Sniper is de lange afstands Australische huurmoordenaar van Team Fortress 2. Snipers spelen over het algemeen de rol van ondersteuning, maar een ervaren sluipschutter kan effectieve overtreding en verdediging spelen. Gewapend met zijn beruchte Sniper Rifle kan hij op 500 meter afstand kogels in iemand zijn hoofd stoppen en elke tegengestelde bedreiging voor zijn doel stoppen. Daarnaast is zijn SMG, die hem helpt voldoende gezondheid in stand te houden om een ​​genadeklap met zijn Kukri te krijgen, een lang Nepalees mes dat handig is om spionnen te hakken.

Stappen

  1. 1 Ken je gereedschap om te overleven. Elke Sniper begint met drie voorraadwapens: een Sniper-geweer, dat 25 kogels (Primary), een mid-range 25/75 SMG (Secondary) en zijn back-up Kukri (Melee) kan bevatten. Naast dat zijn andere wapens die je kunt krijgen door prestaties en itemdalingen. De wapenwapens die ontgrendelbaar zijn voor de sluipschutter zijn: The Huntsman - Een boog die pijlprojectielen (Primair), Jarate - een werpbare kan urine (Secundair) en de Razorback - een schild dat backsteps voorkomt voorkomt. Als je ver weg bent van een gevecht en geen mes gebruikt, neem dan de Razorback als extra bescherming. (Tweede).
  2. 2 Weet wat je Sniper Rifle is en hoe het te gebruiken. Het Sniper Rifle is een krachtig wapen met een korte oplaadtijd. en het belangrijkste gebruik ervan is om vijanden op grote afstand af te pakken. Dit wapen is erg krachtig en kan dodelijk zijn met één schot. Vergeet niet, richt op het hoofd van je vijanden. Afhankelijk van hoeveel je hebt opgeladen voor een opname, doet het geweer 150-450 dmg op een headshot, of 50-250 op een bodyshot.
  3. 3 Krijg je techniek goed. Over het algemeen moet je ongedopeerd blijven en niet ingezoomd blijven. Dit is zodat je meer bewust kunt zijn en het slagveld kunt observeren. Bovendien beperkt scoping uw zicht en verlaagt u uw bewegingssnelheid. Een sluipschutter die niet weet wat er gaande is, is kwetsbaar voor spion-backstabs. Als u ongebogen blijft, kunt u een van de vier onderstaande technieken gebruiken, die in de volgende vier stappen worden uitgewerkt: Geen scoping, hard scoping, scopes van Strafe en quickscoping.
  4. 4 Leer geen bereik. No Scoping, ook wel bekend als hip-firing, schiet het pistool zonder zoom uit de heup en is handig om nabije of snel bewegende vijanden, zoals verkenners, af te pakken. Een niet-gefotografeerde opname doet 50 dmg, ongeacht of je het hoofd, de borst of de laarzen van de vijand raakt. Als je denkt dat scoping gevaarlijk is in een situatie, kun je je team helpen en vanuit de heup schieten om mogelijk te helpen bij het doden van vijanden.
  5. 5 Leren om te scoren. Hoe langer je ingezoomd bent, hoe meer schade je shots kan aanrichten. Elke seconde dat u ingezoomd wordt, wordt een meter opgeladen. Wanneer deze vol is, doet u de meeste schade. Als je een vijand een headshot geeft zodra je inzoomt, zal de kogel ongeveer 150 dmg behandelen. Dit is genoeg om scouts, pyros, medici, sluipschutters of spionnen te doden. Dit is een effectieve en makkelijke manier om, zonder scoping, enkele van de high damage-klassen met 1 schot te elimineren. Een volledig opgeladen headshot zal 450 schade toebrengen aan de vijandelijke speler. Dit zal genoeg zijn om elke klasse te doden, inclusief een zware last van een hospik. Snipen kan gedaan worden door te richten op een ingang en te wachten tot een vijand in je draadkruis loopt. Wanneer u bent ingezoomd, wordt er een punt weergegeven waarop u mikt. Je vijanden kunnen dit zien en je schot vermijden. Misschien wil je een beetje naar de zijkant of boven de deuropening richten waar de vijanden naar buiten komen, waar de stip niet zichtbaar is en beweeg je dan snel naar de vijand om ze te verrassen. Hard scoping kan effectief zijn, maar het wordt afgekeurd door meer ervaren spelers, vooral vijandige sluipschutters, omdat het de minste vaardigheid vereist. Dit zal echter elke klasse in het vijandelijke team doden en punten voor je verzamelen in het spel.
  6. 6 Leer om strafe-scope te beschrijven. Strafe-scoping maakt gebruik van beschieting (naar links en rechts bewegen met de A- en D-toetsen) terwijl je het draadkruis op het niveau van vijandige hoofden houdt om te helpen richten. Deze techniek is geweldig tegen vijanden op vlakke oppervlakken, met name vijandelijke sluipschutters die je proberen af ​​te pakken. Door te tekenen kun je constant bewegen terwijl je nog steeds naar de vijand schiet, waardoor het moeilijker wordt voor vijanden je neer te schieten. De meeste spelers houden hun draadkruis op hoofdniveau en zoomen alleen in als het in de buurt van een vijand is. Deze techniek is geweldig om een ​​snelle, ongeladen headshot op een vijand te laten knallen, waardoor ze terug moeten rennen naar de basis om dood te gaan.
  7. 7 Leer om quickscope te gebruiken. Quickscoping maakt gebruik van een goed spiergeheugen en is de techniek die door professionals wordt gebruikt. Bij het zien van een vijand, beweeg snel je draadkruis naar het hoofd van de vijand en zoom in. Terwijl je met de rechtermuisknop klikt, schuif je je muis snel naar het hoofd van de vijand. Het helpt je ook om je muis te gebruiken in combinatie met de A- en D-toetsen (beschieting) om de nauwkeurigheid te vergroten. Spelers kunnen de tijd nemen om quickscoping op te nemen, maar als je eenmaal weet hoe je het moet doen, is het uitermate handig. Door gebruik te maken van quickscoping, kan een bekwame scherpschutter bijna in het midden van het gevecht vechten, waardoor de stroom van het spel verandert.
  8. 8 Gebruik de SMG voor opnamen in het middensegment. De SMG is geschikt om vijanden op een korte afstand te fotograferen. Het heeft een zeer snelle vuursnelheid maar is vrij zwak. Gebruik het wanneer er een naderende vijand is die te dicht bij een snip zit.
  9. 9 Gebruik de Kukri op duidelijke afstanden. Hoewel de Kukri, net als alle mêlee-wapens, leuk en bevredigend is om te gebruiken, is hij enigszins zwak en moet hij alleen worden gebruikt als de andere wapens niet kunnen worden gebruikt of als je weet dat de vijand een slechte gezondheid heeft.
  10. 10 Denk strategisch na. Weet waar je het meest effectief bent. Denk als Sniper eraan dat er bepaalde plekken zijn waar je uit moet blijven. Drukke, kleine kamers zijn waarschijnlijk geen geweldige omgeving om dit wapen te gebruiken. Vind altijd een afgelegen (bij voorkeur verhoogd) gebied om dit wapen te gebruiken. Zorg ervoor dat je op elk moment verborgen bent voor vijandige spionnen en scherpschutters.Bovendien moet je close-combat proberen te vermijden en langeafstandsgevechten proberen, aangezien de gezondheid van de Sniper op 125 vrij laag is.
  11. 11 Ken je vijand. Je moet het slagveld scannen en de vaak voorspelbare bewegingspatronen en -strategieën van het vijandige team in de gaten houden. In Payload-kaarten, als je verdedigt, kijk dan naar de baan en positioneer jezelf waar je een lange pas kunt zien. Het BLU-team duwt de lading recht in uw dradenkruis. Evenzo, als je op BLU bent in payload-kaarten kijk je omhoog in de heuvels en aan het einde van tunnels voor vijandige sluipschutters. Als een sluipschutter zijn je grootste bedreigingen vijandelijke spionnen en scherpschutters. Vergeet niet om te zoomen en rond te kijken om te zien of mogelijke spionnen op de loer liggen of sluipschutters die je vanuit een andere richting beogen.
  12. 12 Vijandige spion! Wees altijd alert! Zorg ervoor dat je vaak om je heen kijkt, zodat je niet wordt aangevallen door een spion. Als je rug wordt veranderd in een spion, kunnen ze je gemakkelijk tegenhouden, je meteen doden. Veel spionnen gedragen zich vaak erg achterdochtig, dus controleer spionnen spelers door te schieten of spelers aan te vallen die in jouw buurt komen. Zelfs als je rug tegen een muur staat of je de razorback draagt, kan een vijandige spion gemakkelijk zijn revolver uithalen of met zijn mes naar je vegen en je vermoorden. Gebruik je oren; het verhullende en verhullende geluidseffect van een spion is vaak gemakkelijk hoorbaar en waarschuwt u of andere spionnen in de buurt. Je kunt gemakkelijk ontdekken of iemand een spion is als je er niet doorheen kunt lopen. Als je er doorheen kunt lopen, dan is het geen vijandelijke spion: stop met het verspillen van je tijd. Als je niet zeker bent van een teamgenoot, vraag ze dan in de chat om hun wapen af ​​te vuren. Vijandelijke spionnen kunnen geen wapens vuren zonder hun vermomming te verliezen. Als ze niet reageren, schiet ze neer of ren naar ze toe, zwaai met je Kukri. Als ze weglopen, zijn ze uitdagend spion. Roep je team erbij of schiet ze gewoon zelf op.
  13. 13 Vijand sniper! Onthoud dat onzichtbare vijandige sluipschutters je op elk moment kunnen besnuffelen! Bovendien kunt u de WASD-sleutels pureren en rondlopen en rondspringen. Als je tegelijkertijd springt (spatie) en hurkt (ctrl), spring je hoger dan zonder gehurkt te springen. In het midden springt u twee keer snel op uw crouch (ctrl) -toets. Hierdoor wordt je personage zo snel op en neer bewogen dat vijandige sluipschutters er meestal niet in slagen om je te koppen.
  14. 14 Steun je teamgenoten! Hoe leuk het ook is om alleen voor jezelf te zorgen en alleen aan je vijanden te schieten, je belangrijkste doel is om je teamgenoten te helpen, niet alleen jezelf! Wanneer je een vijand in een gevecht tegenkomt met een van je teamgenoten, is het jouw taak om te proberen de vijand af te vegen, zodat je je teamgenoot kunt helpen punten te verdienen en te overleven! Verspil geen tijd aan controle op niet-bestaande spionnen en speel vooral geen Sniper- of Sniper-minigames. Als je alleen snipert naar vijandige Snipers, zal je je team helemaal niet helpen, omdat het je isoleert van de hoofdgame (omdat je in plaats daarvan een 'minigame' speelt van alleen maar zien of je kunt concurreren met de vijand Snipers in het doden van hen). Dit is berucht in kaarten zoals 2Fort, waar de kantelen aan elke kant door Snipers worden gebruikt om de minigame te spelen, constant concurrerend tegen elkaar om te zien wie de betere Sniper is. Het vermijden van deze minigame en het daadwerkelijk helpen van je teamgenoten kan net zo eenvoudig zijn als naar andere snipposities gaan waar vijandige sluipschutters minder snel je zien en iets nuttigs doen, zoals Medic + Heavy-combo's doden of helpen in algemene gevechten.
  15. 15 Ken uw ontgrendelingen en hoe u ze kunt gebruiken.
    • De Huntsman wordt gebruikt voor mid-range gevechten en kan enorme hoeveelheden schade aanrichten. De jager is een boog die snelle projectielpijlen schiet. Het duurt een seconde om op te laden, waarbij volledig opgeladen opnamen meestal zwakke klassen zoals Scouts doden of verlammen. Als u uw boog echter langer dan 5 seconden oplaadt, is de nauwkeurigheid en schade van de opname extreem laag. Headshots zijn directe kritieke hits en kunnen meestal de meeste klassen direct doden. De jager vervangt het sluipschuttersgeweer in de primaire sleuf. Ik wil heel vervelend zijn. Je kunt volledig geladen shots naar de vijand sturen, in de hoop dat ze zullen doden. Deze beruchte techniek die afgekeurd wordt, wordt de "Lucksman" genoemd.
    • De Razorback is een schild dat je beschermt tegen beruchte spionnen. Het beschermt je tegen een enkele achterdeur. Wanneer een spion probeert je tegen te schuiven terwijl je hem hebt uitgerust, zal je schild breken en de aanvallende spion niet in staat zijn om ongeveer 2 seconden aan te vallen of te camoufleren. De Razorback is een van de nevencijfers voor de SMG in het secundaire slot. Hoewel dit handig lijkt, kunnen veel spionnen hun revolvers gebruiken om u uit te schakelen in plaats van hun messen. Daarom moet je goed nadenken voordat je het uitrust.
    • Jarate, het Jar-Based Karate, is een werpbare pot met pis. De pot kan naar vijanden worden gegooid om ze in de urine te bedekken, waardoor alles wat hen raakt Mini-Crits wordt, wat 35% meer schade aanricht dan normaal. Je kunt je teamgenoten helpen door de vijand te bekleden, zodat je team meer schade aanricht. Bij gebruik op spionnen heeft het een extra effect, waardoor je ze kunt zien wanneer ze hun onzichtbaarheidsmantel gebruiken. Het heeft één gebruik per lading en wordt na 20 seconden opgeladen. Merk op dat het direct kan worden opgehaald uit de Resupply-kast van Respawn Room (wat impliceert dat de Sniper om wat voor reden dan ook een oneindig aantal potten urine in de toevoerkast houdt). De Jarate vervangt de SMG in de secundaire wapensleuf.
    • De Shiv van de Tribalman kan worden gebruikt om Spionnen te identificeren, verhuld of anderszins. Het is een melee wapen dat getroffen vijanden zes seconden lang laat bloeden. De getroffen vijand zal ook zichtbaar bloeden voor andere spelers (het bloeden is minder opvallend dan in de fik te zijn gezet); een vijandelijke spion zal ook bloeden worden getoond, of ze nu verhuld of vermomd zijn.De Shiv van The Tribalman kan dus worden gebruikt als spionagecontrole voor Snipers. De Shiv van de tribalman dient als een vervanging voor de Kukri.