De Art O Battlers is een kaartspel voor twee spelers waarin elke speler zijn personages gebruikt om de personages van de andere speler te bevechten. Kaarten kunnen sprites hebben om aanvallen of tegenaanvallen van personages te vertegenwoordigen voor onderhoudende simulatie. Leren hoe het kaartspel te spelen is meestal gebaseerd op het bestuderen van grafisch pictogram, nummer en kleurcodering, afkortingen en symbolen in plaats van fysieke stappen. Om de procedure te vergemakkelijken, is aan elke stap extra informatie toegevoegd.
Stappen
-
1 Bouw je team van personages. Elk personage is uitgerust met een niveau-indicator genaamd "Level Globe". Bouw je team door karakters te selecteren en te groeperen om de gewenste hoeveelheid levelbol te bereiken die jij en je tegenstander hebben gekozen.
-
2 Plaats je karakter. Maak twee rijen, plaats dan minstens één of meer tekens in de eerste rij om te spelen en plaats een bepaald teken in de achterste rij (optioneel) als back-upteken (s).
-
3 De wedstrijd starten. jij en je tegenstander gooien een keer met je dobbelsteen om te zien wie als eerste begint.
-
4 Begin de beurt. Als je als eerste begint, maak dan je beurt door een aanval van een van je personages te selecteren en te declareren om een personage van je tegenstander aan te vallen. (de aanval die je hebt geselecteerd is nu in behandeling).
-
5 Laat je tegenstander een keer zijn dobbelsteen laten rollen om te zien hoe zijn karakter zou reageren op de aanval die je had geselecteerd. (Elk aantal dobbelstenen staat voor een karakterantwoord zoals "geraakt" door de aanval, "verdedigen" tegen de aanval, "ontsnappen" aan de aanval of "tegenaanvallen" van de aanval).
-
6 Neem uw beurt. Uitkomst toepassen op basis van het resultaat (alleen "normaal" dobbeltype). Nu is de aangevallen aanval voltooid. Als je tegenstander een nummer 1 of 2 zou hebben gerold, wordt zijn karakter beschouwd als "hit" en kun je schade aan zijn personage berekenen; Als hij een nummer 3 zou hebben gerold, wordt zijn karakter beschouwd als "verdedigd" en kun je slechts 50% van de schade aan zijn personage berekenen; Als hij een nummer 4 of 5 zou hebben gerold, wordt zijn karakter als "ontsnapt" beschouwd en kun je geen schade aan zijn karakter berekenen; Als hij een nummer 6 zou hebben gerold, wordt zijn karakter beschouwd als "tegenaanval" en je kunt schade aan zijn personage niet berekenen, maar in plaats daarvan berekent je tegenstander schade aan je personage aan de hand van de waarde van de schadepunten van zijn personage.
-
7 Nu is het de beurt van je tegenstander om een aanval te selecteren om je karakter aan te vallen in wat je met je dobbelsteen zal gooien om te zien hoe jouw karakter omgaat met de aanval, enz.…
-
8 Einde van de wedstrijd: Door afwisselend beurten, zal de wedstrijd een einde bereiken. Als tekens op de eerste rij van een speler worden vernietigd, moet hij een of meer tekens uit de achterste rij naar voren trekken om tegen de andere speler te spelen. Als hij geen karakter meer heeft in de achterste rij om in zijn lege voorste rij te komen, verliest hij de wedstrijd!
Facebook
Twitter
Google+