Marth, de azuurblauwe prins van Fire Emblem, heeft zich opnieuw bij de strijd gevoegd. Hoewel hij op de vijfde plaats staat op de lijst met SSBB-lijsten, kan hij een moeilijk te behandelen personage zijn. Hier zijn enkele tips om u op weg te helpen in de goede richting.
Stappen
-
1 De sleutel tot succes met elk personage, ken je bewegingen. Vooral degenen die je moet onthouden zijn grijpers, specials, antennes en kantelingen. Maak er een eerste prioriteit van jezelf vertrouwd te maken met hen als je dat nog niet hebt gedaan.
-
2 Bereken combo-bewegingen die voor u werken. Welke zetten kunnen leiden tot een vervolgaanval? Kan die aanval je naar een volgende vervolgaanval leiden? En misschien nog een? Dit is waar de modus Training in het spel komt. Grijpen zijn altijd een goede aanpak. De meeste Marth-gebruikers gooien bijvoorbeeld tegenstanders naar voren. Als je niet in de gelegenheid bent om combo's samen te stellen, bekijk dan een Marth-combovideo om je een goed beeld te geven van wat het beste werkt voor jou.
-
3 Leer enkele van Marth's geavanceerde technieken. Technieken als spillopen en dash dancing zijn geweldig voor het spelen van mindgames en verwarrende tegenstanders. Andere technieken die vrij algemeen zijn en met een aantal andere karakters kunnen worden gebruikt, zijn glijvliegen (Marth heeft geen projectielen om dit in het spel te brengen, dus je hebt het misschien niet nodig.) En SHFF (Short hop fast fall - essentieel voor het gebruik van Marth's antennes, waarvan je de meeste snel kunt annuleren in een andere aanval.) werk ook met dit personage.
-
4 Ga door de afstand. Kortom, het raken van een tegenstander met de punt van het zwaard, maakt je kritisch. Spacing wordt vaak geassocieerd met smash attacks, voornamelijk voorwaartse / achterwaartse smash attacks of Marth's D-air. Zijn D-air zal, als hij op de juiste manier uit elkaar staat, je tegenstanders naar beneden trekken zonder kans op succesvol verticaal herstel. Als het van het podium wordt gebruikt, natuurlijk. (Hoewel zijn d-air die vanaf de achterkant wordt gebruikt een hogere hit-box heeft dan aan de voorkant.)
-
5 Edge knuffel. (Of richel hogging) Het is een goede techniek om te weten of je het al niet hebt. Zodra je personage verbinding maakt met de richel, krijgen ze een onoverwinnelijkheidsvoordeel van een halve seconde. Stel dat een wolf bijvoorbeeld een veilig verticaal herstel probeert uit te voeren. Op het tweede moment zie je hoe hij zijn up-special begint, je grijpt de richel. Vanwege die onoverwinnelijkheid van een halve seconde, word je niet geschaad door zijn special en daalt hij van het scherm af. Zie hoe nuttig het is? Je moet het goed doen. Als je de knuffel te vroeg omzeilt, moet je de tijd goed doorlopen zodat je geen extra schade oploopt en veilig terug op het podium staat. Edge knuffel te laat en je kunt je niet herstellen naar de richel, omdat je tegenstander het al heeft gepakt. Wees op uw hoede voor uw timing.
Facebook
Twitter
Google+