Ludo is een populair bordspel afgeleid van een oud Indiaas spel genaamd Pachisi. Het is een leuke, gezinsvriendelijke bordspel gespeeld met 2-4 personen. Het is gemakkelijk te begrijpen, maar heeft een aantal complexe regels. Het doel van het spel is om alle pionnen in het thuisvak te krijgen, dat zich in het midden van het bord bevindt.

Methode één van de twee:
Het spel voorbereiden

  1. 1 Koop een Ludo-set. Je zou een Ludo-bordspel moeten kunnen vinden in elke kinderwinkel of boekwinkel die bordspellen verkoopt. Het is populairder in Indiase en Bengalese culturen, maar er zijn westerse versies beschikbaar.
    • Een populaire westerse bewerking van Ludo is het bordspel "Sorry!"
  2. 2 De Ludo-terminologie begrijpen. Er zijn verschillende termen specifiek voor Ludo en andere soortgelijke spellen. Elke speler kiest een kleur en is de baas over de vier stukken of pionnen. In plaats van een paar dobbelstenen te gebruiken, heeft Ludo slechts één dobbelsteen nodig. Het spel begint met het instellen van elke pion in de bijbehorende vakken. Zakken zijn de grote, met een kleur beklede vierkanten in elke hoek. De thuiszak is het middenvierkant met een spatie van elke kleur.
    • Het meeste spel speelt zich af op de baan. Het nummer bestaat uit 52 velden.
    • De home run bestaat uit vier sets van vijf velden. Deze stretch leidt naar de thuiszak. Je kunt alleen op de thuisrit zijn als de kleur van je pion overeenkomt met de kleur van de thuisrun.[1]
  3. 3 Koop een groep samen. Ludo kan met 2 tot 4 spelers worden gespeeld. Spelers moeten meer dan vier jaar oud zijn of de aandachtsspanne hebben om te tellen en om beurten. Elke speler kiest een van de vier kleuren op het bord en op de pionnen.[2]
  4. 4 Bereid het bord voor. Nadat elke speler een kleur heeft gekozen, pak je alle pionnen van die kleur en plaats je ze in de zakken met dezelfde kleur.
    • Wanneer gespeeld met 2 personen, speel dan als de tegenovergestelde kleuren tegenover elkaar of in tegenovergestelde hoeken. Dit zou betekenen: geel versus rood of groen versus blauw. Plaats de pionnen in de vakken die overeenkomen met de kleur van je pionnen.
  5. 5 Bepaal eerst wie het eerst komt. Bepaal wie het eerst komt door geluk van de dobbelsteen. Laat elke speler de dobbelsteen gooien. Degene die het hoogste aantal gooit, gaat als eerste. De volgorde van spelen gaat met de klok mee van de speler die als eerste gaat.[3]

Methode twee van twee:
Ludo spelen

  1. 1 Start het spel. Wie de hoogste initiële worp heeft gegooid, heeft de eerste poging om het spel te beginnen. Om over het bord te gaan, moet een speler een zes gooien om een ​​pion "in het spel" te activeren. Als de startpersoon geen zes gooit, rolt de speler met de klok mee. Met de eerste zes kan een pion de pocket verlaten.
    • Iedereen krijgt één kans om een ​​zes te gooien, en als ze geen zes krijgen, wordt het de beurt aan de volgende speler.
  2. 2 Volg de rol. Nadat een speler een eerste zes heeft gegooid om een ​​pion in het spel te activeren, gooit die speler de dobbelsteen een tweede keer om de pion te verplaatsen. Je moet het nummer volgen dat wordt gegooid. Om in het "thuis" gedeelte te landen, moet je het exacte aantal gerold verplaatsen. Je kunt geen eigen zakken innemen als je een hoger aantal gooit dan nodig is.[4]
    • Als er geen legale zet is die je kunt maken, moet je slagen voor je beurt.[5]
  3. 3 Begrijp de regel van zessen. Wanneer de speler een zes gooit, kunnen ze een enkele pion uit een zak krijgen. Vervolgens rol je opnieuw en verplaats je die pion het aantal spaties dat overeenkomt met de tweede rol.
    • Als de speler een zes gooit op de tweede worp, kan de speler ervoor kiezen om een ​​andere pion uit een zak te gooien of de eerste pion te verplaatsen. Als je een tweede pion uit je zak hebt gehaald, rol dan een derde keer en ga verder met het verplaatsen van een pion.
    • Als een speler een zes gooit op hun derde worp, kunnen ze geen pionnen uit hun zak steken. De derde zes eindigt de beurt van een speler.[6]
  4. 4 Leg de pion van een tegenstander neer. Je kunt de pion van een tegenstander veroveren wanneer je op een van zijn pionnen landt. De pion die wordt gevangen, gaat terug naar de bijbehorende pocket van de speler. Die speler moet dan een zes gooien om zijn pion eruit te krijgen.[7]
    • Als de pion van een tegenstander je pad blokkeert en je de pion niet kunt vangen, kun je die pion niet verplaatsen.
  5. 5 Speel met blobs. Een klodder vormt zich wanneer een of meer pionnen van dezelfde kleur zich op dezelfde ruimte bevinden. Blobs fungeren als barrières voor alle pionnen, inclusief de jouwe, op het bord. Wanneer je twee pionnen van dezelfde kleur hebt en de pion van een tegenstander landt op de spatie, wordt dit een gemengde klodder genoemd.[8] Wanneer een gemengde blob optreedt, worden alle pionnen op de spatie teruggezet in hun respectieve pockets.
    • Als er drie spaties weg zijn van je pion en je een vier gooit, kun je je pion niet naar de klodder toe bewegen en moet je je beurt passeren. Als u een vier gooit, kunt u de pionnen van uw tegenstander slaan, maar uw pion wordt ook teruggestuurd naar uw portemonnee.
    • Blobs fungeren ook als barrières voor uw pionnen. De enige manier om je eigen blob door te geven, is door er eerst exact op te landen. Dan kun je op je volgende worp je pion naar voren verplaatsen.
    • Je kunt ervoor kiezen om in plaats daarvan te spelen met "paren" in plaats van blobs.
  6. 6 Koppel je pionnen. Dit is een tweesnijdend zwaard dat je het spel kan winnen of de game kan verliezen. Je kunt pionnen paren door simpelweg een pion bovenop een andere te laten landen met een exact getal. Als pionnen zijn gekoppeld, kun je ze niet scheiden totdat je de thuiszak hebt bereikt of terug bent gevangen in je zak. Zolang je gekoppeld bent en niet in een zak, kan de tegenstander je niet passeren of naar buiten brengen, tenzij ze ook een paar hebben en bovenop je pionnen landen.
    • Als het paar van een tegenstander bovenop je paar landt, verlies je beide pionnen.
    • Je kunt in plaats daarvan spelen met de regel van blobs of een hybride maken door beide opties te gebruiken.
  7. 7 Bereik de thuisrit. Om je pionnen in de thuisrit te plaatsen, moet je een rondje rond het bord maken. Elke pion begint door naar rechts te gaan.Zodra je een volledige ronde hebt afgelegd, kun je je pionnen in de homerun slaan.[9]
  8. 8 Win het spel. Om het spel te winnen, moet je al je pionnen in de zak steken voordat je tegenstander dat kan.[10] Je kunt geen pionnen in Ludo laten springen. Als je een lege ruimte in je homerun hebt, moet je de dichtstbijzijnde pion in die ruimte verplaatsen. Je moet de pion verplaatsen volgens het nummer dat je op de dobbelsteen gooit.
    • Als je een spatie hebt om te bewegen en je een drie of twee gooit, kun je die pion niet een spatie verplaatsen.