Dit is een algemene gids voor starcraft-verdedigingskaarten omdat ze meestal allemaal op elkaar lijken (kanon, kies je, kies je).

Stappen

  1. 1 Bepaal wat voor soort doolhof je wilt bouwen. Er zijn veel soorten doolhoven en dingen die je in elke doolhof kunt doen.
    • Een val, het grootste deel van je vijandelijke troepen zal hier vallen en hier een tijdje blijven tot je het gat in je doolhof vindt en probeert er doorheen te rennen.
    • Een doolhof dat ervoor zorgt dat je vijand blijft rondrennen, zodat ze meer kunnen worden aangevallen.
  2. 2 Erken dat het doel van je doolhof niet is om de vijand ervan te weerhouden om te bewegen, als ze dit te lang doen, zullen ze je basis aanvallen. Verdeel je vijand en val degene aan die het verst is in je doolhof met behulp van een geconcentreerde massa eenheden.
  3. 3 Bekijk je bondgenoten om ideeën te krijgen voor verschillende doolhoven.
  4. 4 Op de meeste kaarten zijn er kleine vijanden die door de openingen van twee sunkens kunnen lopen. Blokkeer deze gaten met behulp van goedkope eenheden en test vervolgens om te zien dat er niets gebeurt met behulp van een spook / leng.
  5. 5 Maak geen muren. Als je vijanden een muur tegenkomen en nergens heen kunnen omdat de opening te klein is, dan zullen ze achteruit gaan. Wanneer ze bij het laatste veld komen waar ze spawnen, wordt een trigger geactiveerd en verlies je de game. Muren is stom en zal verlies veroorzaken.
  6. 6 Er is slechts 1 soort muur die op bepaalde kaarten kan worden gebruikt, zoals de gewone 10-wegkaart, het is een diagonale muur die scheidt tussen de 2 spawns of hoe dan ook in de middelste positie. Deze muur werkt omdat in plaats van de vijand te blokkeren en vast te maken en te stoppen met bewegen (waar ze je verdediging beginnen te aanvallen) of om te draaien, ze naar de zijkanten worden afgebogen maar altijd proberen je verdediging te doorstaan ​​en daarom moet je verlies nooit (behalve aan luchtmeutes). Als dit goed is gedaan, is dit de ultieme verdediging, maar uiteindelijk bouw je gewoon dezelfde verdediging opnieuw en opnieuw op, waardoor je wat plezier van de kaart wegneemt.