Kick the Can is een spel dat populair is sinds de jaren 1930. Het combineert tag, verstoppertje en zoek de vlag in een spannend spel. Elke leeftijdsgroep kan genieten van deze game en deze kan worden gespeeld met minimaal 3 of meer dan 20 spelers.[1] Om je spel Kick the Can goed te laten beginnen, moet je spelers en het veld organiseren, dingen doen zoals grenzen stellen en een gevangenis opzetten voor betrapt spelers. Daarna is het spelen van de game relatief eenvoudig en er zijn variaties die je kunt gebruiken om deze game fris te houden.

Deel een van de drie:
Spelers en het veld organiseren

  1. 1 Verzamel spelers. Je hebt minimaal drie mensen nodig om te spelen, maar deze game kan veel spelers omvatten. Met een voldoende grote ruimte en voldoende schuilplaatsen, zou je met meer dan 20 spelers kunnen spelen.[2]
    • Stel een groep kinderen samen uit uw buurt, van school of van naschoolse clubs om dit spel met u te spelen.
    • Nodig kinderen van jouw leeftijd uit die je alleen ziet spelen om Kick the Can te spelen. Zeg zoiets als: "Hé, we gaan een groepsspel spelen genaamd Kick the Can. Zou je willen spelen?"
  2. 2 Zoek een blikje frisdrank of een flesje. Flessen en blikjes zijn de typische keuze voor dit spel, maar je kunt alles gebruiken dat op een veilige afstand kan worden geschopt. Andere opties zijn ballen, kleine vuilnisbakken, kleine dozen, plastic kegels, een plastic emmer, enzovoort.
    • Geef je item een ​​paar proefschoppen. Je wilt niet dat het te ver of te kort gaat. Kies een object dat op een gemiddelde afstand kan worden geschopt.
    • Misschien wil je wat stenen in je item stoppen. Als u dit doet aan items zoals blikjes, flessen en dozen, kunt u de afstand aanpassen waarmee een object wordt geschopt.[3]
  3. 3 Bepaal de grenzen van je spel. Het beste spel is groot, met veel schuilplaatsen.[4] Speeltuinen en parken werken geweldig, net als doodlopende straten (die aan één kant afgesloten zijn). Maak duidelijk afspraken over de grenzen van je speelgebied met alle spelers.
    • Natuurlijke elementen, zoals boomgrenzen, grote rotsen en paden, zijn een uitstekende manier om de grenzen van uw speelterrein duidelijk te schetsen.
    • Als een van uw grenzen onduidelijk is, gebruikt u andere items, zoals takken, rotsen, hoeden, kegels, enzovoort om het te markeren.
  4. 4 Benoemen van een gevangenisgebied. De gevangenis is waar spelers naartoe gaan als ze door de zoeker worden gepakt. Je gevangenis, net zoals je speelterrein, moet duidelijk afgebakende grenzen hebben. Sommige gebruikelijke plaatsen die worden gebruikt voor de gevangenis zijn dekken, patio's, banken, veranda's, enzovoort.[5]
    • Als je geen duidelijk gedefinieerde gevangenis in je speelruimte hebt, maak er dan een door takken, stenen, kegels en meer te rangschikken om de grenzen te vormen.
    • De gevangenis moet groot genoeg zijn om te passen op zoveel spelers, maar niet veel groter dan dat.
  5. 5 Kies de zoeker en stem in met een tellingstijd. Gebruik steen, papier, schaar om de zoeker te selecteren of gebruik de methode die u verkiest. Het maakt niet uit hoeveel spelers er zijn, er is slechts één zoeker per spel. Ga daarna akkoord met andere spelers op het moment dat de zoeker zal tellen voordat hij naar hiders zoekt.[6]
    • Hoe meer tijd je hebt om je te verstoppen, hoe groter de kans dat onderduikers een betere schuilplaats hebben. Gebruik langere teltijden voor de zoeker voor langere, uitdagendere spellen.
    • Korte tel-tijden kunnen een snel aspect aan dit spel toevoegen. Als u en uw vrienden van snelle games houden, kiest u korte aantal keren.
  6. 6 Stel het blik in. U kunt ook het item instellen dat u gebruikt in plaats van het blik. Plaats dit item op een centrale locatie in uw speelgebied. Deze locatie zou wijd open moeten zijn en moeilijk om op te sluipen.
    • Misschien wilt u uw blik dichtbij uw gevangenis lokaliseren. Op deze manier, als het blik wordt geschopt, moet de zoeker naar de gevangenis rennen terwijl gevangen spelers wegrennen.[7]

Tweede deel van de drie:
Spelen Schop de bus

  1. 1 Verbergen terwijl de zoeker telt. De zoeker begint dicht bij waar het blik / item is opgesteld. Hun ogen moeten gesloten zijn, omdat ze tellen tot het aantal dat vooraf is bepaald. Alle andere spelers moeten een schuilplaats vinden terwijl de zoeker aan het tellen is.
    • Wanneer de zoeker klaar is met tellen, kunnen ze zoeken naar de andere spelers.[8]
  2. 2 Ga naar de gevangenis als je door de zoeker wordt betrapt. Voor de zoeker om iemand te vangen, moeten ze de naam en de schuilplaats van de hider oproepen. Vervolgens racen de hider en de zoeker terug naar het blik. Als de zoeker als eerste aankomt, zit de hider in de gevangenis. Als de hider daar als eerste komt, moeten ze de bus schoppen.[9]
    • Er zijn veel variaties op Kick the Can. Een van de meest voorkomende is dat de zoeker loopt om spelers te taggen na het uitroepen van hun naam en locatie. Hiders moeten nog proberen het blikje te trappen.[10]
  3. 3 Reset het spel wanneer het blik wordt getrapt. Nadat het blik is geschopt, rent de hider naar een nieuwe schuilplaats terwijl de zoeker het blikje krijgt en terugplaatst waar het was. Alle gevangen gezet spelers worden bevrijd wanneer een hider het blik schopt.
    • Omdat een hider die het kan schopt gelauwerde spelers vrijlaat, moet de zoeker strategisch zijn in het bewaken van het blikje. Probeer het in de gaten te houden om te voorkomen dat onderduikers erop kruipen.
    • Afhankelijk van je huisregels moet de zoeker soms alleen het blik opnieuw instellen voordat hij zoekt, andere keren telt de zoeker opnieuw voordat het spel doorgaat.[11][12]
  4. 4 Speel totdat er nog maar één hider overblijft. De laatste hider is winnaar. Je zou misschien een algehele tijdslimiet willen instellen voor elke ronde van het spel, zodat de zoeker niet te lang hoeft te zoeken. Stel een timer van 15 of 30 minuten in of gebruik een alarm op uw telefoon.[13]
    • Sommige versies van het spel gaan totdat de zoeker alle onderduikers vangt. In dit geval wordt de zoeker als de winnaar beschouwd.

Derde deel van de drie:
Variaties proberen

  1. 1 Voeg meer zoekers toe aan je spel. Dit kan vooral leuk zijn als je met een grote groep mensen speelt. Misschien wilt u echter een regel maken dat zoekers niet rond de gevangenis kunnen wachten of op het blik kunnen passen.Het aantal zoekers dat u toevoegt, is afhankelijk van uw voorkeur.
    • Zelfs met minder dan 20 spelers kunnen 2 zoekers het spel in evenwicht houden. Op deze manier kunnen zoekers opsplitsen tussen overtreding (zoeken) en verdediging (het blik beschermen).
    • Als u ervoor kiest om zoekers aan het spel toe te voegen, wilt u misschien ook het aantal blikjes voor elke extra zoeker vergroten. Een spel met 2 zoekers kan bijvoorbeeld twee blikjes hebben.[14]
  2. 2 Laat zoekers spelers taggen. Dit kan een spannende achtervolging toevoegen aan deze game. In plaats van dat zoekers hun hiders in het blik slaan, laat ze dan de hiders taggen. Getagde spelers zouden, zoals gewoonlijk, naar de gevangenis moeten gaan.[15]
  3. 3 Speel in het donker met zaklantaarns. In het donker spelen kan gevaarlijk zijn, dus zorg ervoor dat je ouder of voogd het weet en dat het goed is dat je dit van tevoren doet. Deze versie van het spel gebruikt geen blik, omdat het moeilijk zou zijn om een ​​getrapt blikje in het donker te vinden. In plaats daarvan:
    • Equip zoekers met flitslichten. Tag mensen uit door het licht op hen te laten schijnen en hun naam te noemen.
    • Laat mensen uit de gevangenis vrijmaken door hiders gevangenbewaarders te laten taggen.
    • Kies een gevangenis op een goed verlichte locatie, zoals een veranda, zodat zoekers potentiële jailbreaks kunnen zien.
  4. 4 Wedstrijd het blikje. Voor deze variatie moet je spelers in twee teams splitsen. Plaats uw blik in het midden van een hardtop. Trek er een grote cirkel omheen met een krijtje. Laat teams op gelijke afstand van het blik aan beide zijden staan. Dan:
    • Draai een munt om te bepalen welk team als eerste gaat.
    • Om de beurt rol je een zachte bal aan het blik om het om te gooien. Elk team zou een bal moeten hebben.
    • Het eerste team dat over het blik moet kloppen, moet ernaar toe rennen en het opnieuw opzetten met alleen hun voeten. Er kan slechts één actieve speler in de cirkel zijn.
    • Het andere team kan spelers bevriezen die proberen het blikje op te zetten door ze met hun bal te slaan.
    • Het spel gaat door totdat het blik is ingesteld of alle spelers in het ene team zijn bevroren.