Tetherball is een spel waarbij twee tegenstanders een bal aan een touw op een paal vastgrijpen in een poging het touw helemaal langs de paal te winden. Deze game is populair geworden in de film Napoleon Dynamite, maar wordt sinds het begin van de twintigste eeuw gespeeld op veel speeltuinen, in achtertuinen en in sportscholen.[1][2] Deze eenvoudige, onderhoudsvriendelijke game is een geweldige workout en met een beetje knowhow en een goed begrip van de regels kun je binnenkort zelf genieten van het spelen van tetherball.

Deel een van de twee:
Jezelf leren kennen met regels

  1. 1 Ken je doel. De uitrusting voor tetherball is relatief eenvoudig. Elke baan bestaat uit een bal op een touw bevestigd aan een tien voet paal. Het veld is verdeeld in twee zijden, één voor elke speler, die de paal gelijkmatig in tweeën moet delen. Je doel bij het spelen van tetherball is om de bal met je hand te raken op een manier die hem voorbij je tegenstander haalt, zodat het touw volledig rond de tetherball-paal slingert.[3]
  2. 2 Blijf bij je. Het tetherball-veld is verdeeld in tweeën en wordt meestal gemarkeerd door krijt of een lijn in het cement. Als er geen markeringen voor de zijgrenzen zijn, vraag het dan aan andere spelers. Er wordt van je verwacht dat je aan je kant van het veld blijft terwijl je tegenover je tegenstander staat.
    • Als je van de zijkant gaat, krijgt de overtredende speler een penalty.[4]
  3. 3 Gebruik je handen. Tegenover voetbalregels moet je bij tetherball de bal alleen met je handen aanraken. Het aanraken van de bal met een ander deel van uw lichaam kan resulteren in een straf tegen u. Open, gesloten of dubbelhandige aanvallen zijn toegestaan ​​- gebruik wat het beste werkt voor jou![5]
    • Een populaire huisregel, ook wel "strandtetherbal" genoemd, maakt het gebruik van elk deel van het lichaam tijdens het spelen mogelijk.
  4. 4 Raak het touw of de paal niet aan. Met behulp van het touw kan een speler de bal lanceren op een manier die het moeilijk maakt voor tegenstanders om terug te keren. Dit is de reden waarom het aanraken van het touw als een illegale beweging wordt beschouwd. Het aanraken van de tetherball paal is ook illegaal en zal resulteren in het onmiddellijke verlies van het spel voor de speler die het heeft aangeraakt.[6]
    • Een gemeenschappelijke huisregel stelt spelers in staat om het touw te houden waar het de bal ontmoet enkel en alleen bij het serveren.
  5. 5 Sla op de bal om het terug te brengen naar je tegenstander. Dit lijkt misschien vanzelfsprekend, maar het overtreden van deze regel kan verleidelijk zijn. Door de bal een fractie van een seconde vast te houden, kun je hem uit het bereik van je tegenstander omleiden, wat illegaal is en wordt aangeduid als 'dragen'.
    • Al het contact tussen u en de bal moet ertoe leiden dat het meteen van uw handen botst, anders wordt het beschouwd als een regelovertreding.
    • Tenzij een huisregel anders zegt, dienen dienden ook te worden geraakt en niet te worden gegooid of 'gedragen'.[7]
  6. 6 Zorg dat je hits tellen. Elke keer dat de bal over je zijde van het veld komt, mag je één keer slaan. De enige uitzondering op deze regel zijn rebounds van de paal. Als de bal de paal raakt en terugkeert naar een speler, kan de speler de bal opnieuw slaan alsof het zijn eerste slag was. De bal meer dan eens raken, wordt vaak 'jongleren' genoemd.
    • Telkens wanneer de bal de grenslijn passeert of van de paal springt, wordt de bezoekersteller op nul gezet.[8]
    • Meer slaan van de een keer zal resulteren in een penalty.
  7. 7 Vraag andere spelers over huisregels. Vanwege het feit dat tetherball een informeel spel is, kunnen er speciale regels zijn, 'huisregels' genoemd, waarmee u tijdens het spelen rekening moet houden. Deze regels kunnen kleine variaties zijn op regels die je al kent, maar door vooraf de huisregels te vragen, voorkom je dat je een onnodige straf krijgt.
  8. 8 Toekenningen toekennen voor het overtreden van de regels. Wanneer een speler de regels overtreedt, moet het spel onmiddellijk worden gestopt en moet de bal terugkeren naar zijn positie wanneer de overtreding plaatsvond. Dit omvat het aantal wraps; wikkels rond de paal verkregen uit overtredingen moeten worden afgewikkeld. Bovendien:
    • Het bezit van de bal gaat naar de speler die de regels niet heeft overtreden. Deze speler zou dan de bal dienen.
    • Drie regelovertredingen resulteren in een onmiddellijk verlies voor de regelbrekende speler.
    • Sommige huisregels laten een extra wrap toe ten gunste van de speler die de regels niet heeft overtreden.[9]
  9. 9 Pool laat de tetherball vallen voor dubbele overtredingen. Wanneer beide spelers een overtreding van de regels plegen, zal een pool-drop beslissen om te spelen. Dit is waar beide spelers de tetherball met één hand over de grenslijn op ongeveer drie voet (.91 m) van de paal houden. Beide spelers laten de bal vallen en nadat de bal de paal raakt, wordt het spel hervat.[10]

Deel twee van twee:
Tetherball spelen

  1. 1 Markeer uw grenzen. Het hebben van slecht gemarkeerde of onduidelijke grenzen kan leiden tot argumenten over het al dan niet afwijken van de kant. Zorg ervoor dat dit duidelijk grenzen overschrijdt met duidelijke lijnen getrokken in het vuil, grind of op het cement met een stuk krijt.
  2. 2 Neem je positie tegenover je tegenstander. Je zult ook moeten beslissen welke speler als eerste zal dienen. De overwinnaar van de vorige game mag meestal als eerste serveren, maar als er geen vorige game was, kun je de serving-speler selecteren met een toss.
    • De richting van de eerste server wordt altijd bepaald door de speler die de servering retourneert.[11]
  3. 3 Serveer of retourneer de bal. Het spel begint wanneer een speler de bal serveert, meestal door hem in de ene hand te houden en met de andere te raken. Je zou een stompende beweging kunnen proberen, omdat dit de bal buiten het bereik van je tegenstander kan laten vallen.[12]
  4. 4 Raak de bal heen en weer. Elke speler moet proberen de bal te raken, één met de klok mee en de andere tegen de klok in. Het is over het algemeen acceptabel om de bal met de vuist of de open hand te raken, maar zorg ervoor dat je de bal niet "draagt" wanneer je een openhandige slag gebruikt.[13]
  5. 5 Fake out tegenstanders met strategie en variëteit. Er is geen regel in tetherball waarin staat dat jij moet sla de bal, zodat je de bal op je doelbewust naar je kunt laten inzoomen om je tegenstander af te gooien. Je kunt de bal ook in dezelfde richting slaan als je tegenstander, soms stiekem bij hem en je een betere positie geven om de bal buiten zijn bereik te raken. Om je tegenstander te misleiden, kun je ook:
    • Knal langzamere ballen over het hoofd van je tegenstander door de bal lichtjes met je knokkels naar boven te stoten.
    • Raak de bal licht wanneer je tegenstander een moeilijker rendement verwacht.
  6. 6 Speel totdat de winnaar is beslist. Wanneer een speler erin slaagt de bal helemaal om de paal te winden zodat deze niet verder kan worden gewonden, eindigt het spel. Een wedstrijd kan uit één, drie, vijf of meer games bestaan, afhankelijk van de huisregels.
    • In sommige versies van het spel moet de bal op de paal slaan met de laatste wikkel boven een hoogtedoel gemarkeerd op de paal, meestal een vijf voet (1½ m) hoog cijfer.
    • Een hoogtedoel van minder dan vijf voet (1½ m) kan worden gebruikt voor jongere spelers.
    • Als je een hoogtedoel voor je tetherballset wilt markeren, overweeg dan om wat gekleurde tape te gebruiken.[14]