Heb je ooit iets raars gezien, maar heb je er nooit iets aan kunnen doen omdat iedereen dacht dat je van je wekker was? Heb je verdachte situaties willen onderzoeken met een team van vertrouwde speurneuzen? Als dat zo is, moet je een geweldige spionageorganisatie maken, zodat je de back-up kunt krijgen die je nodig hebt als het zover is. Natuurlijk draait alles om rollenspellen - als je een echte spion wilt zijn, lees dan hoe je een spion kunt zijn.

Deel een van de zes:
Uw organisatie opzetten

  1. 1 Ontwerp de spionageactiviteit of het bureau voordat u een basis maakt. De dingen om te overwegen zijn onder meer:
    • Welke soort dekking heeft uw organisatie of agentschap: lokaal, nationaal of internationaal?
    • Wie is er bij uw spionageregeling of instantie? Je hebt minstens één vriend nodig die een mede-spion met je wil zijn, en misschien tenminste één vriend die schurk wil spelen. Je zou kunnen overwegen om een ​​broer / zus of twee in te schakelen als ze geïnteresseerd zijn.
    • Welke soorten onderzoeken zal uw organisatie ondernemen? Lokaal detectivewerk, internationale spionage, diefstal van kunstwerken, het oplossen van ontvoeringen van beroemde mensen, missies onmogelijk? Werk uit wat voor soort spionage je zult spelen.
    • Hoe lang duren uw onderzoeken? Je zou in een middag een spiononderzoek kunnen spelen of een spel kunnen opzetten dat vele weken of zelfs maanden duurt voordat je het eindelijk kunt oplossen.
  2. 2 Selecteer een naam voor uw spionageorganisatie. Gebruik een naam die cool klinkt. Nog beter als het kan worden afgekort. Als u er geen afkorting van kunt maken, kunt u een cijfercode gebruiken - A is 1, B is 2, enzovoort.
  3. 3 Maak een logo. Gebruik lettertypen op de computer en druk het af of schrijf met de hand en teken het en scan het vervolgens naar uw computer.

Tweede deel van de zes:
Leden krijgen

  1. 1 Zoeken naar leden. Kies mensen die hebben wat nodig is en die betrouwbaar en onopvallend zijn. Ze moeten ook graag de tijd besteden aan het opzetten van het achtergrondverhaal, aanwijzingen, enz. Om de spionagespellen de moeite waard en interessant te maken. Je wilt misschien ook een technisch lid. In plaats van mensen gewoon te vragen om mee te doen stuur je hen een anonieme brief met de mededeling dat je spionageploeg hen nodig heeft.
  2. 2 Maak codenamen. U kunt deze namen zelf bepalen, maar het is meestal het beste om elk lid de hand te laten hebben bij het bepalen van de codenaam.
  3. 3 Geef uw teamleden posities. Hier zijn enkele suggesties voor mogelijke posities om uit te kiezen:
    • Agent-in-Charge: de leider
    • Geheim agent: Werkt met het doelwit (vijand) om informatie te verkrijgen, maar doet niet zoveel interactie
    • Special Agent: werkt met het doelwit om informatie te verkrijgen en doet veel interactie
    • Scout: verkenningen uit het gebied voordat het team vertrekt. Het team gaat alleen naar buiten wanneer deze persoon dit meldt.
    • Wheel Artist: is de persoon die transport levert. Deze persoon plant ook de ontsnappingsroutine
    • Stealth Master: is een kleine, stille persoon die in krappe ruimtes kan passen en zich onopgemerkt kan verplaatsen
    • Social Engineer: is in feite een persoon die wordt gebruikt om het doel af te leiden
    • Techie: werk in de Surveillance-groep met computers, telefoons, enz.
    • Tracker: observeert de gewoonten, routine en actie van de doelen.
    • Vermomt Chief: levert vermommingen aan het team wanneer dat nodig is
    • Omroep: regelt de vergadering en kondigt een missie aan
    • Secretaris: werkt met alle bestanden en ander papierwerk
    • Stagiair: ook bekend als een newbie in training
    • Code Master: gaat over code-gerelateerde intelligentie.

Derde deel van de zes:
Een basis of hoofdkwartier maken

  1. 1 Maak een basis of hoofdkantoor. Maak het ergens veilig waar je je plannen kunt maken en je uitrusting kunt houden. Het moet een veilige en verborgen locatie zijn. Je kunt dingen toevoegen zoals een tafel en stoelen, materiaal verbergen en al je gadgets.
    • Boomhutten of alleen een platform in de boom werkt goed, net als een slaapkamer of een thuisstudie.
    • De beste bases zijn degenen die je kunt verbergen en waarnemen.
    • Zorg ervoor dat je spionnenbasis gemakkelijke uitgangen, schuilplaatsen en observatieapparaten zoals een verrekijker binnen handbereik heeft.
    • De schuilplaatsen moeten passen bij zowel mensen als documenten, gadgets en al het andere dat je hebt of nodig hebt.

Deel vier van de zes:
De versnelling in elkaar zetten

  1. 1 Koop je gadgets bij elkaar. De onmisbare gadgets zijn: een computer, een klembord met veel papier en een pen, een verrekijker en elk apparaat met een camera en camcorder erop (iPod touch, telefoon, digitale camera, videocamera). Enkele bruikbare en goedkope ideeën zijn als volgt:
    • Bevestig op de achterkant van een draagbaar camera-apparaat met een stevige achterkant (iPod touch of telefoon) kleine vierkanten papier met tape en een kleine pen met blauwe tack, zodat u onderweg notities kunt maken.
    • Pak kartonnen dozen in alle soorten en maten - deze zijn zo handig voor het verbergen van camera's, jezelf en andere leden van je team verbergen en een basis / hoofdkantoor maken.
    • Gebruik een vorm van communicatie. Walkie-talkies zijn echt goed, maar ze zijn luidruchtig, dus probeer een Nintendo DS met Pictochat, maar deze loopt slechts ongeveer twintig meter verder, dus misschien wat Facebook-chatten op hun iPod touch / telefoon of MSN.
    • Je hebt geen computer nodig in je spionagebasis, maar als je er één bij de hand hebt, is het beste een kleine laptop met Word (of je kunt gewoon tekstdocumenten maken) of een iPad of andere tablet.
    • Heb een klembord met papier en een pen die niet opraakt. Dit zal worden gebruikt om alles op te schrijven wat je ziet.
    • Draag een tas van een soort met alle benodigdheden veilig opgeborgen.
  2. 2 Beschikken over een computerdatabase of archiveringssysteem. Hier moet je alles opnemen dat jij en je medespionnen tijdens het onderzoek hebben verzameld.

Vijfde deel van de zes:
Opleiding

  1. 1 Trainingsoefeningen uitvoeren. Je teamleden hebben training nodig om fit te blijven, dus hier zijn enkele activiteiten die ze misschien graag willen proberen:
    • Sit-ups, pull-ups, crunches, push-ups, squats, dips en jumping Jacks
    • Rennen, springen, parkour, wandelen en stil rennen
    • Proberen de ademhaling te beheersen
    • Leren hoe de emoties van een doel te lezen; leren liegen en leugens ontdekken
    • Leren beter te zien in het donker; zintuigen opbouwen om de omgeving goed te begrijpen
    • Lippen lezen en op verschillende manieren leren afluisteren
    • Leercodes
    • Mensen volgen en volgen
    • Leren hoe de gadgets te gebruiken.
  2. 2 Ontwikkel codes. Hier zijn enkele codes om uw teamleden te trainen in:
    • Pigpen code
    • Cijfers voor letters
    • Omgekeerd alfabet
    • Schuifschaal alfabet
    • Elk woord achterstevoren schrijven.

Deel zes van de zes:
Spionage rollenspellenonderzoeken opzetten

  1. 1 Maak een missie. Vorm het scenario voor de spionage-operatie. Maak een afspraak met alle leden om het spy-spel te ontwikkelen dat je allemaal graag zou willen spelen. Iets als het volgende: Ga naar een raam en bespioneer, met behulp van een verrekijker, iemand in je huis zonder gezien te worden.
  2. 2 Neem elke dag een dagboek bij dat u samen bent gekomen of een van u heeft iets gedaan.
  3. 3 Leer spionage technieken.
    • Waar je ook gaat, zorg dat je alle nooduitgangen kent en weet dat je dingen weet zoals de piepende vloerplanken / deuren.
    • Leer het bewustzijn zodat het gemakkelijker is om dingen en mensen naar je toe te zien komen.
  4. 4 Laat mensen op zoveel mogelijk verschillende gebieden communiceren en communiceren via de telefoon of op een computer.
  5. 5 Verzamel informatie over je doelwit. Houd een spiedagboek bij om informatie over je doel op te schrijven.