Bij het invoeren van een server is het belangrijk om te weten welke klasse u wilt spelen. Vaak hebben nieuwere spelers hier moeite mee. Dit artikel zou moeten helpen. Dit artikel is bedoeld voor mensen die een algemeen idee hebben van wat elke klas doet. Zo niet, dan zou het nuttig zijn om de "Hoe te spelen [Insert Class]" -artikelen te bekijken voor een uitgebreide uitleg.
Stappen
-
1 Scout (meestal aanstootgevend): De verkenner kan twee keer zo snel punten verdienen en de wagen x2 duwen, dus hij moet worden gebruikt voor een aanvallende rol. Hij is ook goed in het vastleggen van de vijandelijke intelligentie en blinkt uit door zijn tactiek als gevolg van zijn snelheid.
-
2 Soldaat (generalist): De soldaat is de meest veelzijdige klasse in het spel. Hij kan worden geclassificeerd als de Jack of All Trades. Hij is ook vrij gemakkelijk om te spelen. Bij bijna elke gelegenheid kan een soldaat nuttig zijn voor een team, of het nu gaat om het stoppen van de kar, het nemen van een controlepost of het vernietigen van een vijandig schildwachtnest.
-
3 Pyro (gematigde overtreding): De pyro is beter geschikt voor aanstoot, maar het is ook een utility-klasse vanwege zijn compressiestoot. Pyro mist serieuze lange afstandsmogelijkheden, dus het kan het zich niet veroorloven te wachten tot de vijand vriendelijk gebied betreedt.
-
4 Demoman (lichte verdediging): Een demoman is vergelijkbaar met soldaat, behalve dat zijn granaten niet direct exploderen na het raken van een muur. Hij heeft ook kleverige bommen die hij kan laten ontploffen wanneer hij dat wenst. Hij kan worden gebruikt om de vijand uit te sluiten van het ingeven van een knelpunt.
-
5 Zwaar (lichte overtreding): Een zware kan door de vijandelijke verdediging duwen, maar hij is niet goed in het binnendringen van diep in vijandelijk gebied omdat hij overweldigd zal worden, vanwege het feit dat hij niet rond de vijandelijke basis kan sluipen. Hij is meer geschikt om een bestaand gebied te houden.
-
6 Ingenieur (meestal verdediging): De ingenieur bouwt een schildwacht, gaat dan zitten en kijkt toe terwijl mensen die binnen het bereik van de schildwacht komen snel worden gemaaid. Hij is vrij zwak in zijn eentje (betwistbaar de zwakste) en hij moet ook vaak naar zijn gebouwen kijken zonder te worden vernietigd. Daarom is het onverstandig voor hem om het vijandige gebied binnen te gaan.
-
7 Medic (matige verdediging): De hospik mag het vijandelijk gebied niet betreden omdat hij vrijwel weerloos is tegenover het andere team. Hij moet dicht bij het slagveld blijven en zijn teamgenoten genezen.
-
8 Sniper (Pure Defense): De scherpschutter krijgt amper beweging op het slagveld, want zijn taak is om te zitten, te wachten en vervolgens vijanden af te pakken. Hij is geen geschikte klasse voor wanneer het team naar voren moet schuiven, omdat hij beter is in het uitschakelen van nietsvermoedende vijanden die uit chokepunten komen. Met betrekking tot zijn overtreding is zijn voornaamste doel om tegen te snippen (de vijandelijke sluipschutter neerhalen)
-
9 Spion (Pure overtreding): De spion moet de vijandige grond betreden en grote ravage aanrichten, en hij heeft de gereedschappen om precies dat te doen. Hij kan stiekem achter vijandige linies sluipen en dan de tegenstanders terugsteken. Letterlijk. Spion is soms goed als verdediger, maar als je team wordt opgerold, is het beter om een sterkere klasse te zijn, zoals Heavy of Soldier.
Facebook
Twitter
Google+