Spies; de Franse agenten van Team Fortress 2. Spionnen spelen de rol van ondersteuning door weg te zwaaien en achtergrondinformatie te verzamelen. Ze dienen niet alleen als de mannen van spionage, ze kunnen stilletjes verdwijnen en zich vermommen als een van de vijanden, ze bedriegen, en dan een paar moorden doen. Als hij in gevaar is gebracht, kan hij zijn dodelijk nauwkeurige Revolver uitschakelen en neer schieten. En om het nog beter te maken, Spies kan Engineer-buildables uitschakelen met behulp van sappers, de originele Engineer lokken en hem doden.

Stappen

  1. 1 Kijk naar je uitrusting: Elke Spion heeft een dodelijke en nauwkeurige 6/24 Revolver (Primary), de klasse-gebaseerde Sapper (Secundair) en een dodelijk Mes (Melee). Dit alles voorafschaduwend, heeft hij een onzichtbaarheidshorloge om hem volledig te omhullen, waardoor hij onmogelijk te zien is (Secondary Fire) en een vermomming, handig om het andere team voor de gek te houden (Four key).
  2. 2 Begrijp de aard van vermomming: Er zijn verschillende punten om te overwegen bij een poging om te verbergen.
    • Een van de belangrijkste verbeteringen voor Spies in TF2 is het effect van de bewegingssnelheid op de Spy, afhankelijk van je huidige vermomming. U zult bijvoorbeeld vertragen tot de bewegingssnelheid van een Heavy, vermomd als een Heavy.
    • Houd in gedachten dat je dat wel zult doen niet versnellen naar de snelheid van een Scout of Medic (hoewel de snelheid van de Medic niet veel verschilt van je snelheid)
    • Zorg ervoor dat je vermomming zinvol is. Je zou waarschijnlijk geen Scout vinden die naar je eigen inlichtingenkamer zou rennen, net zoals je geen Pyro zou vinden die in het water verdedigt, of een Sniper die de frontlinies laadt. Het algemene idee hier is dat je zo veel mogelijk wilt opgaan in het andere team, dus doe geen dingen die anders niet zouden werken. Probeer ook niet te vermommen als vijandige spion omdat de meeste vijanden gek worden wanneer ze een spion zien, die van hen of die van de vijand, en ze meteen aanvallen. Probeer ook weg te blijven van je teamgenoten; wanneer de vijand je dicht bij je teamgenoten ziet, zonder dat je erop schiet of andersom, zullen ze achterdochtig worden.
    • Vergeet niet dat vijandige dokters je kunnen genezen als je je vermomd voelt. Je gezondheid komt overeen met die van de persoon die je vermomt, dus je zult vaak een genezende werking lijken te hebben. Als je een vermomde Medic zoekt, krijg je vaak een excuus om je terug te trekken in de vijandelijke basis, wat vooral handig is met de Dode Ringer.
    • Enemy Engineer dispensers zullen je ook genezen terwijl je je vermomt. Verdelers van niveau 3 herstellen de mantel in zowel de Onzichtbaarheidshorloge als de Dode bel sneller dan de mantel wordt gebruikt, zodat u voor onbepaalde tijd onzichtbaar kunt blijven in de buurt van een niveau 3-dispenser.
    • Terug in Team Fortress Classic (TFC), zou een vermomde Spy op een vijandige speler lijken voor je teamgenoten, wat erg verwarrend bleek te zijn: wanneer je je vermomde in TF2, zal je lijken op een Spion die een "kartonnen masker" van je gekozen klasse draagt , naar je teamgenoten. Dit helpt je te onderscheiden van een echte vijandelijke speler.
    • Vóór de update van Sniper vs. Spy was de vijandige Spy-vermomming nutteloos, omdat deze geen vermommingsmasker droeg. Vermommen als een vriendelijke speler was de geprefereerde manier om de frontlinie te benaderen. Nu, met de update, zul je vermomd zijn als een verkapte Spion, waardoor een vijandige Spy-vermomming veel effectiever wordt.
  3. 3 Verstop je niet voor de strijd: De mantel en dolk zorgen ervoor dat Spies voor onbepaalde tijd verborgen blijven, maar een goede Spion zal die mogelijkheid niet benutten. Terwijl je in verhulling bent, help je je team niet.
  4. 4 Wees bedrieglijk en onvoorspelbaar: Spelers zijn mensen en zullen voorzichtiger zijn naarmate je succesvoller wordt. Altijd ergens anders verbergen, kampeer niet altijd op dezelfde plek. Wanneer je bent vermomd en een vijand achterdochtig wordt en je begint te beschieten, is het het beste om te camoufleren en je te verstoppen. Dit komt omdat de revolver en het mes van de Spy geen opmerkelijke hoeveelheid schade zullen aanrichten in directe gevechten. Wanneer je veilig bent, vermom je als een andere klasse en keer je terug naar de vijandelijke linies.
  5. 5 Begrijp de aard van je mantel: De mantel zal je, zoals verwacht, onzichtbaar maken. Het is erg handig, ja, maar het maakt je niet onoverwinnelijk. Houd deze tips in gedachten bij het gebruik van de mantel.
    • Je zult gedeeltelijk worden onthuld als je schade oploopt met de mantel en de dolk of het vanille horloge. Als zodanig moet je niet tegen een tegemoetkomend vuur aanlopen, bijvoorbeeld in de richting van de minigun van een Heavy. De dode beltoon knippert niet wanneer u schade oploopt en de schade zal aanzienlijk worden verminderd.
    • Wanneer u uncloakt, gloeit u de kleur van uw team. Dat wil zeggen, als u in het RODE team bent, gaat u rood gloeien voordat u weer zichtbaar wordt. Dit gebeurt ongeacht of je bent vermomd als een rode of blauwe speler, dus dit zal je snel weggeven als je wordt gezien het verwijderen van je mantel.
    • Merk op dat je geen enkele van je wapens kunt gebruiken of je revolver niet opnieuw hoeft te laden wanneer hij verhuld of niet bezet is. Je moet een paar seconden wachten voordat je weer kunt aanvallen.
    • Vergeet niet dat je vijanden nog steeds kunt tegenkomen terwijl je bent gehuld. Dit maakt het rondstruinen lastig, omdat je waarschijnlijk per ongeluk tegen een speler botst. Als je een vijand tegenkomt met het C & D- of vanillekijk horloge, flitst je mantel en onthul je kort, waardoor je je dekking volledig kunt wegblazen. Je zult nog steeds blokkeren en geblokkeerd worden door vijanden met de Dead Ringer, maar je zult niet flikkeren.
    • Houd in gedachten dat je alleen vijanden tegen het lijf zult lopen. Je kunt gemakkelijk je teamgenoten passeren.
    • Opsluiten achter vijandige spelers is over het algemeen een slecht idee. Het zichtbaar worden duurt ongeveer twee seconden en in die tijd kan iemand je gemakkelijk zien. Verder maakt loslaten een duidelijk geluid, vooral met de Dode Ringer, die een bewuste vijand zal opmerken.
    • Gebruik de mantel en dolk voor infiltratie. Met de mantel en dolk kun je je mantel regenereren terwijl je gehuld bent en stilstaat.Als je in beweging bent, zal de mantel sneller worden verkleind dan je normale mantel, maar wanneer je op raakt, blijf je gedeeltelijk verhuld. Dit maakt het veel gemakkelijker om je te verstoppen in een vijandige basis en jezelf zonder problemen te vermommen. De mantel en dolk maken cloaking een veel krachtiger wapen omdat je op geen enkel moment tijdens de ronde zichtbaar hoeft te zijn. Wees voorzichtig dat u bij het opladen op een plaats staat waar u niet tegenaan botst.
    • Als je rent terwijl je geen mantel meer hebt, gloei je in de kleur van je team alsof je botste of losliet. Door crouch-walking kun je echter volledig onzichtbaar blijven.
    • Gebruik The Dead Ringer wanneer je onder vijandelijk vuur staat. The Dead Ringer camoufleert je wanneer je schade hebt opgelopen en toont een death-animatie voor je moordenaar. Als zodanig is het het meest effectief wanneer je team de frontlinie aan het opladen is, of je wordt gecontroleerd door spionnen. Zelfs na het feit, kan je niet worden geopenbaard dat je de Dead Ringer hebt als je nog een spion in je team hebt. Probeer het echter niet te veel te gebruiken, anders merk je dat je nog steeds Spy-gecontroleerd wordt nadat je je hebt gehuld. Wees gewaarschuwd, wanneer je de Dodenring hebt uitgeschakeld en je bent niet verhuld, doet het alsof je in verhulling bent, dus je kunt je wapen niet afvuren.
    • Vind een veilige plek om met de Dode Ringer te ontluiken. The Dead Ringer maakt een luid knettergeluid bij het losmaken, wat je meteen als een Dead Ringer-spion zal onthullen. Zoek een plek ver weg van vijanden om te ontzeggen.
    • Wees vooral voorzichtig met Pyros. De Dode Ringer kan vlammen doven, maar als je hem gebruikt terwijl hij onder vuur ligt van de vlammenwerper, zul je weer worden verlicht.
  6. 6 Blijf uit de buurt van vijandelijke Pyros: Over het algemeen zijn Pyros een van je aartsvijanden, omdat ze je kunnen verbranden en je cloaking-vermogen volledig nutteloos maken. Als je door een Pyro wordt gezien, is het misschien in je eigen belang om je te bedekken en dekking te zoeken. Zorg ervoor dat je buiten het bereik van zijn vlammenwerper blijft.
  7. 7 Backstab je vijanden: Een van de belangrijkste associaties met de spion is zijn vermogen om elke vijand te doden met één mesaanval van achteren. Als je vermomd bent, probeer dan een nietsvermoedende speler te pakken te krijgen en steek hem achterin neer.
    • Val altijd de verste speler in een groep aan. Als het je lukt om achter een groep van vijf spelers te sluipen, begin dan vanaf de achterkant en begin langzaam achteruit te strijken en zorg ervoor dat niemand je ziet. Dit werkt goed bij het spelen van een Payload-game, omdat al je vijanden gericht moeten zijn op het pushen van de payload en het doden van vijanden ervoor.
    • Gebruik het mes niet als een slagwapen. TF2 heeft het slagwapenpakket een grotere slag gemaakt dan het oude mes / koevoet van TFC. Het mes is uitstekend tegen het achterbaksen, maar het heeft een prijs. Het is het zwakste slagwapen in het spel wanneer het niet achterbakst, vergelijkbaar met de vleermuis van de Scout, maar veel langzamer, en levert geen kritieke schade op. Het is over het algemeen een goed idee om over te schakelen naar je revolver als je je doel hebt achtergelaten. De spion is niet geschikt om gevechten te sluiten. Als je ontdekt wordt, mantel uit, ga dan uit de buurt en probeer het opnieuw.
    • De Sniper-klasse kan een secundair item met de naam Razorback ontgrendelen. een houten schild op hun rug bevestigd, waardoor ze immuun zijn voor één achterstap, en een spion die hem met zijn mes breekt, kan een paar seconden niet meer aanvallen. Als je een Razorback-zwaaiende vijandige Sniper tegenkomt, schiet hem gewoon in zijn hoofd in plaats van je mes te gebruiken.
  8. 8 Stel uw doelprioriteit in: Gaan voor "Personal Glory" en vier backstabs achter elkaar laten landen, voelt geweldig, maar is misschien niet de meest voordelige manier om je team te helpen. Ga achter vijandige linies staan ​​en observeer het andere team. Zie je goed gepositioneerde schildwachten of teleporters? Maakt hun Heavy grote schade aan je team en wordt hij genezen door een Medic die hem wil opofferen? Je moet constant beslissen welk doel je het eerst aanvalt.
  9. 9 Begrijp hoe uw sapper werkt: Sappers beschadigen de gebouwen van een Engineer langzaam (schildwachtpistolen, teleporters en dispensers) en onbruikbaar maken ze, waardoor ze nutteloos zijn, tenzij de technicus het sapper op tijd verwijdert.
    • Omdat sappers sentry guns uitschakelen. Het kan helpen om een ​​afgetopte schildwacht met je revolver neer te schieten of een paar keer met je mes te steken om het snel te vernietigen. Hij schiet niet op je zolang het sapper op zijn plaats blijft. Wees voorzichtig als u dit doet met een technicus die probeert het te repareren, omdat u hierbij mogelijk gedood wordt.
    • Met uw sapper naar buiten en getraind op uw doelobject, wordt een witte contour van het sapper weergegeven op het object. Houd er rekening mee dat dit niet alleen voor u zichtbaar is, maar voor iedereen die aanwezig is. Plaats uw sapper en zet het snel weg om de aandacht te vermijden.
    • Vergeet niet dat het gebruik van een sapper je vermomming niet zal verwijderen.
    • Zoals voor de andere 'wapens', moet je je mantel verwijderen om je sapper te kunnen activeren.
    • Vijandelijke schildwachten hebben meestal de prioriteit, omdat ze de neiging hebben veel vernietiging in je team te veroorzaken.
    • Geen sap dispenser onmiddellijk. Verzamel de schildwacht in een ingenieurskamp en laat de automaat vervolgens je munitie en gezondheidstoestellen bijtanken. Bereid de sapautomaat vervolgens klaar voor gebruik.
  10. 10 Wat te doen als ontdekt: Meestal, als je ontdekt wordt, word je gemakkelijk gedood; In sommige situaties kunt u echter uzelf in veiligheid bespioneren.
    • Als je dicht bij je team staat, of als er niet veel vijanden zijn die de route naar je team bestrijken, kun je gewoon achteruit lopen terwijl je je revolver in veiligheid fotografeert.
    • Als je niet in brand staat, kun je proberen je achtervolgers voor de gek te houden door in één richting te rennen, cloaking (het maakt niet uit of je een paar treffers neemt) en dan terug in de andere richting rennen. Het is ook slim om een ​​andere vermomming aan te nemen terwijl ze verhuld zijn.Meestal zullen je achtervolgers in de eerste richting blijven rennen en overal naar de verhulde Spion kijken. Dit laat ook hun rug wijd open voor een backstab als je brutaal genoeg bent.
    • Als u in de buurt van een ingenieur en zijn gebouwen bent, hoeft u niet alles te sappen. Normaal gesproken zou een Engineer geen moeite hebben om al deze sappers te verwijderen en hebt u tijd verloren die u had kunnen besteden aan het doden van de Engineer. Het is het beste om eerst een schildwacht uit te schakelen, de Engineer te doden en de rest van zijn gebouwen te laten verdwijnen. In zeldzame gevallen kan de Engineer eerst gestoken worden, maar de schildwacht moet snel achterover gelaten worden.
  11. 11 Denk aan je revolver: Hoewel het lastig kan zijn om te richten, is de revolver nog steeds erg krachtig en kan verwoestend zijn als je een kritieke klap krijgt. Vergeet echter niet dat de revolver veel van zijn kracht verliest op middellange tot lange afstand, maar kritische opnames niet.
    • De ambassadeur is het meer effectieve pistool over een lange afstand, omdat de eerste opname perfect nauwkeurig is en in staat om 100% crit damage voor headshots te behandelen; deze kracht is gebalanceerd tegen slechtere schade aan het lichaamsschot en een lagere vuursnelheid. Kies je pistool op basis van je speelstijl en kaartontwerp.
  12. 12 Afleiden.
    • Een spion kan het andere team hem "per ongeluk" laten ontdekken en ze wegleiden uit een veldslag of een val. Een snelle mantel en de vijand worden op een wilde ganzenacht gejaagd. Dit werkt echter niet in alle klassen, zoals Pyros of Scouts, dus wees voorzichtig.
    • Omgekeerd hebben vijanden in een gevecht geen gelegenheid om hun rug te controleren. Het is vaak makkelijker om vijanden te doden in het midden van een gevecht dan om ze te doden op hun weg naar een.
    • Het ondermijnen van teleporter ingangen in de buurt van de spawn van de vijand vertraagt ​​hun vooruitgang en leidt ingenieurs soms af om hun gebouwen te verlaten om terug te rennen om ze te laten spawnen.
  13. 13 Sabotage en diefstal.
    • Met de patch van 10 december 2008 kan een spion nu zijn mantel opladen met munitiekisten en wapens laten vallen. Gebruik dit in je voordeel in vijandelijk gebied en ontrafel vijandige ingenieurs van verwisselbare munitiekistjes. Dit zal niet alleen hun constructie afremmen, maar hen hopelijk verder wegleiden van hun gebouwen en teamgenoten om meer metaal te vinden. Je kunt van deze gelegenheid gebruik maken om te sappen of te steken.
    • Ook met deze update kan een spion gehuld blijven naast een vijandelijke dispenser en langzaam zijn metaal afvoeren.
    • Net als bij munitieboxen kan het stelen van health packs in vijandelijk gebied hen belemmeren. Dit betekent minder gezondheid voor het vijandige team en kan ertoe leiden dat mensen eerder sterven, medics doodbranden, enz.
  14. 14 Weet hoe schildwachtgeweren werken.
    • Sentry-wapens kunnen niet door de dispensers van hun eigen team schieten. Als een Engineer zodanig is geplaatst dat een Spion niet snel kan steken en wegsijpelen, overweeg dan om de Engineer neer te steken, achter zijn dispenser te verstoppen, te vermommen en dan het pistool te ontsmetten. Dit is riskant aangezien de vijand je zonder een vermomming kan zien, of hun pistool kan je doden, maar dit is nog steeds een optie.
    • Sentry-wapens draaien ook om spelers sneller te targeten met lagere niveaus. Als je een Engineer achterstak terwijl hij achter zijn pistool staat, kun je schildpistolen van een lager niveau gemakkelijker ontmaskeren zonder te worden neergeschoten omdat ze spinnen om je langzamer te schieten. Schildwachtpistolen van niveau 3 zijn in dit geval moeilijker te splijten omdat ze heel snel ronddraaien en je terug duwen met een spervuur ​​van hun kogels. Een spion kan nog steeds een schildwachtpistool van niveau 3 aftappen, maar het moet worden gedaan met de juiste positionering en snelle wapenwisseling. Zorg ervoor dat je de snelle wapenwissel in de game-opties inschakelt om dit te doen, of gebruik als alternatief de 'laatste wapen'-knop (standaard: Q) om direct over te schakelen naar het laatste wapen dat je vasthield. U moet kort naar uw sapper overschakelen voordat u de schildwacht inschakelt zodat de knop 'laatste wapenknop' werkt.
  15. 15 Eén manier is om zonder een vermomming op de top van de schildwacht te hurken (gebruikmakend van je Eeuwige beloning) en los te laten: de schildwacht doet er even over om naar je op te kijken en te schieten.
    • De Spy Update heeft de spion meer opties gegeven om schildwachten aan te vallen. Vanwege de grotere nauwkeurigheid en vuurkracht van de ambassador over een lange afstand bij het richten op het hoofd van een vijand, kan het wapen een turtling engineer buiten het bereik van een schildwachtbereik of van achter dekking effectief uitschakelen.
    • Je kunt een soortgelijke strategie gebruiken met behulp van muren, kisten, palen, hellingen, enz. Onzichtbaar voor het schildwachtkanon betekent in het algemeen veiligheid.
  16. 16 Weet waar je moet verstoppen. Spelers hebben de neiging om de kortste routes te nemen en wijken in het algemeen niet van dit pad af, vooral als hun bestemming ver weg is.
    • Spelers nemen bijvoorbeeld de binnenhoek van een gang. Als een spion kun je reizen of je verstoppen in de buitenste hoeken van deze gangen en het vijandige verkeer zien en je doelen dienovereenkomstig kiezen.
    • Verbergen op dozen, bovenop voorwerpen op de muur, enz. Maakt het veel minder waarschijnlijk dat er tegen hen aan botst of getoond wordt met vijandelijk vuur, explosies, enz.
    • Verberg je achter kisten, muren, rond hoeken of plaatsen met verwisselbare munitieboxen om je mantel omhoog te houden. Spelers controleren meestal niet alle hoeken zodat je relatief veilig kunt zijn als je niet gespot of verdacht wordt van het zijn.
  17. 17 Ken je horloges: De Spy zal beginnen met zijn fundamentele Onzichtbaarheidshorloge, waardoor hij volledig verhuld is. Dit horloge kan worden gebruikt om over de lengte van de 2fort-brug te lopen, zonder te stoppen. Met de mantel en dolk kun je een oneindige hoeveelheid tijd omhullen als de mantel met geregenereerd terwijl je stilstaat. De Dode Ringer laat je niet toe om te mantelen totdat je geraakt bent met het geselecteerd (MOUSE2), waardoor een nep "lijk" wordt gecreëerd en je voor een beperkte tijd wordt verborgen. Wanneer de timer afloopt of u ontkalkt, zal het horloge een hard geluid produceren, waardoor mogelijk mensen in de buurt worden gewaarschuwd.