De gamemodus "Payload" werd in april 2008 voorgesteld aan Team Fortress 2. Het blauwe team duwt de "Payload-kar" naar een punt nabij de spawn van het rode team. Het rode team moet ervoor zorgen dat de kar zijn doel niet bereikt. Dit artikel beschrijft spelertactieken voor beide partijen.
Methode één van de twee:
Aanvallen (Blue Team)
-
1 Neem positie achter de wagen in beslag om het vijandelijke vuur af te dekken en de lading naar het eindpunt te verplaatsen. Demomen mag over de lading schieten om vijandelijke schildwachten uit te schakelen.
-
2 Ren over kleine afstanden om vijandelijke weerstand te verwijderen voordat de lading dichterbij komt.
-
3 Langzaam bewegende klassen (met veel gezondheid) moeten bovenop het laadvermogen komen om het in beweging te houden en ondersteuning bieden aan degenen op de grond. Een Heavy-reis op deze manier kan bijvoorbeeld het pad van de lading helder houden vanuit een verhoogd gezichtspunt terwijl het wordt voorzien van gezondheid en munitie uit de lading
-
4 Het in goede banen leiden van de lading is absoluut noodzakelijk, dus blijf in de buurt van de lading.
-
5 Medics zouden Übercharges moeten redden omdat ze door vijandelijke verdedigingen schieten waar ze sterker zijn.
-
6Wanneer u een lage gezondheid heeft, overweeg dan om de lading te belasten en gezondheid en munitie te krijgen in plaats van aan Medics te vragen om u te genezen of naar de respawn-kast te gaan
Methode twee van twee:
Verdedigen (Red Team)
-
1 Weet dat de rol van de Engineer hier niet kan worden onderschat omdat level drie schildwachten voorkomen dat de langzaam bewegende tegenstanderkracht vooruit beweegt. Wachtposten zijn echter vrij kwetsbaar voor sluipende aanvallen door spionnen, dus blijf in de buurt van de schildwacht. Teleporters zijn noodzakelijk voor elke kans om een capture point te houden, omdat het te lang duren om naar voren te komen door te lopen.
-
2 Door te voorkomen dat vijanden 30 seconden in de buurt van de payload komen, begint de payload achteruit te gaan (als het "overtime" is, hoeft u slechts 5 te wachten) (dit zijn de standaardinstellingen voor officiële Valve Payload-servers, community-apparaten kunnen meer of minder hebben) tijd om deze dingen te laten gebeuren). Dit is de enige manier om terug te duwen.
-
3 Probeer je team bij elkaar te houden. Een verdedigend team dat uitgespreid is, maakt het werk van het aanvallende team veel gemakkelijker. Er is geen reden om weg te gaan van de Payload-tracks omdat het Blue-team dat pusht zich voornamelijk op die tracks zal bevinden, het is de enige manier om te winnen.
Facebook
Twitter
Google+