Als je moe bent van het spelen van dezelfde oude sporten, of je hebt er nog nooit een gevonden die bij je past, bedenk dan een sport die helemaal van jou is. Kijk naar de dingen die je leuk vindt uit bestaande sporten en pas die doelen en regels beter aan je aan. Verzin regels, uitrusting en een speelveld. Vraag vrienden om de sport eens te proberen en je te helpen verbeteren.
Deel een van de vier:
Een eenvoudig spel uitvinden
-
1 Verzamel sportuitrusting. Als je een sport wilt uitvinden, zul je moeten zien welke ballen, rackets of stokken en welke goal-type uitrusting je hebt. Kijk rond in je eigen huis en vraag het ook aan je vrienden. Zorg ervoor dat je genoeg hebt als elke speler zijn eigen stok of bal moet gebruiken.[1]
- Misschien vindt u een golfbal, een honkbalknuppel, een voetbalhelm en een racket. Je hoeft niet alle spullen op te halen, maar maak tenminste een lijst van wat je hebt.
- Als je geen sportuitrusting hebt, maak dan een sport die je niet nodig hebt. Gebruik alleen je lichaam en je omgeving. Pas rennen, man-tegen-man gevechten of sporten aan.
- Gebruik niet-sportuitrusting voor het spel. Zoek naar emmers, bezems, rotsen, stokken, stoelen, dozen, dekens of andere huishoudelijke artikelen om op een of andere manier te gebruiken voor een sport.
-
2 Beschrijf hoe de score werkt. Verzin hoe spelers in het spel scoren. Laat ze het verste gooien of de meeste keren een bal raken. Zorg ervoor dat je kiest of ze een bepaalde score moeten halen, of dat degene die de beste score of prestatie heeft, wint.
- U moet bijvoorbeeld de meeste punten scoren om te winnen. Je zou kunnen scoren door het racket te gebruiken om de golfbal vanaf verschillende afstanden in de helm te slaan.
- Het scoren hoeft geen punten te zijn. Het zou eerst een taak kunnen volbrengen, het beste presteren of de meeste keren iets doen.
-
3 Verzin een stel regels voor je spel. Je hoeft geen totaal nieuwe regels voor je spel te maken, gebruik gewoon de regels van andere spellen die je kent. Zorg ervoor dat de regels spelers vertellen wat ze moeten doen en wat ze niet mogen doen. Combineer regels uit verschillende sporten zodat ze bij elkaar passen.[2]
- De meeste sporten hebben bijvoorbeeld grenslijnen waar spelers binnen moeten blijven. Als je een grens overschrijdt, neemt de andere speler of het andere team de controle over het spel.
- Maak regels over spelers die elkaar raken. Met voetbal kunnen spelers fysiek contact maken met voorschriften over wat acceptabel is. Toch heeft honkbal heel weinig contact.
- Neem regels op over het gebruik van de apparatuur, zoals het schoppen van de bal in voetbal, het gooien en vangen van de bal in het voetbal of het labelen van de basis in honkbal.
-
4 Stel een aantal spelers in die kunnen spelen. Bepaal of je spel één-op-één wordt gespeeld of met teams, of dat het met een van beide werkt. Als er een exact getal moet zijn, zorg dan dat u weet hoeveel. Als het spel met verschillende aantallen spelers werkt, krijg je meer vrijheid.
- Tennis werkt bijvoorbeeld alleen met twee spelers of vier spelers, maar basketbal werkt met twee tot tien of meer spelers.
-
5 Zoek een open plek om de sport in te spelen. Zorg dat je voldoende ruimte hebt om te spelen. Blijf uit de buurt van gebouwen en al het andere dat in de weg kan komen. Je hebt ruimte nodig om rond te rennen voor de meeste sporten. Vraag het aan je ouders voordat je weggaat bij je huis.
- Als u een bepaald type begrenzing of beginlijn nodig heeft, gebruik dan bomen of de rand van het gras. Als je kegels of touw hebt, gebruik dat dan ook om lijnen in te stellen.
Deel twee van vier:
Geavanceerde richtlijnen maken
-
1 Blader door de regels en doelstellingen van bestaande sporten. Onderzoekssporten waarvan je weet. Kijk hoe ze worden gespeeld, wat de regels zijn, hoe je wint en welke straffen er zijn. Door te leren over veel sporten, kun je zien wat je leuk en niet leuk vindt.[3]
- Start een lijst met functies van verschillende sporten die u in uw sport wilt opnemen. Je zou de lay-out van een honkbalveld, de speeleigenschappen van jeu de boules en de strafschoppen van het voetbal kunnen nemen.
- Neem niet meer dan een of twee functies uit elke sport, tenzij je iets wilt maken dat een variant is van een sport die al bestaat.
-
2 Maak een schets van het basisdoel van de sport. Schrijf op hoe het spel wordt gespeeld en hoe een winnaar wordt bepaald. Wees zo specifiek mogelijk over wat elke speler of team moet doen en wat ze niet mogen doen. Bepaal of er een tijdslimiet is of dat het spel doorgaat totdat een bepaalde score of doel is bereikt.
- Bepaal of teams rotaties draaien of dat het spel willekeurig heen en weer beweegt tussen hen in.
- In volleybal bijvoorbeeld, dient elk team op specifieke tijden, maar het spel gaat heen en weer totdat één team de bal mist. In het honkbal staan teams om beurten aan slag en in het veld.
- Veel sporten, zoals voetbal, hebben een tijdslimiet en de winnaar is degene die de meeste punten heeft. Anderen, zoals tennis, worden gespeeld totdat een specifieke puntwaarde is bereikt.
-
3 Bepaal het ideale aantal spelers. Als je wilt dat de sport teams nodig heeft, beslis dan of er een bepaald aantal moet zijn of dat het kan variëren. Aan de andere kant, plan de sport anders als je wilt dat het een een-op-een-spel is. Houd er rekening mee dat sommige van de populairste sporten geschikt zijn voor een reeks spelers.[4]
- Sporten zoals voetbal, basketbal, ultieme frisbee en voetbal zijn ontworpen om een aantal spelersaantallen te accommoderen. Ze vereisen doorgaans ten minste twee mensen per team en maximaal tien of elf, maar de game kan met elk getal tussenin worden gespeeld.
- Games zoals pingpong, tennis en racquetball vereisen in de meeste gevallen minstens twee en niet meer dan vier.
- Zet uiteen wat volgens u het ideale aantal spelers is, maar noteer hoe het spel kan worden aangepast voor verschillende aantallen spelers.
-
4 Schrijf alle regels op die nodig zijn om het spel te laten werken. Begin breed en breid uit naar details. Zorg ervoor dat er genoeg regels zijn om de sport te laten werken, maar niet zo veel dat het verwarrend wordt voor spelers om het te leren. Geef om te beginnen vijf tot tien basisregels op.[5]
- Misschien brainstorm je veel regels en rangschik je ze in termen van belangrijkheid. Doorloop een proces van eliminatie om diegenen te verwijderen die niet nodig zijn.
- Regels omvatten wat spelers moeten doen, wat ze mogen doen en wat ze niet mogen doen. Spelers moeten bijvoorbeeld lopen, mogen springen, maar kunnen niet rennen.
- Neem verschillende regels over van sporten die al bestaan en die je hebt onderzocht in de eerste fase van de ontwikkeling van de sport.
Deel drie van vier:
Een nieuw veld en materiaal ontwerpen
-
1 Creëer de uitrusting die nodig is om je sport te spelen. Gebruik ballen, rackets of uitrusting die in andere sporten wordt gebruikt, of bedenk iets compleet nieuws. Stroomlijn de apparatuur zodat deze de acties uitvoert die nodig zijn om het spel te spelen. Zorg dat je alles hebt wat je nodig hebt, maar niets extra's.
- Als uw sport met een bal wordt gespeeld, zoek dan een bestaande uit een andere sport die goed bij uw sport past. Als je een bestaande bal niet kunt vinden, probeer er dan een te maken van rubber, plastic, leer of stof.
- Bouw nieuwe doelen, stokken om de bal te slaan of ermee te gooien of andere objecten die nodig zijn om het spel te laten werken.
- Pas dingen aan die niet eens aan sport gerelateerd zijn, zodat ze voor je sport werken. Gebruik keukengerei, schoonmaakspullen, speelgoed of andere alledaagse voorwerpen voor uw sport.
-
2 Maak een efficiënt uniform voor spelers om te dragen. Als je sport specifieke uitrusting of een uniform vereist, moet je het misschien zelf maken. Gebruik basiskleding zoals shirts en broeken om een geschikt uniform te maken. Zorg ervoor dat u alle veiligheidsuitrusting die nodig is in uw algehele uniform ontwerp opneemt.
- Zo kunnen hoefijzers in vrijetijdskleding worden gespeeld, terwijl ijshockey ten minste schaatsen vereist, maar spelers dragen meestal een helm, kussens en extra lagen voor de warmte.
- Racquetball en tennis vereisen geen specifiek uniform, maar het dragen van nauwsluitende en comfortabele kleding maakt ze gemakkelijker om te spelen.
- Noteer wat volgens u de ideale outfit zou zijn om in te spelen, maar vermeld manieren waarop een speler het uniform kan variëren als dat nodig is.
-
3 Teken een basisontwerp voor het speelveld. Blader door de lay-outs van bestaande sportvelden. Kies een indeling die het handigst is en pas deze aan. Pak een groot vel papier en een potlood om het eenvoudige ontwerp te schetsen. Als u een bepaald type computerontwerpsoftware heeft, stelt u een gedetailleerde versie op.[6]
- Ontwerp de lay-out van het veld om het doel van het spel te passen. Als er veel wordt uitgevoerd, wilt u misschien een lang speelveld. Als het spel plaatsvindt terwijl je stil staat, houd de ruimte dan klein.
- Voeg grenslijnen, scoringszones, strafpunten, startlijnen en andere specifieke aspecten van het veld toe die van vitaal belang zijn voor het spel.
- Noteer de afmetingen van elk deel van het speelgebied, want je tekening zal waarschijnlijk niet op schaal zijn.
Deel vier van vier:
Mensen krijgen om je sport te spelen
-
1 Geef je sport een naam. De laatste stap van het uitvindingsproces is het geven van een naam aan uw nieuwe sport. Probeer het te relateren aan het spelspel of het doel van de sport. Maak het iets pakkends waar mensen in geïnteresseerd zijn. Het moet gemakkelijk te zeggen en gemakkelijk voor mensen zijn om te onthouden, of het zal niet aanslaan.
- Maak het niet te ingewikkeld, zoals 'Hooskerdoodlerama', maar zorg ervoor dat het niet voor de hand ligt, zoals 'Throwball'.
- Denk aan namen als 'Prawdle', 'Malinny' of 'Bindleboo'.
-
2 Vertel mensen over de sport. Breng een groep vrienden bij elkaar en beschrijf de sport voor hen. Vertel hen over het doel, de regels en de dingen die je gebruikt om te spelen. Vraag hen om feedback en vraag naar manieren waarop dit kan worden verbeterd.
- Laat ze de regels doornemen die u hebt geschreven en eventuele tekeningen van het veld of de apparatuur die u heeft. Dit helpt hen een beter idee te krijgen van hoe het spel werkt.
- Vraag hen om je een samenvatting van de sport te geven om te zien of het zinvol is en of ze zich het algemene idee van het spel herinneren.
-
3 Speel de sport met een groep mensen. Vraag mensen om met je mee te doen aan het spelen van de sport. Zoek een openbare plaats om een eenvoudige versie van het veld in te stellen. Vertel mensen wat ze moeten dragen of bieden uniformen. Breng de apparatuur mee die je nodig hebt. Vertel iedereen hoe de sport te spelen en aan de slag te gaan.
- Als je met ze speelt, let er dan op dat iedereen op de juiste manier speelt en de regels volgt. Jij bent de uitvinder, dus je moet ook arbitreren en coachen.
- Let op hoe het spel gaat en maak daarna aantekeningen van wat goed ging en wat slecht ging. Gebruik deze notities om aanpassingen aan het spel aan te brengen voor de volgende keer dat je speelt.
- Vraag de spelers om je feedback te geven over het spel. Vraag hen of het gemakkelijk te begrijpen en te spelen was. Vraag of ze plezier hadden en of het spel goed stroomde of te gecompliceerd was.
Facebook
Twitter
Google+