Starcraft is een ouder spel met een paar basisstrategieën die goed werken tegen beginners (nieuwe spelers) maar die geen vaardigheden vereisen en dus de neiging hebben te falen tegen doorgewinterde spelers. Dit is een gids over hoe je je eigen unieke strategie kunt vinden en je vaardigheden kunt verbeteren.

Stappen

  1. 1 Kies altijd een race die het beste bij je past.
    • Terran is de meest mechanisch veeleisende race en ze zijn het beste voor langzaam duwen en sterke verdediging en walling-off. Terrans zijn over het algemeen de meest inflexibele in hun bouw, en ze hebben gemiddelde eenheidskosten.
    • Protoss wordt over het algemeen beschouwd als het gemakkelijkst te leren, met een evenwicht tussen mechanica en strategie. Hun eenheden zijn doorgaans krachtiger maar ook duurder. Ze hebben een middelmatig niveau van legermobiliteit en kaartcontrole.
    • Zerg is de meest strategisch zware race en is daarom moeilijker voor nieuwkomers. Ze hebben een zeer flexibele economische structuur met een behoefte aan een hoge kaartcontrole en veel uitbreidingen. Hun eenheden zijn over het algemeen zwakker maar minder duur.
  2. 2Bouw een heleboel scv's / drones / sondes en verspreid een paar over de kaart, dus voor het geval je wordt aangevallen, kun je een nieuwe basis bouwen

Methode één van de tien:
Strategie

  1. 1 Overweeg met welke bronnen je moet werken.
  2. 2 Bestudeer de vijand vroeg en constant. Probeer altijd te weten wat hun plan is.
  3. 3 Maak een plan dat u later kunt wijzigen. Overwinning geeft de voorkeur aan de flexibele.
  4. 4 Plan je verdediging als je van plan bent om er een te hebben, voor het geval dat je tegenstander rent.
  5. 5 Formuleer een plan op basis van de kaart waarop je speelt. Haasten bijvoorbeeld is niet mogelijk op een eilandkaart, dus plan in plaats daarvan voor iets anders, zoals luchtaanvallen of -druppels.
  6. 6 Je strategie moet het verwachte vaardigheidsniveau van je tegenstander weerspiegelen. Proberen om Battle Cruisers te bouwen wanneer je duidelijk te maken hebt met een expert, is zeker een manier om te verliezen.
  7. 7 Plan rond de tijd die je waarschijnlijk krijgt om je voor te bereiden op een aanval of verdediging. Bijvoorbeeld, een focus op minerale productie en lage gebouwen (spawning pool en Hydralisk den voor Zerg) is absoluut nodig, want het gaat erom je vijand te overweldigen met een snelle, beslissende slag.

Methode twee van tien:
Opleiding

  1. 1 Het is niet goed om op slechts één type kaart te trainen. Een goede Starcraft-speler moet veel verschillende kaarten op veel verschillende manieren kunnen spelen.
  2. 2 Een goede manier om beter te worden is spelen op IcCup. IcCup is een ladder en heeft spellen van spelers van vergelijkbaar niveau. U zult bijvoorbeeld weten welke rang de andere speler is (Olympisch, A +, A, A-, B +, B, B-, C +, C, C-, D +, D, D-). Een goed idee is om bekend te zijn met de kaarten die op IcCup worden gebruikt. Ze zijn te vinden op de website.
  3. 3 Wees bekend met standaard kant-en-klare kaarten van Starcraft, want ze zijn genoeg uitdaging om te voorkomen dat een speler een tijdje roestig wordt. De meest populaire en representatieve kaarten zijn:
    • In-box / licht gewijzigde kaarten
      • Uitdager
      • Big Game Hunters
      • De jagers
      • De verloren tempel
      • Sherwood Bos
      • Dark Continent
      • Python
    • In-box-campagnes
      • Probeer de originele campagnes in Starcraft uit om je improvisatievaardigheden up-to-date en in topvorm te houden.
      • Probeer de andere campagnes die bij het spel horen (onder campagnes).
    • Populaire online kaarten
      • Zero Clutter
      • Geldgeld (snel geld)
    • Populaire kaarten met weinig geld
      • Python
      • Blue Storm
      • Verloren tempel
      • Andromeda
      • Othello
      • Colosseum
    • Populair Gebruik kaartinstellingen (UMS) kaarten
      • Bunker Wars
      • evolueert
      • Marine Special Forces
      • Gebonden kaarten (snel lopende kaarten met explosieve explosie vereist een grote hoeveelheid vaardigheden.)
      • Teamverdedigingskaarten (Sunken Defense, Cannon Defense, etc.)
      • Golem Madness (Minder gebruikelijk, maar klassiek.) Er bestaan ​​veel andere 'Madness'-typen.)
      • Sniper (kaal, met sloten of niet.)

Methode drie van de tien:
Leren doen met wat je hebt

  1. 1 Scout je omgeving op kwetsbaar terrein (bijv. verdediging onder een heuvel is slecht).
  2. 2 Wees je bewust van hoeveel tijd je waarschijnlijk krijgt om je voor te bereiden. Een compleet andere strategie is nodig voor een rush-game dan een 15 minuten durende game zonder haast.
  3. 3 De vaardigheidsniveaus van je tegenstander (s) bepalen welke aanval (en) succesvol zal zijn. Het aanvallen van een pro met 20 mariniers is bijvoorbeeld niet aan te raden, terwijl het misschien perfect werkt als je voor een minder ervaren speler staat.
  4. 4 Gebruik de voordelen van uw soort en verberg de zwakke punten ervan.

Methode vier van tien:
Snel overzicht van de soort

  1. 1 Terran
    • : Voordelen:
      • Alle eenheden lopen uiteen (zelfs Firebat heeft een bereik van 2)
      • Bunkers geven eenheden een groter bereik en meer verdediging
      • Geen beperking waar gebouwen moeten worden gebouwd
      • Mobiele gebouwen
      • Goed geprijsde eenheden
      • Sommige eenheden hebben persoonlijke Cloaking
      • Lockdown: schakelt mechanische eenheden uit
      • Bestralen: richt zich op biologische eenheden
      • nuking
      • Mogelijkheid om een ​​zeer sterke verdediging, sterke muren en tanklijnen te creëren
      • Comsat Stations kunnen eenvoudig verhulde units vinden
      • Mogelijkheid om de kaart te minen
      • Minder behoefte aan uitbreidingen
    • : Zwakke punten:
      • Mechanisch veeleisend - vereist hoge APM
      • Alle eenheden zijn gerangschikt, waardoor ze kwetsbaar zijn voor Dark Swarm
      • Mobiele detector (Science Vessel) is kwetsbaar en laat in de technologieladder
      • Gebouwen branden op de grond wanneer de gezondheid zich in de rode zone bevindt
  2. 2 Zerg
    • : Voordelen:
      • "Overtref en overweldig" spelfocus: goedkoop, veel eenheden
      • De snelste vroege game-rush
      • Parallelle productie van eenheden
      • Bijna alle eenheden komen uit een enkele bron (larven)
      • Veelzijdig
      • Veel mobiele detectie van Overlords
      • gravende
      • Pest
      • Donkere zwerm: beschermt je eenheden tegen afstandsaanvallen
      • Alle eenheden zijn biologisch en kunnen dus niet worden opgesloten
      • Alle eenheden en gebouwen genezen langzaam
    • : Zwakke punten:
      • Strategisch zeer veeleisend, resource management enorm verschillend van de andere twee races.
      • Eenheden zijn over het algemeen zwakker individueel
      • Vereiste voor vele uitbreidingen
      • Moet gebouwen bouwen op kruipen
      • Moet werknemers opofferen voor gebouwen
      • Alle eenheden zijn biologisch, dus alle worden beïnvloed door Maelstrom en bestralen.
  3. 3 Protoss
    • : Voordelen:
      • Sterke eenheden
      • Evenwicht tussen mechanica en strategie
      • Eenheden hebben schilden en harnassen
      • Sterke lucht en grond
      • Permanent verhulde eenheid: Dark Templar
      • Psionic storm
      • Terugroepen
      • Maalstroom
      • Mind controle
      • Gebouwen zelf gebouwd
    • : Zwakke punten:
      • Moet gebouwen in een pylonraster bouwen
      • Duurste race
      • EMP-schokgolf vermindert alle schermen tot nul
      • Eenheden nemen veel controlepunten in beslag.

Methode vijf van tien:
Ken je kaart

  1. 1 Zoek eerst naar je vijand.
  2. 2 Scout voor bronnen.
  3. 3 Verken het kaartterrein.
  4. 4 Werk met je terrein, niet er tegenin.
  5. 5 Blijf op de hoogte van je vijand (één oog op hen, één oog op je basis).
  6. 6 Probeer de bronnen van de kaart te beheren, want bronnen kunnen de winnaar bepalen.

Methode Zes van de tien:
Micromanagement (Micro) en Tricks

  1. 1 Ken het gedrag van je basiseenheden. Weet bijvoorbeeld dat een typische aanvalseenheid achter een doelwit aan zal gaan dat hen heeft aangevallen (met uitzondering van werknemers en eenheden die niet in staat zijn om een ​​doelwit aan te vallen).
  2. 2 Leer de reactietijd van uw eenheden, zowel uw belangrijkste soort als degene waarmee u te maken kunt krijgen. Een verbazingwekkende [truc] die pionierde met (naam) gebruikte in feite het feit dat Lurkers alleen kunnen doden wat hun stekels raken, en dat aanvallen van mariniers / lurkers, indien bekend, kunnen worden uitgebuit.
  3. 3 Gebruik flankeren in je gevechten. Het betekent in feite dat je ongeveer de helft van je leger in de frontlinie zet en verdedigt ermee, en de andere kracht weg van de basis, in staat om de ruggen van het aanvallende leger van de vijand te raken. Dit is handig, omdat je eenheden (vooral degenen met een moeilijke bewegingsvrijheid, zoals Dragoons) niet hoeven rond te dansen op de ruglijnen omdat ze niet genoeg bewegingsruimte hebben. Het laat ook je vijanden niet ontsnappen uit de strijd. Snelheidsupgrades helpen hierbij (Zeloten, Zerglings) en als je Zerg bent, kun je je eenheden op de flank ingraven.
  4. 4 Als een eenheid wordt aangevallen, overweeg dan om hem terug te trekken naar de achterste linies en terug te komen wanneer de aanval wordt uitgevoerd naar een andere eenheid.
  5. 5 Verlies je krachten niet als je aanval niet succesvol kan zijn. Het is goed om Dragoons te sturen om je Terran-vijand te treiteren door SCV-scoutingpogingen of pogingen tot pesterij-intimidatie te blokkeren, maar het wordt dwaas om die Dragoons in de mijnen te laten sterven of nadat Tanks hun krachtige Siege-upgrade hebben gekregen. Als je je kracht verliest zonder iets te bereiken (bijvoorbeeld door zijn macro te vertragen door zijn voorraaddepots / pylonen / overlords te verslaan of een eerlijk deel van zijn eigen eenheden te vernietigen), kan de vijand zijn overwinnende kracht gebruiken om je te blokkeren of zelfs te doden .

Methode Seven of Ten:
Eenvoudige microing

  1. 1 Val één voor één de dragers aan omdat je units de neiging hebben om zonder je begeleiding Interceptors te raken.
  2. 2 Als je een spreuk hebt die je kunt casten, doe het dan - niet alleen zal het eenheden beschadigen of verwarren, het doodt ook valse eenheden (hallucinaties).
  3. 3 Gebruik ALTIJD je sneltoetsen! Hot-keying-eenheden versnellen hun implementatie en stellen ze beschikbaar in een oogwenk als je ze nodig hebt. De spatiebalk centreert de laatste eenheid die een transmissie had, A is attack, H is hold positie, S is stop, etc.
  4. 4 Val waar mogelijk massaal aan, want het is moeilijker om velen te doden die tegelijk aanvallen dan weinigen die aanvallen met spurts, vandaar het belang van sneltoetsen (ctrl 0-9 brengt tien afzonderlijke groepen van 12, meestal genoeg).
  5. 5 Gebruik een parasitaire eenheid om te scouten of aan te vallen, maar houd ze weg van je basis terwijl de vijand alles kan zien wat ze doen. Als je Terran speelt, gebruik dan herstel om de parasiet te verwijderen.
  6. 6 Net als bij echte oorlogsvoering, moet je je vijand op meerdere fronten aanvallen, of je vijand in ieder geval onzeker maken over waar je zal aanvallen. U kunt bijvoorbeeld parasitaire eenheden gebruiken om een ​​valse kleinere aanval uit te voeren terwijl een ander leger op een andere basis binnenrijdt.
  7. 7 Coördineer je eenheden zodanig dat sterke, langzame of lage eenheden voorop staan ​​en snel, zwak, lange afstand of spellen in de rug staan ​​(spellen zijn beter dan goud, dus bescherm ze!).
  8. 8 Gebruik een enkele eenheid om andere eenheden naar je leger te trekken in plaats van het hele ding naar hen toe te sturen. De verdediger heeft meestal een voordeel.
  9. 9 Gebruik hold positie, in plaats van stop, als tegenstanders uw eenheden op een dwaalspoor kunnen leiden.
  10. 10 Ga nooit gewoon naar donkere of onbekende gebieden. Patrouilleer altijd of val aan op plaatsen waar vijanden in de duisternis op de loer liggen.
  11. 11 Gebruik waar mogelijk spreuken. Leer hun sneltoetsen om ze snel te gebruiken en verschillende spreuken op elkaar te stapelen, maar vergeet niet dat sommige spreuken slechts één keer hoeven te worden gebruikt. EMP en Lockdown zijn bijvoorbeeld geweldig tegen Protoss, maar twee verdedigingsmatrices op een eenheid voegen nog steeds hetzelfde aantal hitpoints toe als op de geselecteerde eenheid.

Methode Acht van de tien:
Goed gebruik maken van StarEdit

  1. 1 Gebruik een onconventioneel StarEdit-achtig programma om kaarten te testen, want StarEdit is out-of-the-box vrij beperkt in wat het kan doen.
  2. 2 Experimenteer met triggers, waarden en plaatsingen van doodads / bronnen, etc. om een ​​idee te krijgen van wat ze in de game beïnvloeden.
  3. 3 Een deel van uw strategie zou moeten omvatten:
    • Hoeveel mijnwerkers zijn optimaal om te zorgen voor voldoende middelen.
    • Leer de optimale plaatsing voor gebouwen (Command Center en Refinery enz.).
    • Bekijk de triggers van een kaart als deze meestal wordt weergegeven als Use Map Settings (UMS) om vooraf een strategie te bepalen.

Methode Nine of Ten:
Timing en sfeer

  1. 1 Tijd en neem je games op om te zien wat de vijand heeft gedaan en hoe je kon verbeteren.
  2. 2 Houd muziek / geluid op een comfortabel niveau; een te hoog of te laag volume kan afleiden.
  3. 3 Neem elk uur of zo ongeveer elk 15 minuten een regelmatige pauze. Starcraft is leuk, maar te veel kan je vermogen vergiftigen om je strategie te volgen of je aan te passen aan de kaart / game.
  4. 4 Praat met je bondgenoten via bondgenoot-chat.

Methode Tien van de tien:
Hoe kan ik Ally Chat instellen (AC)

  1. 1 Klik in het spel op het pictogram (((|))) in de linkerbenedenhoek van uw scherm.
  2. 2 Controleer in het Ally Chat-scherm "naar mijn bondgenoten" om bondgenoot-chat te gebruiken. Om met iedereen te praten, vinkt u "voor iedereen" aan.
  3. 3Houd tijdens Ally Chat de Shift-toets ingedrukt en druk op Enter om "Zeg tegen iedereen"