Niet bekend met het spelen van het tweede honk? Nieuw bij softbal? Jezelf vragen hoe je het tweede honk speelt? Dit artikel zal je helpen om een tweede honkman / basisvrouw te worden!
Deel een van de twee:
Algemene vaardigheden
-
1 Koop een handschoen. Aangezien dit een infield is, zou een 12 inch (30,5 cm) prima moeten zijn. Een kapotte handschoen is het beste.
-
2 Sta tussen het eerste en tweede honk. Dit is je startpositie. Vanaf hier kun je gaan om het eerste of tweede honk te dekken, en je vult de ruimte daartussen, zodat je alle ballen kunt raken die daar geraakt worden.
- Als je een linkshandige slagman hebt, ga dan een kleine stap dichter bij de 1e, niet meer dan een paar stappen.
- Als er eerst een hardloper is, stap dan een beetje naar het tweede honk. Je krijgt meer dan waarschijnlijk een worp en het is sneller om naar de tweede te rennen wanneer je dichter bij de basis bent.
-
3 Ken de graaf, en waar het spel is. Bereid je voor op elke mogelijke situatie. Weet waar je de bal moet gooien als deze naar je toe komt en welke basis je moet afdekken als dat niet het geval is. Praat met je teamgenoten zodat jullie allemaal weten waar je de bal moet spelen.
-
4 Weet waar je moet gooien. Weet altijd waar de hardlopers zijn. Probeer de koploper te pakken. Ze hebben een betere kans om te scoren, en door ze eerst weg te halen, wordt het gemakkelijker om toekomstige lopers te krijgen. Als je niet zeker weet waar je moet spelen, gooi je eerst naar. Dat is je beste gok.
-
5 Bekijk de hoofdrunner. Dit geeft je een kans om de catcher of de speler te waarschuwen als de runner probeert te stelen. Dit kan helpen om sneller te reageren wanneer de runner begint te lopen.
-
6 Laat je nooit afleiden. Blijf op de been, klaar om op elk moment van richting te bewegen. Houd het beslag en de bal altijd in de gaten. Wees voorbereid op alles wat je tegenkomt.
-
7 Veel plezier. Spelen heeft alles te maken met plezier maken. Geef geen negatieve houding op. Het verhoogt je geest en vriendschap met het andere team en maakt ook de rest van de spelers van jou en de rest van het team gelukkiger en geestiger. Moedig je teamgenoten aan en bedank het andere team altijd voor een goed spel.
Deel twee van twee:
Posities plaatsen en maken
-
1 Als de bal als eerste wordt geraakt en de eerste honkman moet wegrennen, maak dan een back-up. Meer dan waarschijnlijk ontvang je een worp. Maak je geen zorgen, shortstop zal je positie afdekken!
-
2 Als de bal wordt geraakt naar korte stop of derde honk (linker veld) ren naar tweede. Shortstop kan niet dekken, dus je moet rennen!
-
3 Wanneer het slagman stoot toont, dek het eerste honk af omdat eerste honkman dichter bij huis zal komen voor een stootslag. Als je als eerste dekking hebt, kan de catcher, eerste honkman of derde honkman de bal naar je gooien om de slagman eruit te krijgen.
-
4 Als het slagman stoot geeft en er is een loper op de eerste en derde plaats dan heb je de dekking als tweede honk voor het geval er een gooi naar beneden van de vanger naar jou is. Shortstop kan de tweede niet afdekken omdat de back-up van het derde honk moet zijn.
-
5 Maak een back-up van je teamgenoten in het geval van slechte worpen. Meestal bestrijkt shortstop het tweede honk. Als er nergens anders is dat je hoort te zijn, steun haar dan.
-
6 Als de bal naar het outfield wordt geslagen, vergeet dan geen cut-offs. Als het in het linker veld ver wordt geraakt, dek je het tweede honk. Als het ver weg is in het rechter veld, dan moet je rennen en de afgesneden zijn. Korte stop zal het tweede honk dekken.
-
7 Na elke worp die door de pitcher wordt gegooid, maak je een back-up van de worp van de catcher naar de pitcher. Als er een loper is, gaan ze op een slechte manier weg van de catcher. Als je een back-up maakt van de worp, gooi je de loper misschien weg.
-
8 Wanneer een slagman wordt gewandeld of een derde slag krijgt, kunnen ze elkaar als eerste raken en eromheen zodat ze kunnen proberen naar het tweede honk te gaan. Je moet onthouden dat je naar de renner moet kijken en een back-up moet maken van de worp voor het geval de renner naar de tweede rent. Waarschuw de werper wanneer ze de bal hebben als de loper als eerste probeert naar de tweede te gaan omdat ze mogelijk niet opletten en ze naar de tweede of eerste plaats kunnen gooien en mogelijk de loper eruit krijgen.
-
9 Wanneer er een loper op de tweede plaats staat, stop dan met naar de tweede plaats te gaan voor een gooi naar beneden omdat de vanger zelden naar de tweede gooit met een loper daar. Start gewoon een back-up van de werper zodra er een loper op de tweede plaats staat.
-
10 Als je een loper hebt die van de eerste naar de tweede gaat en de bal wordt geraakt, afhankelijk van waar je naar toe gooit of op de tweede stap stapt. In dit scenario hoeft u de hardloper niet te taggen. Er zullen andere evenementen zijn waarbij je de hardloper moet labelen.
-
11 Ken de grenslijn tussen jou en korte stop. Denk aan een denkbeeldige lijn van de werper tot het eigenlijke tweede honk. Stoor niet als een grounder of pop-fly op ze wordt geslagen en ze zullen niet indringen wanneer een grounder of pop-fly op je wordt geslagen.
Facebook
Twitter
Google+