Mah Jong is een spel dat lijkt op Rummy, maar het wordt gespeeld met tegels in plaats van met kaarten. Het doel van het spel is om melds te maken totdat je uit kunt gaan, of ga "Mah Jongg!" Een spel van Mah Jongg heeft 16 ronden en aan het einde van elke ronde berekenen spelers hun scores. Aan het einde van het spel wint de speler met de hoogste score het spel. Leer hoe je Mah Jongg speelt en organiseer een spel met je familie of vrienden.
Deel een van de drie:
Leren over het spel
-
1 Onderzoek de tegels. Een Mah Jongg-set wordt geleverd met 144 tegels. Elke tegel heeft een symbool of een Chinees karakter erop. Je doel bij het spelen van Mah Jongg is om combinaties te maken met deze tegels. Je Mah Jongg-set moet bevatten:
- 36 bamboetegels, 4 sets genummerd van 1-9
- 36 Chinese karaktertegels, 4 sets genummerd van 1-9
- 36 cirkeltegels, 4 sets genummerd van 1-9
- 12 Dragon-tegels, 4 rood, 4 groen en 4 wit
- 16 Windtegels, 4 van elke windrichting (Noord, Zuid, Oost en West)
- 4 Bloemtegels genummerd met 1-4
- 4 Seizoens tegels, genummerd met 1-4
-
2 Leer de combinaties. Hoewel er veel verschillende tegels in Mah Jongg zijn, zijn er slechts drie verschillende soorten tegelcombinaties die je zult proberen te maken terwijl je Mah Jongg speelt. Deze combinaties omvatten
- Chow: een run van hetzelfde type van drie tegels, zoals drie Chinese karaktertegels genummerd 2, 3 en 4
- Pong: een set van drie tegels, zoals drie nummer 2 bamboetegels
- Kong: een set van vier tegels, zoals vier nummer 5 Circle-tegels
-
3 Begrijp het doel van het spel. Het doel van Mah Jongg is om vier Chow- of Pong-combinaties OF een Kong-combinatie plus een paar van twee identieke tegels te voltooien. De eerste speler die dit doet wint de ronde.[1]
- Een spel van Mah Jongg omvat meestal 16 ronden, zodat elke speler viermaal de dominante wind kan zijn. Spelers verdienen punten wanneer ze een ronde winnen en aan het einde van 16 ronden is de speler met de meeste punten de winnaar.
Tweede deel van de drie:
Het spel starten
-
1 Wijs een windrichting toe aan elke speler. Voordat het spel begint, wijst u elke speler een windrichting toe van Noord, Zuid, Oost of West. De spelers houden deze richting voor het hele spel. Terwijl je speelt, fiets je door de vier windrichtingen zodat elke ronde een aangewezen wind heeft.
-
2 Maak de vier muren. Laat elke speler 36 tegels opstapelen (18 bovenop 18) om een muur te vormen aan elke kant van de tafel. Zorg ervoor dat de tegels allemaal naar beneden zijn gericht. Duw vervolgens de muren tegen elkaar om een vierkant te vormen. Deze muren vormen de trekstapel voor het spel.
-
3 Werp de dobbelstenen om te bepalen wie de dealer zal zijn. Laat alle vier spelers beide dobbelstenen gooien. Degene die het hoogste aantal gooit, zal de dealer zijn voor deze ronde. De speler rechts van de dealer gaat als eerste en het spel gaat naar rechts.
-
4 Laat de dealer handelen. De dealer moet iedereen 13 tegels van de muur geven. De rest van de tegels kan in de muurformatie in het midden van de tafel blijven en spelers kunnen tijdens het spelen van de muur of van de aflegstapel tekenen.
- De speler wiens windrichting dominant is voor deze ronde krijgt een extra tegel. Die speler krijgt 14 tegels totaal terwijl de rest van de speler 13 krijgt.
Derde deel van de drie:
Het spel aan het spelen
-
1 Teken en gooi een tegel weg. Begin aan de beurt door een tegel van de muur of van de aflegstapel te trekken (tenzij deze leeg is). Nadat u uw steen hebt getekend, gooit u een steen weg door deze met het gezicht naar boven in het midden van de tafel te leggen.
- Houd er rekening mee dat andere spelers de tegels die u weggooit, mogen oppakken.
-
2 Maak melds. De manier om Mah Jongg te winnen is om melds te maken, ook bekend als Pungs, Chows en Kongs. Elk van deze melds is een andere combinatie van tegels die je kunt maken. Als je melds speelt tijdens het spel, verdien je een bepaald aantal punten voor elke verschillende combinatie.
-
3 Roep "Mah Jongg" uit als je een winnende combinatie hebt. Als je het vereiste aantal melds maakt om een Mah Jongg te krijgen, kun je "Mah Jongg" roepen nadat je de winnende combinatie bij je beurt hebt geplaatst. Zolang je het juiste aantal en type melds hebt voor een Mah Jongg, is de ronde voorbij.
-
4 Settle de scores. Nadat iemand de ronde heeft gewonnen, moet je de scores voor elke speler berekenen. Er zijn verschillende manieren om te scoren in Mah Jongg, maar om het simpel te houden, kun je punten toewijzen op basis van de volgende richtlijnen.
- 4 Pungs verdient 6 punten
- 4 Chows verdient 2 punten
- 1 Dragon Pung of Kong verdient 2 punten
- 2 Dragon Pungs verdient 6 punten
- Pung of Kong of Winds die overeenkomen met dominante wind voor de ronde levert 2 punten op
- Bloemen of seizoenen tegel verdient 1 punt
-
5 Blijf spelen totdat je 16 ronden hebt gespeeld. Een spelletje Mah Jongg is voorbij als je in totaal 16 ronden hebt gespeeld en de windrichting van elke speler viermaal de dominante wind is geweest. Nadat je 16 rondes hebt voltooid, tel je de scores voor elke speler bij elkaar om de winnaar te bepalen.[2]
Facebook
Twitter
Google+