Als je graag kaarten speelt, moet je "Truco" uitproberen, een leuk en populair Argentijns kaartspel!
Methode één van de acht:
Spelstructuur
-
1 Je kunt een-op-een of in paren spelen. Het doel van het spel is om als eerste 30 punten te behalen. Deze punten worden gescheiden in de eerste 15 (de "goede" punten) en de resterende 15 (de "slechte" punten genoemd).Op de afbeelding het kaartspel dat voor truco werd gebruikt. We gebruiken de 8's en 9's niet
-
2 Het spel bestaat uit 3 fasen per ronde. Je moet twee rondes winnen om de hand te winnen.
- Punten worden berekend op basis van het vermogen van spelers om elke ronde te winnen, wat wordt bepaald door de strategie van spelers, het gebruik van spelen "Truco" en "Envido" en het gebruik van tricks.
-
3 Spelers moeten op een afwisselende manier tegenover het andere team zitten. Teams kunnen elk maximaal 3 spelers hebben; met andere woorden, een spel van "Truco" kan één-op-één, twee-op-twee of drie-tegen-drie zijn.
- Als de game twee tegen twee is, moet elke speler tegenover zijn teamgenoot zitten, zodat elke speler altijd tussen twee spelers van het andere team zit.
- Als de game drie tegen drie is, moeten spelers zo zitten dat twee spelers van hetzelfde team nooit naast elkaar zitten. Spelers moeten altijd een tegenstander aan beide kanten hebben.
-
4 Het leuke aan dit spel komt van de naam: "Truco." Letterlijk "Trick" betekent het dat je het tegenovergestelde team kunt bedriegen of liegen door "Envido" of "Truco" -spelen te roepen, zelfs als je geen waardevolle kaart hebt.
Methode twee van acht:
Gamefasen
-
1 Deel de kaarten uit: de dealer moet 3 kaarten delen voor elke speler en voor zichzelf, tegen de klok in.
- Deze speler is de "voet" en is de laatste om te spelen.
- De speler rechts van de "voet" is de "hand"; hij is de eerste om te spelen.
-
2 Fase 1: De speler rechts van de dealer moet zijn gekozen kaart op de tafel leggen; de andere spelers zouden hetzelfde moeten doen.
-
3 Fase 2: Degene die de hoogste kaart speelt, moet de volgende spelen. De tegenstander moet deze fase winnen of hij verliest de ronde.
-
4 Fase 3: Degene die in fase 2 de hoogste kaart speelt, zou eerst in fase 3 moeten spelen.
Methode Three of Eight:
"Envido"
Om een "Envido" -spel te kunnen spelen, moet u ten minste twee kaarten van dezelfde reeks hebben. De tegenstander kan ermee instemmen om deel te nemen aan het spel of het te weigeren. Als je drie kaarten van dezelfde reeks hebt, wordt het spel "Envido con Flor" genoemd, maar dit specifieke spel wordt in deze zelfstudie niet beschreven.
-
1 Als je tegenstander akkoord gaat met het spel, wordt de waarde van de kaarten opgeteld en wint de speler met de meeste punten de "Envido."
-
2 Wanneer de ronde eindigt, als het spel "Envido" is geaccepteerd, moet degene die de meeste punten wint de kaarten tonen die deel uitmaken van zijn "Envido"."Als de kaarten van de tafel worden verwijderd voordat de winnende" Envido "-kaarten worden getoond, gaan die punten naar het andere team.
- Om meer punten te winnen, kun je een "Real Envido" of "Falta Envido" noemen.
- Opmerking: als het woord "Envido" wordt uitgesproken tijdens het spel, wordt aangenomen dat het spel wordt opgeroepen, dus u moet van dat woord afzien, tenzij u een "Envido" wilt spelen.
-
3 Om kaartwaarden bij elkaar op te tellen:
- Als je twee kaarten van dezelfde reeks hebt die geen 10s, 11s of 12s zijn, tel ze dan op en voeg 20 toe. Als je bijvoorbeeld de 3 en 4 bekers hebt, zou je totale "Envido" -waarde zijn: 3 + 4 + 20 = 27.
- Als je een 10s, 11s of 12s hebt, zijn ze alleen al 20 punten waard. Als u bijvoorbeeld de 10 en de 7 bekers hebt, is uw totale "Envido" -waarde: 27.
- Deze puntenwaarden kunnen elkaar niet overlappen. Met andere woorden, als je geluk hebt (of pech) genoeg om een 10, 11 en 12 van dezelfde reeks te hebben, zou je totale puntwaarde 20 zijn.
-
4 "Envido" moet voor het einde van fase 1 worden opgeroepen. Zodra alle spelers hun eerste kaart hebben gespeeld, kan "Envido" niet worden gespeeld.
-
5 Over het algemeen wordt de "Envido" door de "voet" van elk team genoemd. Zoals eerder vermeld, is een "voet" de dealer en de andere is de speler van het andere team links van de dealer.
-
6 Zodra het andere team akkoord is gegaan met de "Envido" met het woord "Quiero", is het spel automatisch afgelopen. Met andere woorden, niemand anders zal "Real Envido" of "Falta Envido" kunnen noemen.
- Geen enkele andere bevestiging wordt geaccepteerd, zoals "Oké", "Ja", "Zeker." Als het andere team het woord 'Quiero' niet zegt, is het spelen met 'Envido' ongeldig.
- De speler die de "hand" is voor de ronde is verantwoordelijk voor het uitschrijven van scores.
Methode vier van acht:
Punten voor spelers die "Envido" bellen
-
1 Punten voor de speler die de "Envido" wint, nadat de tegenstander is overeengekomen om te spelen:
- "Envido": 2
- "Real Envido": 3
- "Falta Envido": *
- Zeg het woord "Envido" twee keer: 4
- Zeg eerst "Envido" en vervolgens "Real Envido": 5
- Opmerking: "Falta Envido": als het andere team "slechte" punten verdient, zijn de punten van de winnaar gelijk aan wat het andere team nodig heeft om bij de "goede" punten te komen.
- Als het andere team "goede" punten verdient, zijn de punten van de winnaar gelijk aan wat het andere team nodig heeft om het spel te winnen.
-
2 Punten als het andere team het er niet mee eens is om te spelen:
- "Envido": 1
- "Real Envido": 1
- "Falta Envido": 1
- Zeg het woord "Envido" twee keer: 2
- Zeg eerst "Envido" en vervolgens "Real Envido": 2
Methode Vijf van Acht:
"Truco"
Een van de andere spellen die u kunt gebruiken om meer punten te verdienen, is 'Truco'.
-
1 Je tegenstander zegt "Quiero" en accepteert de uitdaging: de twee spelers tonen hun kaarten en degene met het grootste aantal punten wint.
-
2 Je tegenstander zegt "No quiero" en wijst de uitdaging af: hij verliest de ronde en geeft een punt aan het andere team.
-
3 Je tegenstander zegt "Quiero retruco": de inzet wordt verhoogd met één punt en er worden 3 nieuwe spelen geopend:
- "Quiero": je tegenstander neemt de uitdaging aan en de speler met de beste kaart wint.
- "No quiero": je tegenstander verwerpt de uitdaging en verliest de ronde door twee punten (twee ongewenste oproepen) te geven aan het team dat "Truco" heeft genoemd.
- "Quiero vale cuatro": de inzet wordt met één punt verhoogd. Als de tegenstander dit niet accepteert, verliest hij de ronde en geeft hij 3 punten (3 ongewenste oproepen) aan het andere team. Als hij accepteert, wint de speler met de beste kaart.
Methode Six of Eight:
Punten voor spelers die "Truco" noemen
-
1 Punten voor de speler die "Truco" wint als de tegenstander het spel heeft geaccepteerd:
- "Truco": 2
- "Retruco": 3
- "Vale Cuatro": 4
-
2 Punten als de tegenstander het spel afkeurt
- "Truco": 1
- "Retruco": 2
- "Vale Cuatro": 3
Methode Seven of Eight:
Kaartwaarden en gebaren
-
1 Kaartwaarden, van groot tot klein, zijn als volgt:
- 1 van zwaarden (klaveren)
- 1 van klaveren
- 7 van zwaarden
- 7 munten (diamanten)
- Alle 3s
- Alle 2s
- 1 kopjes en 1 munten
- Alle 12s (koningen)
- Alle 11s (ruiters)
- Alle 10s (aansluitingen)
- 7 klaveren en 7 bekers
- Alle 6s
- Alle 5s
- Alle 4s
-
2 Gebaren voor elke kaart. Als je in paren speelt, moet het andere lid van je team (meestal de 'voet') weten welke kaarten je hebt zonder dat de anderen het te weten komen. Via een reeks gebaren moet je je teamgenoot aan het begin van de ronde laten weten welke kaarten je hebt gedeeld.
- 1 van zwaarden: trek je wenkbrauwen op
- 1 van klaveren: knipoog
- 7 van zwaarden: beweeg je lippen naar rechts
- 7 munten: beweeg je lippen naar links
- 3: bijt op je onderlip
- 2: plooi je lippen alsof je iemand een zoen geeft
- 1 kopjes / 1 munten: open je mond
- Alle andere kaarten: sluit je ogen (dit betekent dat je geen waardevolle kaarten hebt)
Methode Acht van de acht:
Typische uitdrukkingen
-
1 Om een echte "Truco" -speler te zijn, moet u de typische uitdrukkingen van het spel leren.
- Doden: wanneer je een kaart speelt die hoger is dan die op tafel.
- To go: wanneer je in paren speelt, wordt deze uitdrukking gebruikt als je een lage kaart speelt ("Ik ga naar jou" is de volledige uitdrukking)
- Tekenen: wanneer je bent gebonden aan een tegenstander
- Om de eerste te maken: als je zeker weet dat je de eerste hand hebt gewonnen (fase)
- Wordt geladen: wanneer je kaarten van hoge waarde hebt
- Genoeg: een synoniem van "Envido" dat wordt gebruikt wanneer je dat woord niet kunt zeggen
- Om blind te zijn: als je geen waardevolle kaarten hebt
- Ik kom voorbij: wanneer je deze hand niet langer wilt spelen (je legt je niet-gespeelde kaarten met de bedrukte zijde naar beneden)
- Hand in hand: een spel voor 2 spelers.
Facebook
Twitter
Google+