegestaan om te bieden. In plaats daarvan moet de dealer een bieding houden als hij deze wil evenaren. Door te wachten, biedt hij hetzelfde bedrag als het laatste bod dat is ingevoerd. Iemand moet ten minste vijf punten bieden om het bod van de dealer te overtreffen. Bieden is ook optioneel. Als iemand niet wil bieden, zegt hij 'Pass'. Ze mogen niet opnieuw bieden voor die hand.
-
5 Nadat het bieden is beëindigd, kiest de persoon met het hoogste bod meestal een pak als de troefkleur. Dit is meestal het pak waarvan zij denken dat ze de meeste tricks kunnen maken. Optioneel kan een persoon ervoor kiezen om op het kitten te gaan. Door dit te doen, leggen ze hun hele hand af en beslissen welke soort de troef is op basis van de kaarten in de pot.
-
6 Nadat een troefkleur is gekozen, leggen de spelers alle kaarten af die niet overeenkomen met de troefkleur. De enige uitzondering op deze regel is de aas van harten. (Zie hierboven.) De persoon die de troefkleur heeft gekozen, pakt vervolgens de kat op (als dit nog niet is gebeurd) en haalt alle troefkaartjes eruit. Ze leggen weg wat er nog over is. Als er meer dan vijf kaarten overblijven, moet de persoon die de troefkleur heeft gekozen de laagste kaart (en) afdoen totdat hun hand niet meer dan vijf kaarten bevat.
-
7 Het spel gaat met de klok mee en de persoon links van de bieder leidt. Wie de hoogste kaart speelt, krijgt de slag en leidt vervolgens naar de volgende slag. Alle spelers moeten waar mogelijk de kaart van de oorspronkelijk gespeelde kaart volgen. Trump-kaarten kunnen op elk moment worden gespeeld, ongeacht de suit-lead.
-
8 Nadat iedereen al zijn kaarten heeft opgebruikt, tellen de spelers het aantal slagen dat ze hebben. Elke slag is vijf punten waard. Als een persoon de hoogste kaart heeft die tijdens die hand in hun tricks wordt gespeeld, krijgen ze nog eens vijf punten.
-
9 Als de biedende persoon de geboden bieding niet haalt of overschrijdt, wordt het bedrag dat ze bieden in mindering gebracht op hun score. Negatieve scores zijn toegestaan in het spel.
-
10 Als een persoon op of boven de 100 punten staat maar het spel niet heeft gewonnen, mogen ze geen punten toevoegen aan hun score tenzij ze de troefkleur hebben gekozen en hun bod hebben uitgebracht.
-
11 Het bovenstaande wordt herhaald, met de persoon rechts van de vorige dealer die de nieuwe hand deelt.
Facebook
Twitter
Google+