Hyrule Temple is een ongelooflijk groot podium in Super Smash Bros. Melee and Brawl. De Hyrule Jump springt van de meest rechtse kant van Temple naar het onderste platform, wat alle personages kunnen doen. echter, de Reverse Hyrule Jump is hetzelfde, maar in omgekeerde volgorde, en slechts enkele mensen kunnen dit doen.

Stappen

  1. 1 Pit: Gebruik zijn Up-B op het onderste platform en druk snel op de springknop terwijl je Pit bestuurt met de stuurknuppel. (Gebruik de joystick niet om midden in de B te springen, dit annuleert het.)
  2. 2 Sonic: Gebruik Spin Charge op het platform onderaan en laat los. Direct springen, en gebruik je tweede sprong als je begint te vallen. Gebruik je Up-B als je bijna onder de bovenste richel bent. Het volgende deel kan lastig zijn, maar je moet hoog genoeg zijn om van de muur onder de rand af te springen en nauwelijks de rand te grijpen. Er gaan geruchten dat Sonic de Reverse Hyrule Jump kan uitvoeren zonder zijn Up-B te gebruiken, maar deze zijn onbevestigd.
  3. 3 Wario: Wacht ongeveer twee minuten totdat Wario zijn Waft heeft opgeladen (hij zal geel knipperen). Spring van het platform onderaan en spring dubbel op het juiste moment. Gebruik de Wario Bike en spring weg bij de top van de beklimming van de fiets. Gebruik de Waft en je winderigheid zal je zo hoog oprillen dat je zijn Up-B niet hoeft te gebruiken.
  4. 4 Meta Ridder: Spring van het platform onderaan en spring ongeveer 3 keer in de lucht en begin dan te glijden. (Opmerking: gebruik de springknop, niet de stuurknuppel, om te beginnen met glijden.) Duik naar beneden en duik naar net onder de rand. Gebruik ten slotte de Shuttle Loop, Mach Tornado of zelfs de Dimensional Cape. Meta Knight kan ook de eer opeisen om de RHJ te doen zonder zijn Up-B te gebruiken.
  5. 5 BEROVEN. (Robot in Japan): spring, dubbelsprong en gebruik je Up-B eenmaal. (Stop met het gebruik van Up-B door het bedieningshokje niet omhoog te duwen.) Gebruik je luchtaanval vanuit de lucht, die je vooruit duwt. Gebruik de Up-B / B-Air-combinatie totdat u bovenaan staat.
  6. 6 Mewtwo: De psychische Pokémon keert helaas niet terug in Brawl, vanwege een aantal inherente fouten. Hij was echter geweldig in springen. Laad eerst je schaduwbal volledig op en sla de lading op. Spring dan achteruit en vuur de Schaduwbal af, en de terugslag zal je vrij ver terug duwen. Spring dan dubbel en gebruik je Up-B en je moet de rand grijpen.
  7. 7 Jigglypuff: Jigglypuff maakt gebruik van zijn forward-B, the Pound, in herstel. Als u pond in de lucht gebruikt en u drukt onmiddellijk daarna op de stuurknuppel, verliest u geen hoogte; dit wordt het stijgende pond genoemd. Volg dus dit patroon voor de RHJ: Springen, Rising Pound, Jump, Rising Pound, etc. Jigglypuff kan ook de RHJ uitvoeren zonder haar Up-B (omdat deze haar hoogte in het minst niet verhoogt.