engineers; de mechanica van Team Fortress 2. Vol in de rand van kennis en een vrachtwagen met bier, ingenieurs zijn verdedigingsgebied ontkenningsspelers die dodelijke schildwachten kunnen ontwerpen, bouwen en repareren die raketten kunnen schieten, handige dispensers die munitie, metaal, gezondheid en team inzetten Teleporters vooruit helpen om het gevecht op te houden, een gebied vast te houden of het andere team terug te duwen. Wat de situatie ook is, een technicus zal er altijd zijn om back-ups te maken en een checkpoint in te stellen om het team aan te moedigen om het spel te winnen. Als een plan mislukt, kunnen technici een geweer, een pistool en hun vertrouwde Moersleutel bouwen.
Stappen
-
1 Pak je gereedschapskist. Ingenieurs houden een 6/32 (dus 6 kogels een clip, 32 extra clips) middellanggewas Shotgun (Primary), een 12/200 Pistol (Secondary) en de Wrench die helpt bij het bouwen van de gekke constructies (Melee). In aanvulling hierop hebben engineers meerdere buildables waarvoor metaal moet worden gebouwd (vier sleutel).
-
2 Krijg metaal. Wanneer je paait, begint elke Engineer met een maximum van 200 metaal (rechtsonder getoond). Om metaal te verzamelen, loop je naar munitiekisten, kanonnen uit de dood, een voorraadkast of een Dispenser. Zodra je iets hebt gebouwd, moet je het ook upgraden naar zijn volledige potentieel. Elk gebouw kan worden opgewaardeerd van niveau 1 (nieuw gebouwd) tot een niveau 2 (vereist 200 metaal) tot een niveau 3 (voltooid). Het upgraden van een Sentry naar zijn maximum niveau (3) maakt het de meest dodelijke, in staat zijn om twee Gatling kanonnen en raketten te schieten (wat lijkt op twee Heavies en een soldaat die tegelijkertijd het doelwit schieten), terwijl het upgraden van een Dispenser het team verder helpt door meer munitie in te zetten, meer metaal en het genezingspercentage te verhogen.
-
3 Herken wanneer en hoe u uw primaire wapens gebruikt. Ingenieurs krijgen een jachtgeweer, een pistool, een moersleutel en een hulpmiddel om hun eigen gebouwen te laten ontploffen.
- Gebruik het jachtgeweer voor aanvallen van korte tot middellange afstand. Dit is je basiswapen, waarmee je het grootste deel van de tijd zult aanvallen.
- Gebruik het pistool voor lange afstand. Hoewel niet nauwkeurig, is het pistool van de Engineer goed om een terugtrekkende vijand af te maken. Als je munitie op raakt in het heetst van de strijd met het jachtgeweer, trek je het pistool eruit en schiet je weg.
- Gebruik je moersleutel om je structuren te repareren en voor een gevecht in de buurt. Het doden van moersleutel is leuk, maar niet altijd praktisch in de strijd tussen de twee. Bewaar je moersleutel voor het repareren van je schildwachtgeweer en andere constructies. Behalve tegen een spion die je gebouwen ondermijnt. Het is sneller en effectiever om een spion aan te vallen met hetzelfde wapen dat je gebruikt om je gebouwen te repareren dan om tussen te schakelen.
-
4 Begrijp hoe u elk van uw structuren gebruikt. Ingenieurs hebben de mogelijkheid om een wachtpistool, een dispenser en toegang tot de teleporter te bouwen. Selecteer een blauwdruk en draai deze 90º door met de rechtermuisknop te klikken, als u dat wenst. Plaats een structuur op de door u gewenste locatie en kijk terwijl het zichzelf begint te construeren. Je kunt het ook een paar keer raken met je moersleutel om het proces te versnellen. Zorg er in de tussentijd voor dat het goed bewaakt blijft, anders kan een vijand het gemakkelijk vernietigen voordat het klaar is.
- Sentry-pistool (130 metaal). Deze torentjes schieten automatisch op tegenkomende vijanden, waardoor ze een hoofdbestanddeel van verdediging worden. Wachtposten hebben een beperkt bereik, dat wordt geschetst door een muur van de kleur van uw team voorafgaand aan plaatsing.
- Schildwachten hebben drie niveaus van vuurkracht (niveaus 1, 2 en 3), die kunnen worden opgewaardeerd door meer metaal te winnen en het te raken met uw sleutel. Voor elke upgrade van elk niveau is nog eens 200 metaal nodig. Op het laagste niveau zal de schildwacht alleen de verdediging / aanval van het team aanvullen, op niveau 2 en hoger is de schildwacht in staat om vijanden in de nabijheid van de schildwacht af te sluiten, met uitzondering van spionnen.
- Niveau 1 schildwachten zijn erg basic. Ze schieten rondjes en roteren veel langzamer dan andere niveaus, waardoor ze vatbaarder worden voor beschadiging door snellere spelers. Ze zijn qua vuurkracht vergelijkbaar met het Scout-pistool. Zowat elke klasse kan een schildwacht op dit punt aan
- Niveau 2 schildwachten hebben sterkere vuurkracht en kunnen sneller draaien dan schildwachten van niveau 1. Ze zijn ongeveer vergelijkbaar met het mini-pistool van een Heavy.
- Niveau 3 schildwachten zijn de meest krachtige, in staat om te draaien en snel te schieten met raketten en extra rondes. Ze zijn het equivalent van een Heavy's mini-gun en een Soldier's raketwerper
- Dispenser (100 metaal). De dispenser genereert langzaam metaal en munitie voor teamgenoten. Het zal ook teamgenoten genezen, zij het veel langzamer dan een Medic.
- In combinatie met een nabijgelegen schildwacht, kan een dispenser vrijwel onbeperkte metalen, munitie en gezondheid leveren aan een Engineer en aan andere spelers. Wees op uw hoede dat dispensers in relatief langzaam tempo metaal produceren, dus verwacht niet meteen na het bouwen zelf een partij metaal te hebben.
- Plaats een dispenser strategisch op de frontlinies om teamgenoten een consistente bron van gezondheid te bieden. Deze zijn van onschatbare waarde tijdens plotse doodswedstrijden.
- In tegenstelling tot Team Fortress en Team Fortress Classic kun je geen vijanden doden door je dispenser te laten ontploffen. U kunt een dispenser echter in een nauwe gang plaatsen om een geïmproviseerde barrière te creëren. Dit is handig om terugtrekkende vijanden te belemmeren, evenals om de Ingenieur te informeren over inkomende vijanden.
- Dispensers hebben 3 niveaus. Hoe meer niveaus de dispenser heeft, hoe sneller het mensen kan genezen. Op niveau 1 geneest het met een snelheid van 10 HP / sec. Op niveau 2 geneest het met 15 / sec. Op niveau 3 wordt het bijna 20% sneller dan een medic met een snelheid van 27 HP / sec.
- Dispensers die stapels genezen met andere in de buurt van dispensers, twee of meer, zorgen voor een zeer snel herstelpunt voor uw team, maar het vereist de medewerking van een tweede technicus.
- Een zware of pyro in de buurt van een dispenser zal nooit opraken van munitie, zelfs als ze constant vuren, dus met de juiste plaatsing kun je een zware act hebben als een geïmproviseerde sentry of pyro als een spion checker.
- Teleporter (125 metaal). De teleporter is zeer handig voor het snel transporteren van nieuw uitgezette spelers naar de frontlinies. Vergeet niet dat je een teleporter-ingang moet plaatsen en Uitgang.
- Wees strategisch bij het selecteren van een locatie voor de ingang van je teleporter. Je wilt een ingang plaatsen waar je teamgenoten het gemakkelijk kunnen zien, maar niet zo voor de hand liggend dat het open blijft voor vijandelijk vuur.
- Evenzo vermijd om uitgangen in de open lucht te plaatsen. Niet alleen wil je het leven van je exit behouden, maar ook het leven van je teamgenoten als ze leren waar ze zijn geteleporteerd.
- Onthoud dat spelers die je teleporter passeren tijdelijk het spoor van je teamkleur achter zich laten. Ervaren tegenstanders zullen hiervan kennis nemen en proberen de locatie van je exit op te sporen.
- Je teleporter kan ongeveer elke 10 seconden een speler transporteren, tenzij hij wordt opgewaardeerd, waarna de tijd wordt teruggebracht tot 5 seconden voor niveau 2 en 3 seconden voor niveau 3.
- Voordat je een exit bouwt, maak je gebruik van je vermogen om structuren te veranderen door met de rechtermuisknop te klikken. Het helpt om inkomende spelers een duidelijk beeld te geven van waar ze naartoe gaan in plaats van in een hoek te staren.
-
5 Ontwikkel een strategie. Terwijl Engineers een defensieve klasse willen zijn, hebben ze ook nog steeds veel kans om te spelen op aanstootgevende wijze. Experimenteer met verschillende technieken en plannen die het meeste voordeel voor u en de rest van uw team bieden.
- Overweeg je defensieve rol. De meeste technici brengen hun tijd door in de basis en plaatsen schildwachten op locaties waar ze niet gemakkelijk kunnen worden vernietigd. Als je heel dicht bij de spawn bent, kun je overwegen om een verre dispenser in de buurt van de frontlinie te bouwen om je teamgenoten gezondheid te geven, omdat je gemakkelijk toegang hebt tot de voorraadkast. Vergeet niet om een externe teleporteruitgang te plaatsen om te helpen bij het transport van je teamgenoten. Voor een verdedigingsingenieur moet het schildwachtpistool worden geplaatst om het doel het best te beschermen.
- Overweeg je aanvallende rol. Ingenieurs kunnen worden gebruikt om 'mini-bases' te creëren, die een plek kunnen bieden voor teamgenoten om zich terug te trekken voor gezondheid en munitie, evenals een plek om teamgenoten te vervoeren met de teleporter. In een aanvallende rol zou een schildwachtkanon moeten dienen om de uitgang van de teleporteerder en de dispenser te beschermen.
-
6 Wees op uw hoede voor spionnen en hun geniesoldaten. Spionnen zijn uitgerust met sappers, die je structuren uitschakelen en onbruikbaar maken. Sappers zullen ook langzaam de kracht van je structuur afvoeren en het vernietigen als het te lang aan blijft staan. Als een spion een van je structuren laat vallen, sla er dan snel een paar keer op met je sleutel om het sapper te vernietigen en je structuur te herstellen. Het is meestal een goed idee om je eerst te concentreren op het doden van de spion en vervolgens je structuren te repareren en / of opnieuw te bouwen. Anders zal de spion gewoon doorgaan met het sappen van je structuren, of hij kan je tegenhouden terwijl je tegenover je schildwacht staat.
- Het is belangrijk om te onthouden dat sappers uw structuren uitschakelen. Dus als een Spion je schildwacht afziet, kan hij niet schieten totdat het sapper is verwijderd. Dit kan je kwetsbaar laten, niet alleen voor de aanvallen van de Spion, maar ook voor andere inkomende vijanden.
- Vergeet natuurlijk niet dat je schildwachten een Spion niet aanvallen die is verhuld en / of is vermomd als een van je teamgenoten.
- Meestal zullen je schildwachten, dispensers en teleporters de eerste prioriteit hebben om vernietigd te worden door het andere team, of ze nu aanvallen of (vooral) verdedigen. in veel gevallen kan het bouwen van schildwachten en teleporters op verborgen of onverwachte, moeilijk bereikbare locaties een betere beslissing zijn dan deze te bouwen in traditionele verdedigingspunten, wat de eerste plaats zou zijn. Overweeg een dispenser en een hurkstang te gebruiken om het dak te bereiken op punt C op Gravel pit of de hoekrichel op stadium 1, punt 2 in Goldrush. Een team dat geconfronteerd wordt met een schildwacht in een onconventionele positie zal soms te verbluft zijn om eroverheen te strategiseren en het te vernietigen!
- Houd demo-mannen in de gaten, wiens stickies een hele reeks ingenieursgebouwen kunnen uitschakelen als ze dicht bij elkaar staan. Houd alle hoeken en blinde hoeken in de gaten waar de demoman plakkertjes van kan lanceren
-
7 Gebruik meer wapens. Het voltooien van de prestaties of het vinden van wapens moet je de Gunslinger, Frontier Justice en Wrangler geven. Je zult ook een ander wapen krijgen als je handelt.
Facebook
Twitter
Google+