Marco Polo is een leuk zwembadspel. Het is perfect voor zwembadfeesten en kan met drie of meer spelers worden gespeeld. Sommige mensen geloven dat het zijn naam ontleent aan Marco Polo, de grote Venetiaanse ontdekkingsreiziger, want net als 'Marco' wist de ontdekkingsreiziger niet altijd waar hij heenging. Als je wilt weten hoe je Marco Polo speelt, of om een variatie op het spel te leren, ga je naar stap 1 om aan de slag te gaan.
Methode één van de twee:
Marco Polo spelen
-
1 Kies een persoon om "Marco" te zijn."Deze persoon zal proberen iedereen te vangen." Marco "kan ook" It "worden genoemd. Denk aan het spelen van een variatie van de tag - in het water! De persoon die" Marco "is, moet zijn ogen gesloten hebben de hele tijd.
-
2 Laat Marco tot tien tellen voordat je naar iemand op zoek bent. Alle spelers moeten beginnen in het zwembad. Marco moet op zijn plaats blijven staan, luid tellen tot tien, en de spelers voldoende tijd geven om zich te verspreiden. Ze willen zo ver mogelijk verwijderd zijn van Marco om te voorkomen dat ze gepakt worden - tenzij het risicovolle spelers zijn die graag op de rand willen leven! Zodra hij tot tien telt, kan hij op zoek gaan naar mensen, maar hij moet zijn ogen gesloten houden.
-
3 Laat Marco 'Marco' roepen terwijl iedereen antwoordt door 'Polo' te roepen."Marco kan Marco zo vaak roepen als hij wil." Als de andere spelers antwoord geven, kan "Polo" hem helpen erachter te komen waar ze zijn, zodat hij kan zwemmen of dichter bij de anderen kan komen.
- De spelers die aan Marco proberen te ontsnappen moet schreeuw "Polo" elke keer als hij of zij "Marco" roept. De enige uitzondering is dat ze het niet hoeven te schreeuwen, natuurlijk, als ze onder water zijn.
- Als een speler boven water dat doet niet schreeuw "Polo!" en Marco vermoedt dat hij weet wie het is, dan kan hij zeggen: "Ik weet dat (de naam van de speler hier) Polo niet schreeuwde!" Als de andere spelers het met hem eens zijn, dan is die persoon betrapt en moet hij de nieuwe Marco zijn! Het spel begint opnieuw!
-
4 Marco zou de geluiden van de andere mensen moeten volgen en ze moeten taggen. Je kunt zwemmen of gewoon in het water lopen. Om veilig te blijven, moet je je handen voor je houden. Je wilt niet opeens rennen of tegen een muur schieten. Je kunt zelfs een hand op de rand van het zwembad houden terwijl je rondloopt, zodat je weet waar je bent. Ook, als je loopt, kijk uit voor een wandeling in het diepe en zorg ervoor dat je bereid bent om te zwemmen.
-
5 De Polo's moeten van Marco weggaan om te voorkomen dat ze gepakt worden. Als je voor Marco wegrent, moet je snel op de been zijn, klaar om op elk moment weg te schieten. Je kunt ook onder water gaan en in een andere richting zwemmen nadat je "Polo" hebt geroepen om Marco te verwarren. Als hij dichtbij je is, verander dan het pad dat je bewoog om hem af te gooien.
- Voordat je het spel start, moet je beslissen of je ook buiten het zwembad kunt gaan. Sommige versies van het spel laten dit toe, terwijl anderen je toestaan om uit het zwembad te zijn zolang een lichaamsdeel altijd in het water blijft. Dit kan het spel nog leuker maken, maar je moet ervoor zorgen dat je niet buiten het zwembad rent, wat erg gevaarlijk is!
- Je kunt het spel ook spelen met de regel "Vis uit het water". Onder deze regel, als je spelers toestaat om uit het water te zijn, heeft Marco het recht om op elk moment "Vis uit het water" te roepen. Zodra hij dit doet, kan hij zijn ogen openen - als hij ziet dat een speler uit het water is, heeft hij gelijk, en die persoon is de nieuwe "Marco" en het spel begint opnieuw. Als meerdere spelers uit het water zijn, heeft Marco de macht om te kiezen wie hij wil zijn!
-
6 Wanneer Marco iemand tagt, wordt hij of zij de nieuwe Marco en begint het spel opnieuw. Zodra Marco een persoon markeert, wordt hij of zij de nieuwe Marco, en de speler sluit zijn of haar ogen, telt tot tien en bereidt zich voor op het opnieuw taggen van alle Polo's. Blijf het spel zo lang spelen als je wilt - het duurt meestal maar een paar minuten voordat Marco iemand tagt en het plezier vanaf het begin begint!
- Je kunt een regel instellen voor wat het betekent dat Marco iemand "tagt" tijdens het spel. Moet hij zijn handen gebruiken om iemand te taggen, of raakt hij gewoon die persoon aan, zelfs als het betekent dat zijn been borstelt tegen de andere speler, betekent dat de persoon getagd is?
Methode twee van twee:
Blinde tag spelen
-
1 Stel de grenzen in. Blinde tag, bij gebrek aan een betere term, gespeeld in het zwembad, is net als Marco Polo, behalve de mensen niet aangemoedigd om geen lawaai te maken. Het spel moet in het ondiepe gedeelte blijven. Als je kunt, bind een lijn om het diepe einde van het zwembad te scheiden van het ondiepe gedeelte van het zwembad.
-
2 Beslis over de regels. Hoe lang moet de "it" persoon tellen voordat het spel kan beginnen? Geldt het als "tagging" als de persoon die "it" is de persoon tagt met zijn of haar voet? Kunnen de spelers die niet "it" zijn überhaupt uit het water komen, of moeten ze in het zwembad blijven?
-
3 Bepaal wie "er" zal zijn. Je kunt willekeurig kiezen, je kunt allemaal roepen, "1, 2, 3, niet!" of je kunt iemand die het wil zijn als eerste laten gaan. Het maakt niet uit wie begint, en de kans is groot dat iedereen een beurt krijgt.
-
4 Laat de persoon die "it" is, onder water tellen. Meestal moet de persoon tot 10 tellen. Hij of zij kan ook boven water tellen als dat het beste is. Als het tellen voorbij is, kan het plezier beginnen! De andere mensen zouden deze tijd moeten gebruiken om een tactische positie aan te nemen, niet in het nauw gedreven, maar niet te open, en zo ver mogelijk van "het" mogelijk. Anders dan in Marco Polo, is er geen geschreeuw of gepraat, en de mensen die eraan ontsnappen, moeten proberen zo stil mogelijk te zijn.
-
5 Speel totdat de volgende persoon is getagd. Omdat de game stil is, moet de persoon die "it" is, proberen op te pikken waar mensen zijn door de geluiden die ze in het water maken. Hij kan ook mensen horen die willekeurig giechelen of in de buurt ademen. Het is moeilijk om volledig stil te blijven in het water! De persoon moet er alleen op letten niet te snel rond te lopen en zijn armen voor zich uit te houden om te voorkomen dat hij tegen muren oprent.
- Zodra iemand getagd is, kan de nieuwe persoon die "it" is tellen tot tien en het spel helemaal opnieuw beginnen. Het plezier kan zo lang worden voortgezet als je wilt. Het wordt het beste gespeeld wanneer er niemand anders in de buurt is - als je rondschiet met je ogen dicht en er zijn vreemden in de buurt, dan ben je gebonden om een van hen behoorlijk snel te ergeren! Veel plezier met het spelen van "blind tag" voor zo lang als je wilt!
Facebook
Twitter
Google+