Tag is een eenvoudig en klassiek spel dat over de hele wereld wordt gespeeld. Op sommige plaatsen staat het bekend als 'vast-in-de-modder', 'catch-and-catch' of 'you're it'. Het spel wordt vooral door kinderen genoten, maar volwassenen kunnen ook spelen! Lees verder om te leren hoe je een tag kunt spelen.

Deel een van de drie:
Het spel opzetten

  1. 1 Begrijp de stroom van het spel. Eén persoon is 'het' en zijn / haar taak is om iemand anders aan te raken. Wanneer je wordt aangeraakt door de persoon die "het" is, wordt je onmiddellijk "het". Nu is het jouw taak om iemand anders te taggen. Het spel gaat meestal door totdat iedereen besluit te stoppen of totdat een vooraf bepaald aantal mensen 'het' is geworden.
  2. 2 Bepaal wie het is."Deze persoon zal de andere spelers achtervolgen, proberen ze te taggen, totdat hij / zij iemand tagt. Vervolgens wordt de gelabelde persoon" het "en de originele" it "persoon loopt weg om te voorkomen dat hij getagged wordt. een draai krijgen om "het" te zijn. Om snel te beslissen wie het "is", zeg je gewoon "Wie is het?" of vrijwilliger om het zelf te doen. De persoon zou moeten zeggen "Ik ben het" en iedereen zou moeten weten wie "het."[1]
  3. 3 Kies het speelgebied. Stel grenzen in zodat de "niet-it" -spelers niet te ver weg kunnen rennen. Hoe kleiner de ruimte, hoe moeilijker het is om de persoon die "het" is te vermijden. Kies een plek die gemakkelijk te besturen is, maar vergevingsgezindheid op het gras - gras en zand zijn goede oppervlakken.
    • Op een speelplaats bijvoorbeeld: ga akkoord om alleen tijdens het spel op het grind en de blacktop te blijven. Het gras en de stoep maken geen deel uit van de speeltuin.
  4. 4 Beslis over een "veilige zone" als een groep. Het kan een van de dia's op de speelplaats zijn, of een boom, of een bank, of een ruimte gemarkeerd met kegels. Wanneer u dit gebied aanraakt, bent u veilig "getagd".
    • Om het spel gaande te houden, kunt u een tijdslimiet instellen voor lang iemand die in de 'veilige zone' kan blijven. Een persoon zou bijvoorbeeld na tien seconden of dertig seconden moeten vertrekken - lang genoeg om de persoon die "het" is uit te laten gaan om iemand anders te taggen, maar niet lang genoeg dat het spel stagneert.[2]
  5. 5 Tel een voorsprong voor hardlopen. De "it" persoon telt een tien seconden durende voorsprong uit om de "niet-it" spelers de tijd te geven om weg te rennen. Aan het einde van tien seconden roept de "it" -speler "Go!" of "Klaar of niet, hier kom ik!" Hij / zij kan dan de anderen gaan achtervolgen, proberen ze te labelen. Iedereen die "het niet" is, zal weglopen van de persoon die "het" is en proberen te vermijden om getagd te worden. Als de persoon die "het" is dicht bij je komt, probeer dan naar de "veilige zone" te rennen.

Tweede deel van de drie:
Tikkertje

  1. 1 Tag iemand. De "it" speler probeert een andere speler aan te raken om ze "it" te maken. De tag moet licht genoeg zijn om niemand pijn te doen, maar stevig genoeg dat het een duidelijke tag is - zoals een tik of aanraking op je lichaam. Zodra de "it" -speler er in slaagt iemand te taggen, is de getagde speler nu "it". Als de getagde speler: schreeuw luid genoeg zodat iedereen hoort dat je nu "het" bent. Nu is het jouw beurt om je vrienden te achtervolgen en ze te taggen!
    • Een tag mag nooit fysiek agressief zijn. Als iemand andere spelers pusht of pijn doet, stop dan het spel en verwijder de aanstootgevende speler. Zorg dat ze weten wat ze fout hebben gedaan.
  2. 2 Ga zo door. Nadat een persoon is getagd, gaat u verder met de game met de nieuwe 'it'-speler die probeert iemand te taggen. Het spel gaat op deze manier door zo lang als je wilt blijven spelen.
  3. 3 Stop het spel wanneer iedereen klaar is met spelen. Wanneer het spel stopt, verliest de persoon die "het" is. Er is geen vaste regel over wanneer te beëindigen. Het is echter een goed idee om een ​​tijdslimiet in te stellen voordat spelers uitgeput of niet geïnteresseerd raken in het voortzetten van het spel. Vaak zullen de spelers het er allemaal over eens zijn om het spel te beëindigen als genoeg mensen geen zin meer hebben om te spelen.[3]
    • Als je een taggame orkestreert: hoe jonger de spelers, hoe korter het spel zou moeten zijn.

Derde deel van de drie:
Variaties spelen

  1. 1 Speel hide en go seek tag. Het spel begint op dezelfde manier als het reguliere label, behalve dat alle "niet-it" -spelers tijd hebben zich te verstoppen. De persoon die "het" is, telt meestal langer dan het normale label: maar liefst twintig seconden tot een minuut. Zodra "het" "Gereed of niet, hier komt ik!" Oproept, proberen de "niet-it" -spelers naar de "veilige zone" te rennen zonder getikt te worden door "it". Als je je verstopt, kun je wachten om gevonden te worden, of je kunt wegrennen naar de basis terwijl de 'it'-persoon een andere speler probeert te vinden.[4]
    • De tellende speler bedekt ook zijn / haar ogen om te voorkomen dat hij ziet waar iedereen zich heeft verborgen. Niet gluren!
  2. 2 Probeer de Freeze-tag te spelen. De set-up is hetzelfde als de normale tag, behalve één groot verschil: wanneer een speler is getagd, kan hij of zij niet bewegen. Als een van de andere, niet bevroren, "niet-het" spelers een bevroren speler aanraakt, wordt hij / zij bevroren en kan hij blijven rondrennen. Het spel eindigt als alle "niet-het-spelers" zijn bevroren, of als iedereen ermee instemt om te stoppen met spelen.[5]
  3. 3 Overweeg om een ​​toiletlabel te spelen. Dit is een variant van de freeze-tag. In plaats van simpelweg op hun plaats te staan, moeten de getagde spelers met hun arm naar buiten hurken, alsof ze een toilet zijn en hun arm de blusher is. Om deze spelers te bevrijden, duw je hun arm zachtjes naar beneden alsof je een toilet doorspoelt.