Wil je het spel van Tech Monsters leren? De sleutel van het spel is om de Tech Master van je tegenstander te vernietigen met behulp van Monsters (bijvoorbeeld Knights and Guards), Magic-kaarten, Equip-kaarten, Environment Cards en Fight Cards.
Stappen
-
1 Plaats je kaartspel aan je rechterkant. Laat een spatie open voor kaartspelen. Elke speler zou dit ook moeten doen. Elke speler begint met 100 BP.
-
2 Laat elke speler vijf kaarten van hun kaart trekken. Dit zijn de maximale toegestane kaarten in de hand van een speler.
-
3 Laat elke speler één monster kaart uit hun hand selecteren. Zorg ervoor dat iedereen het met de beeldzijde naar beneden en verticaal boven aan hun kant van het speelveld speelt als je "Tech Master". (Niet alle kaarten kunnen Tech Masters zijn. Het monster zal er iets op geschreven hebben dat je vertelt of ze het niet kunnen.)
-
4 Laat elke speler een extra kaart van hun kaart trekken en hun "Tech Master" openklappen.
-
5 Draai een munt, speel steen, papier, schaar, ect; om te beslissen wie als eerste gaat.
-
6 De eerste speler speelt elke kaart uit zijn hand. Ze kunnen zoveel kaarten spelen als ze elke beurt willen.
-
7 Elk monster heeft zwaarden en schilden voor puntwaarden. Als je wilt dat je monster langs hun zwaarden gaat, speel het dan als een ridder. Als je wilt dat het monster door hun schilden gaat, speel het dan als een bewaker. De max. is 2 Knights en 2 Guards tegelijk op elk spelersveld.
-
8 Een Tech Master kan zowel zwaarden als schilden hebben. Plaats een markering op de kaart om de positie ervan te volgen. Je kunt de positie eenmaal per beurt wijzigen.
-
9 Omgevingskaarten geven een bepaald type kaart een boost. Slechts 1 kan tegelijkertijd op het veld zijn, net als een veld spell kaart in de Yu-Gi-Oh! TCG.
-
10 Een Fight-kaart kan zo ongeveer alles doen. De meeste van hen hebben BP nodig om te spelen, net als sommige monstereffecten.
-
11 Nu een korte opmerking over uw Tech Master. Het kan worden geschakeld met een kaart in je hand, maar de vorige Tech Master wordt naar de begraafplaats gestuurd.
-
12 Ridders kunnen de monsters van je tegenstander aanvallen. Hun zwaarden worden vergeleken met de zwaarden van de tegenstander als je een ridder of een technische meester of de schilden aanvalt als je hun bewakers of technische meester aanvalt.
-
13 Als je tegenstander geen Guards of Knights heeft, kun je hun BP aanvallen als ze nog wat over hebben. Ze verliezen 5 BP per 1000 zwaarden van je aanvallende monster.
-
14 Als je tegenstander geen Knights, Guards of BP heeft, kun je zijn Tech Master aanvallen als je monster sterk genoeg is. Je wint als het succesvol is.
-
15 Afgewerkt.
Facebook
Twitter
Google+