De Sims 2 is een erg leuke en interactieve pc-game, maar het is vaak moeilijk om te spelen. Dit zijn de basisinstructies die je moet weten als je besluit om The Sims 2 te gaan spelen.

Stappen

  1. 1 Koop en installeer De Sims 2. Je kunt het spel vinden in elke elektronicawinkel. Als je een beginner bent, installeer dan nog geen uitbreidingen; hoe complexer het spel is, hoe moeilijker het voor je is om het te leren spelen.
  2. 2 Open het spel. Nadat je de intro hebt bekeken, wordt je gevraagd om een ​​buurt te selecteren of om er een te maken als je dat wilt. Als je The Sims 2 nog nooit eerder hebt gespeeld, doe dan geen van beide; klik op de knop Tutorials (die met de twee dobbelstenen) en begin vertrouwd te raken met het uiterlijk en het gevoel van het spel.
  3. 3 Selecteer na het voltooien van de zelfstudie een buurt om in te spelen. Je hebt 3 opties: Pleasantview, Strangetown en Veronaville. Pleasantview volgt het verhaal dat begon in De Sims 1; Strangetown is, zoals de naam zegt, een vreemde stad waar allerlei soorten paranormale dingen gebeuren: buitenaardse wezens, geesten, gekke wetenschappers enzovoort; Veronaville is een wijk geïnspireerd door Shakespeare's toneelstukken, met zijn eigen Romeo en Julia en andere dergelijke personages. Kies de buurt die u het meest aanspreekt.
  4. 4 Klik op 'Een gezin maken' - de grote knop in de linkerbenedenhoek van het scherm. U kunt ervoor kiezen om door te gaan met een bestaand gezin, maar door een nieuw te maken, kunt u sneller leren. Maak 2 volwassenen voor het begin: een man en een vrouw. Het maken van kinderen en tieners vereist betere vaardigheden bij Sims 2, terwijl het maken van ouderlingen veel van je opties beperkt.
    • Kies een achternaam en een naam voor elk van de Sims.
    • Pas het uiterlijk van je Sim aan. Je Sim kan verschillende haarstijlen, gelaatstrekken en outfits kiezen.
    • Kies een streven naar je Sim. De meest interessante eigenschap van De Sims 2 is het aspiratiesysteem - terwijl De Sims 1 een behoorlijk saai, eindeloos spel was (je Sims zijn nooit verouderd en ze hadden absoluut geen wensen en / of doelen in het leven), je Sims hebben nu wensen moet vervullen om hen gelukkig te houden. Het streven is het belangrijkste onderdeel van het spel - eigenlijk draait alles om wat je met je Sim doet. Er zijn 5 ambities in De Sims 2.
    • Fortune - de wensen van je Sim zullen vooral gerelateerd zijn aan het kopen van dure items en het verbeteren van hun baan.
    • Kennis - de wensen van je Sim zijn gerelateerd aan het behalen van behendigheidspunten, het bestuderen van buitenaardse wezens, het zien van geesten enzovoort.
    • Familie- de wensen van je Sim houden verband met het vinden van een belangrijke ander, het krijgen van een baby en het blij maken van gezinsleden.
    • Romantiek - de wensen van je Sim zullen draaien rond het hebben van zoveel mogelijk gelijktijdige geliefden als mogelijk, het uitspelen met zoveel mogelijk Sims, enzovoort. Waarschuwing: ze zijn bang voor betrokkenheid, dus laat ze niet verloven of trouwen.
    • Populariteit - de wensen van je Sim zullen draaien rond het hebben van zoveel mogelijk vrienden en beste vrienden, het verkopen van meesterwerken en romans en het houden van geweldige feestjes.
    • Bepaal de persoonlijkheid van je Sim. De manier waarop je persoonlijkheidspunten plaatst, zal een enorme impact hebben op je gameplay met die Sim. Je Sim kan slordig of netjes zijn, verlegen of extravert, lui of actief, serieus of speels, humeurig of aardig, en alles daartussenin. Het wordt aanbevolen om persoonlijkheidspunten gelijkmatig weer te geven - 5 punten per persoonlijkheidskenmerk (het maximumaantal punten is 10). Maar zelfs een betere optie is om persoonlijkheidspunten weer te geven volgens de aspiratie van je Sim: bijvoorbeeld, voor Sims met de populariteitsaspiratie, moet je ze meer extravert en leuk maken, terwijl voor Sims met de kennisaspiratie, je ze serieus moet maken en actief.
  5. 5 Verplaats je nieuwe gezin naar een huis. Gezinnen beginnen met 20.000 simoleons (Sim-geld), wat binnenkort heel weinig zal blijken te zijn. Dit is echter voldoende voor het begin.
  6. 6 Koop de goedkoopste items voor uw huis. De meeste kant-en-klare huizen hebben al de basis - een toilet, een douche, een koelkast en een handvol andere voorwerpen - maar u zult nog andere belangrijke items zoals bedden moeten kopen. Klik op de knop "kopen" en kies de eerste items uit elke lijst.
  7. 7 Zorg dat je Sims een baan hebben. Je kunt je Sims-banen krijgen door op de krant te klikken en 'Een baan zoeken' te selecteren. Voor elke krant die bij u wordt afgeleverd, heeft u 3 taakopties; kies de best betaalde voor elk.
  8. 8 Zorg ervoor dat je de basisbehoeften van je Sims vervult. Als je ze vervuld houdt, wil je je Sim dingen laten doen zodat hun motiefbalken altijd groen zijn. Een gele motiefbalk betekent een semi-vervulde behoefte; een oranje motiefbalk betekent een slecht vervulde behoefte; een rode motievenbalk betekent een kritisch onvervulde behoefte. De behoeften van een Sim zijn de volgende:
    • Honger - de meest basale behoefte van een Sim. Als de hongerbar rood wordt, gaat de Sim dood. Om aan deze behoefte te voldoen, laat je je Sim eten door op een koelkast te klikken en een van de opties daarin te selecteren (behalve jongleren met flessen, dat helpt helemaal niet). Zorg ervoor dat je koelkast de meeste tijd vol is.
    • Comfort- een van de gemakkelijkste behoeften om te vervullen. Deze behoefte wordt laag wanneer je Sim te veel tijd heeft besteed aan opstaan. Om het te vervullen, laat je Sim gewoon zitten of ga op een bank of bed liggen om te ontspannen.
    • Blaas - wanneer je Sim het toilet moet gebruiken, zal deze behoefte rood worden - dat gebeurt meestal na het drinken van veel koffie. Als het erg laag gaat, zullen je Sims zichzelf nat maken - er zal niets ergs gebeuren, het is alleen dat ze zich het gênante moment zullen herinneren ...
    • Energie - de tweede belangrijkste behoefte, na Honger. Een Sim heeft energie nodig om iets te doen. Vervul deze behoefte door je Sim te laten slapen of een dutje te doen op een bank. Wanneer deze behoefte erg laag wordt, zal je Sim flauwvallen.
    • Leuk - de behoefte van je Sim aan entertainment.Houd je Sims bezig door ze af en toe iets leuks te laten doen - tv kijken, een spel spelen, een boek lezen enzovoort. Je Sims Fun-meter zal tijdens werk / school erg laag worden.
    • Sociale- Sims zijn sociale wezens; daarom hebben ze interactie met andere Sims nodig om deze behoefte in het groen te houden. Laat je Sim met een andere Sim praten wanneer deze behoefte afneemt - zie, daarom is het aan te raden om 2 Sims veel te laten spelen bij het maken van een gezin!
    • Milieu- Deze behoefte gaat automatisch omhoog of omlaag elke keer dat je Sim een ​​nieuwe kamer betreedt. Om het in vervulling te doen gaan, plaats decoraties rond het huis, houd het huis van je Sim vrij van vuilnis, kapotte voorwerpen, ongedierte en bedorven voedsel en zorg ervoor dat je ramen in elke kamer plaatst.
  9. 9 Vervul de wensen van je Sim. Elke Sim heeft een lijst met 4 Wants en 3 Fears. Bij het vervullen van a Want worden een aantal aspiratiepunten toegekend (die later in de game kunnen worden gebruikt voor het verzamelen van een aantal erg leuke dingen) en voor het vervullen van een angst worden een aantal aspiratiefunten afgetrokken. Wanneer een wil of angst wordt vervuld, verdwijnt deze en wordt deze vervangen door een nieuwe. De wensen en angsten van je Sim zijn van invloed op de aspiratiemeter, die met elke wil die je vervult, afneemt met elke angst die je vervult. De aspiratiemeter zal elk uur een klein beetje naar beneden gaan (zonder aftrek van een van de aspiratiepunten). Houd je Sim blij door een aantal van zijn / haar wensen te vervullen. A Want zal er ongeveer zo uitzien: "Meet a New Sim (+1000 Aspiration Points)".
    • Wanneer uw aspiratiemeter het maximale niveau bereikt, krijgt uw Sim de aspiratie van het platina, wat betekent dat hij of zij de stemmingsmeter negeert (wanneer uw stemmingsmeter minder dan de helft is, weigert uw Sim om iets te doen dat inspanning vereist. - zoals studeren, bijvoorbeeld) en zal blijven doen waar je zin in hebt.
    • Wanneer je aspiratiemeter het minimumniveau bereikt, wordt je Sim gek en komt een psychiater automatisch langs om je Sim te helpen, door zijn aspiratiemeter iets hoger te zetten.
    • Aspiratiepunten kunnen worden besteed in ruil voor coole dingen zoals de Money Tree of het Elixir of Life.
  10. 10 Laat je Sims vooruit komen in hun werk. Om bepaalde functies van het spel te kunnen verkennen, moeten je Sims rijk zijn; en simoleons komen met banen. Natuurlijk zijn er ook verschillende cheats die je helpen om heel veel geld te verdienen, maar vergeet ze nu nog niet, als je wilt leren spelen. Elke baan heeft ook interessante beloningen - die ook met cheats kunnen worden verkregen, maar het is veel leuker om te weten dat je Sims hard hebben gewerkt voor hun bezittingen, toch? Er zijn 10 promotieniveaus voor elke taak; je begint meestal op niveau 1. Elk niveau heeft bepaalde vereisten, zoals vaardigheidspunten en familievrienden.
    • Vaardigheidspunten worden weergegeven in het taakvenster en zijn belangrijk in een groot aantal gebieden. Er zijn 7 vaardigheden die je Sim kan hebben:
    • Koken - deze vaardigheid zorgt ervoor dat je Sim meer maaltijden kan bereiden en is ook belangrijk in sommige carrières, bijvoorbeeld Culinair. Het kan worden verhoogd door te koken, het koken te bestuderen (klik op een boekenkast voor opties) en het kookkanaal op tv te bekijken.
    • Mechanisch - deze vaardigheid zorgt ervoor dat je Sim met succes meer items in huis kan repareren zonder het slachtoffer te worden van ongelukken. Het is ook nuttig in sommige carrières, zoals militairen. Het kan worden verhoogd door gebroken items te repareren en mechanisch te studeren.
    • Charisma- deze vaardigheid zorgt ervoor dat je Sim eerder grappen vertelt waar andere Sims om lachen; het is ook nuttig in vele carrières, zoals Politiek en Zakelijk. Het kan alleen worden verhoogd door Speech of Romance voor een spiegel te oefenen.
    • Body- deze vaardigheid maakt je Sim fitter, maar ook belangrijk in carrières zoals militair en atletisch. Het kan worden verbeterd door te zwemmen, te oefenen op een speciale machine, te oefenen voor de tv of door yoga te beoefenen.
    • Logica - deze vaardigheid zorgt ervoor dat je Sim waarschijnlijk een schaakspel wint. Het is belangrijk in loopbanen als geneeskunde en wetenschap. Het kan worden verhoogd door te schaken of een telescoop te gebruiken (kan op elk moment van de dag worden gebruikt, maar krijgt bij Stargazing sneller logica).
    • Creativiteit - deze vaardigheid maakt je Sim een ​​betere schilder, muzikant en schrijver. Het is ook belangrijk in carrières zoals Criminal and Business. Het kan worden verhoogd door piano te spelen, te schilderen of romans te schrijven op de computer.
    • Schoonmaken - deze vaardigheid maakt je Sim dingen schooner en sneller schoon; het is nuttig in carrières zoals Geneeskunde of Culinair. Het kan worden verhoogd door dingen in huis te reinigen en Reiniging te bestuderen.
    • Familievrienden zijn de vrienden die een lid van het huishouden heeft; met andere woorden, zelfs als Sim X geen vrienden is met Sim Z, maar Sim Y, die in hetzelfde huis als Sim X woont, bevriend is met Sim Z, dan zal Sim Z tellen als een vriend van de familie voor Sim X.
  11. 11 Zie hoe jonge Sims leven. Het kan heel interessant en spannend zijn om voor een kind-Sim te zorgen. Bouw de relatie van je twee Sims op en laat ze van elkaar houden; klik vervolgens op een tweepersoonsbed, laat beide Sims erop liggen, klik op een van de Sims terwijl je de andere Sim kiest en kies 'Probeer voor baby' uit de lijst met opties die verschijnt. Dit is alleen mogelijk voor een man en een vrouw; Kijk, daarom worden beginners geadviseerd om een ​​gezin te creëren dat bestaat uit een man en een vrouw. Je vrouwelijke Sim wordt zwanger en krijgt binnen drie dagen een baby. Er zijn 6 ontwikkelingsstadia in het leven van een Sim:
    • Baby, zo begint het leven van een Sim. De babyfase duurt 3 dagen, waarna elk uur na zes uur een lid van het huishouden "Help with Birthday" probeert te proberen. Als ze daar niet op tijd komen, moet je wachten tot ze het goed hebben gedaan. Het kopen van een verjaardagstaart is veel eenvoudiger en helpt de baby sneller opgroeien.Een baby is niet selecteerbaar, heeft weinig behoeften - eigenlijk hoeft u alleen maar hem of haar te voeren, ervoor te zorgen dat hij voldoende slaapt en zijn of haar luiers verschoont. De baby zal onmiddellijk alle gezinsleden kennen, dus het ontmoeten van een lid van het huishouden zal niet als een van de herinneringen verschijnen. Er zijn maar weinig manieren om met een baby om te gaan.
    • Toddler- dit is waar dingen echt ingewikkeld worden. Een peuter is erg moeilijk om voor te zorgen. Wanneer je jonge Sim het kleuterpodium bereikt, zijn er een paar dingen die je moet doen. De eerste zorg van een Sim-ouder is om hun peuter te leren spreken, lopen en het potje te gebruiken - dat maakt het zo moeilijk om voor een peuter te zorgen, omdat de jonge zeer koppig is en heel langzaam leert. Een tip voor onervaren spelers die zichzelf gezond willen houden terwijl ze een kleuter-Sim kweken: verwerf de speciale melk voor peuters die te vinden is in de ambitieuze beloningslijst van een Sim; dat zou hen sneller leren, als degene die het gebruikt een hoog aspiratieniveau heeft. Het is goedkoop genoeg, ongeveer 7.000 punten. Doe vervolgens de training in deze volgorde, als je Sims geen wensen hebben met betrekking tot het trainen van een peuter: eerst leren spreken, dan leren lopen, en laatste potje trainen (zindelijkheidstraining is het meest irritant, omdat de peuter vaak is niet bereid om erop te gaan zitten en het toilet wordt overstroomd elke keer als je het potje leegmaakt). Ouders met de gezinsaspiratie zullen Wants hebben gerelateerd aan het doen van de training, dus zorg ervoor dat je beslist welke ouder welke training doet, dus je vervult hun Wants. Waarschuwing: de behoeften van je peuter gaan erg snel op en neer. Als laatste, als je peuter alles geleerd heeft wat ze moeten weten, koop dan wat speelgoed dat ze vaardigheden leert - zo kunnen ze makkelijker vaardigheden opbouwen. Het duurt 4 dagen voordat een Toddler volwassen is.
    • Kinderopvang voor een kind kan heel lastig zijn, omdat de maatschappelijk werkster (de vrouw die het kind bij u weghaalt en naar adoptie stuurt) zeer waarschijnlijk in deze fase langs zal komen, als u het niet doet. het beste van het kind. Elke dag, van maandag tot vrijdag, om 8 uur, komt de schoolbus je kind ophalen en neemt hem of haar mee naar school. Wanneer ze terugkomen van school, brengen ze een schrift (hun huiswerk), dat de volgende dag moet worden voltooid of de rapportkaart van het kind zal verdwijnen (van -A tot -B, bijvoorbeeld); hetzelfde met skischool. Het eerste dat je moet doen is een volwassene, een tiener of een oudere kind laten leren hoe je moet studeren; het kind maakt huiswerk sneller af als je dat doet. Zorg er ook voor dat de behoeften van je kind niet te laag worden (met name honger en sociaal), of laat ze alleen thuis, anders verwacht je een bezoek van de maatschappelijk werker. Waarschuwing: als uw kinderen niet met een goed humeur terugkeren van school, zal hun rapport niet erg hoog oplopen (het is precies het tegenovergestelde van een baan hebben - wanneer uw Sim een ​​baan heeft, is de stemming die ertoe doet de stemming die zij hebben gaan werken, niet degene waar ze terugkomen), dus zorg ervoor dat ze aan de meeste behoeften voldoen als de bus arriveert. Je hoeft je niet druk te maken over eten en blaas, ze zullen ze op school bevredigen. In plaats daarvan maak je je zorgen om de Fun-behoefte - die gaat erg laag tijdens school, dus maak het op zijn minst fatsoenlijk door het tot het maximum te halen voordat je naar school gaat. Je kunt dit heel gemakkelijk doen door ze een schilderij verschillende keren te laten bekijken - het maakt dat ze de behoefte heel snel vervullen. De kinderfase duurt 7 dagen.
    • Tiener - Tieners zijn veel gemakkelijker om voor hun rekening te nemen, omdat ze de meeste dingen zelf kunnen doen (zoals het betalen van rekeningen, koken, een baan hebben, voor jongere kinderen zorgen, romantische interacties hebben enz.). Ja, een tiener kan een baan krijgen. Natuurlijk wordt het niet zo goed betaald als de baan van een volwassene, en heb je slechts drie promotieniveaus, maar als je een parttime baan hebt, krijg je je tiener een grote start in dezelfde carrière als een volwassene, als je besluit om het te houden. De belangrijkste functie die bij deze houding hoort in het leven van je Sim is het vermogen om een ​​aspiratie te kiezen. Vanaf nu zullen al je Sims Wants and Fears gerelateerd zijn aan dat streven. Kies voorzichtig! Ook heeft een tiener nu het recht om Aspiration-beloningen te ontgrendelen, wat betekent dat al die aspiratiepunten die hij / zij nu heeft verdiend eindelijk kunnen worden uitgegeven! De tienerhouding duurt 15 dagen.
    • Volwassenen - Volwassenen kunnen vrijwel alles doen. Ze zijn ook de enige Sims die baby's kunnen krijgen. Je hebt veel dingen te maken met een volwassene, maar maak je geen zorgen; je hebt genoeg tijd om ze te doen - de houding van Adult duurt 30 dagen. Het belangrijkste doel van een volwassen Sim is om zijn / haar aspiratiemeter zo hoog mogelijk te krijgen, omdat ...
    • Ouderling ... de dagen die een ouderling in het spel heeft achtergelaten, zijn afhankelijk van de aspiratie waarnaar hij / zij opgroeit. Ouderlingen kunnen met pensioen en ontvangen een dagelijks salaris dat afhankelijk is van hoe hoog ze zijn gepromoveerd tijdens hun volwassen jaren. Ze zijn beperkt in het hebben van kinderen, maar kunnen nog steeds trouwen.
  12. 12 Geniet van het spelen van De Sims 2! Als je het spel leuk vindt, moet je weten dat er veel uitbreidingspakketten zijn die verschillende functies aan het spel toevoegen. Hier is een lijst van hen:
    • Universiteit - Je Sims kunnen nu naar de universiteit gaan! Er is een nieuw tijdperk voor Sims - Jonge volwassenen, dat komt tussen Tiener en Volwassene. Je hebt verschillende nieuwe banen om uit te kiezen. Er zijn ook een paar nieuwe functies - de invloedsmeter (sommige willen Invloedpunten toewijzen die je kunt gebruiken om Sims te vragen dit en dat voor jou te doen) en Lifetime Wants, die na het behalen van je Sim Platinum Aspiration voor de rest van zijn / haar leven! Nieuw wezen: zombies.
    • Nachtleven - Je Sims kunnen nu autorijden, uitgaan, vampieren worden en allerlei leuke dingen doen! Je kunt een nieuwe buurt toevoegen aan het spel, met heel veel nieuwe community-lots (geen woordspeling bedoeld).Er is de nieuwe Pleasure aspiratie, dat is een mix tussen Populariteit en Fortuin. Je Sim kan nu zijn / haar aspiratie veranderen, dankzij het Re-Nu-Yu-elixer. Nieuw wezen: vampiers.
    • Open for Business - Je Sims kunnen nu hun thuisbedrijf openen, en als je erin slaagt, krijg je een aantal extraatjes die handig zijn in de omgang met Sims. Je hebt ook de nieuwe Talent Badges (brons, zilver en goud) en je leert nieuwe dingen te doen in dat specifieke vakgebied, op basis van de kleur van het talentbadge. Nieuw wezen: robots.
    • Seizoenen- Je Sims kunnen nu genieten van sneeuw, regen, hitte en andere natuurlijke fenomenen! Zorg ervoor dat je je Sim voor elk seizoen op de juiste manier kleedt, anders heb je de consequenties. Je Sims kunnen ook boer worden - ze kunnen groenten planten, fruit van een boom plukken en vissen. Nieuw wezen: plantensims.
    • Huisdieren - Je Sims kunnen nu katten, honden en veel andere huisdieren adopteren! Ze kunnen een zwerfhond of kat naar binnen halen, of er een aannemen via de telefoon. Huisdieren zijn oncontroleerbaar, maar door ze te disciplineren kunnen ze praktisch controleerbaar worden. Nieuw wezen: Weerwolf.
    • Bon Voyage- Je Sims kunnen nu uitrusten van de dagelijkse sleur en op vakantie gaan! Ze hebben drie verschillende bestemmingen waaruit je kunt kiezen: het Verre Oosten, exotische eilanden en de bergen. Er zijn veel leuke dingen om te doen bij elk. Ze kunnen ook foto's van elkaar maken. Nieuw wezen: Bigfoot.
    • Vrije tijd - Je Sims hebben nu hobby's die ze willen nastreven! Het kan enige tijd duren voordat ze ontdekken welk veld ze het leukst vinden. Ze kunnen nu hun eigen outfits naaien, hun eigen auto's bouwen en andere leuke activiteiten. Ze krijgen soms drie wensen van een geest. Geen nieuw wezen.
    • Appartementenleven - Je Sims kunnen nu in appartementen wonen! Ze kunnen er maar één huren, niet kopen. Er is ook een nieuw reputatiescherm, dat Sims hun status onder hun medeburgers vertelt. Spannende nieuwe functie: heksen en spreuken! Je Sim kan een heks of een tovenaar worden. Ze hebben drie opties: de goede, de slechte en de neutrale. Ze hebben ook een spreukenboek waarmee ze verschillende spreuken kunnen maken. Nieuw wezen: heksen.