Mao is een kaartspel in de Crazy Eights-familie waarin het doel is om al je kaarten kwijt te raken. Het heeft overeenkomsten met spellen als Eleusis en Zendo, omdat de spelers te maken hebben met onbekende regels die ze niet mogen bespreken. Dus als dit je eerste keer is dat je speelt, probeer dan de regels van je medesteamleden te leren in de traditionele stijl van Mao! Als je gewoon de basis wilt opfrissen, ga je gang en bekijk je de onderstaande stappen.

Stappen

  1. 1 Rekruteer spelers. Als een nieuwe speler vraagt ​​hoe hij Mao moet spelen, moet je hem vertellen dat het een frustrerend kaartspel is en dat je hem de regels niet kunt vertellen; ze moeten zelf de details achterhalen. Er is geen limiet aan het aantal spelers in een game, maar je wilt een deck voor elke 4 tot 5 spelers, misschien meer als je nieuwe spelers of ingewikkelde regels hebt en waarschijnlijk veel strafkaarten nodig hebt.
  2. 2 De dealer heeft een speciale rol in Mao. Hij of zij heeft de bevoegdheid om het spel te starten, te kiezen welke regels moeten worden gebruikt, om geschillen te beoordelen en op te lossen en om te gaan met ongebruikelijke complicaties die zich kunnen voordoen.
    • Omdat de dealer mogelijk de enige speler is die alle regels kent vanaf het begin van het spel, is het van cruciaal belang dat hij of zij ze consequent en eerlijk handhaaft.
    • Sommige groepen geven er de voorkeur aan een tweede speler te hebben die ook de regels kent, zodat ze elkaar kunnen bestraffen.
  3. 3 De dealer deelt verschillende kaarten uit aan elke speler. 5 tot 8 kaarten per speler is typisch, maar het exacte bedrag doet er niet toe zolang iedereen hetzelfde aantal krijgt. Plaats de rest van het kaartspel in het midden van het speelveld om te gebruiken als een voorraad strafkaarten, draai vervolgens een kaart om en plaats deze naast het spel om te beginnen.
  4. 4 Voordat het spel begint, start de dealer het spel meestal door een aankondiging te doen waarin staat wie begint met spelen en in welke richting het spel verder gaat.
  5. 5 Onthouden: Er is geen standaardreeks regels. Ze variëren met elke game. Kijk hieronder voor richtlijnen voor het uitzoeken van regels voor elk specifiek spel van Mao.

Deel een van de drie:
Vaste regels

Deze regels zijn standaard bij bijna elke game van Mao. Een speler die een van deze schendt, moet één strafkaart trekken en deze aan zijn hand toevoegen.

  1. 1 Geen discussies over de regels. Eigenlijk helemaal niet praten, behalve wanneer een andere regel dat vereist, om een ​​beroep te doen op het Reglement of in het midden van een punt van orde.
  2. 2 Bij sommige spellen moet je de dealer bedanken als je een penaltykaart neemt. Contra-intuïtief zoals dit lijkt, je moet het doen als je het opgeeft, anders krijg je een nieuwe strafkaart.
  3. 3 Als je nog maar één kaart hebt, moet je "Mao" roepen. De game is in dit opzicht vergelijkbaar met Uno, omdat je alle andere spelers moet waarschuwen dat je dichtbij bent om te winnen, en als je dat niet doet, kan je bestraft worden.
  4. 4 Geen vertraging van het spel. Bovendien is er geen uitdraai of probeert een speler een penalty te geven als die speler geen regels heeft overtreden. Als je de game gaat verstoren, is het beter om helemaal niet te spelen. Als een speler onbedoeld een penalty oplegt aan een andere speler omdat deze zelf de regels niet volledig begrijpt, kan elke andere speler, behalve de bestrafte speler, een penaltykaart opleggen aan de eerste speler voor "het opleggen van een incorrecte penalty".
  5. 5 Een speler die legaal geen kaart kan spelen op de aflegstapel, mag in plaats daarvan een strafkaart trekken. Ze beëindigen dan hun beurt door deze kaart aan hun hand toe te voegen.
  6. 6 Gebruik punten van orde. EEN punt van orde treedt op wanneer het spel tot stilstand komt, zodat de spelers kunnen overleggen en discussiëren om bepaalde dingen over het spel te verhelderen, hoewel ze nog steeds niet over de regels kunnen praten. Punten van orde vormen een belangrijk onderdeel van het Mao-proces en hebben hun eigen regels, die zijn:
    • Verwijs niet rechtstreeks naar het punt van de bestelling door op naam (u kunt dit omzeilen door het bijvoorbeeld "P van O" te noemen, of eenvoudigweg "puntvolgorde", waarbij het "van" wordt geëlimineerd)
    • Spelers mogen tijdens een bestelling niet naar hun kaarten kijken. Als ze hun kaarten nog steeds vasthouden nadat iemand een motie van orde heeft aangeroepen, kunnen ze bestraft worden.
    • Het punt van bestelling eindigt wanneer iemand "punt van stoornis", "genomen punt" of zelfs alleen "uw kaarten opneemt" noemt
    • In sommige variaties, enkel en alleen de dealer kan punten van bestelling beginnen en eindigen; jij echter kan sta iedereen toe dat te doen in je spel
    • In een andere variant moet het punt van orde worden gezegd vóór en nadat u tijdens het spel spreekt. Spelers die dit niet doen, worden gestraft voor "uit hun beurt spreken".

Tweede deel van de drie:
Veranderlijke regels

Deze regels kunnen van invloed zijn op alle andere aspecten van het spel en worden alleen beperkt door de creativiteit van de spelers die ze ontwerpen en door hun vermogen om ze nauwkeurig af te dwingen. De meeste hiervan kunnen worden beschreven in termen van een trigger en een effect; in wezen kun je het zo maken dat wanneer een bepaald iets gebeurt, er iets anders gebeurt als gevolg / resultaat. De trigger is elk element van de spelstatus waardoor de regel van kracht wordt.

  1. 1 Veel voorkomende triggers zijn:
    • Een bepaalde kaart, reeks of rang spelen
    • Bepaalde combinaties van kaarten op de aflegstapel
    • Het aantal resterende kaarten in de hand van een speler
  2. 2 Veel voorkomende effecten zijn:
    • Een speler verplichten iets te zeggen of te doen
    • De volgorde van spelen wijzigen door spelers over te slaan, draairichting om te keren of andere methoden.
    • Een speler verplichten om strafkaarten te trekken
    • Wijzigen welke kaarten legaal op de aflegstapel kunnen worden gespeeld
    • Een speler verplichten om een ​​keuze te maken (zoals het opgeven van de waarde van een joker).

Derde deel van de drie:
variaties

  1. 1 Kies enkele of veel van de volgende mogelijkheden om een ​​deel van je spel te vormen. Het is aan jou!
    • Muzikale stoelen.Een Four of Clubs dwingt iedereen om van de tafel te komen, een keer rond te rennen en weer op hun originele plek te gaan zitten. De laatste speler die het terug naar zijn plek haalt, trekt een strafkaart.
    • Deuces. Een twee vereist dat iedereen zijn middel- en wijsvinger aan de tafel aanraakt. De laatste speler die dit doet, trekt een strafkaart.
    • Fijne dag. Een zeven vereist dat de volgende speler een strafkaart trekt. Sevens kan optellen, waarbij spelers 2, 3, 4, etc. strafkaarten moeten trekken wanneer meerdere 7's achter elkaar worden gespeeld. Wie het speelt, moet zeggen "Have a (Very) (Very, Very) (etc.) Nice Day.
    • Royalty. Een koning vereist een speler om te zeggen "All Hail the King (of spades)". Een koningin vereist dat de speler "Neeumph" (schoppen vrouw) zegt.
    • Manieren. Een persoon moet "bedankt" zeggen als hij een strafkaart krijgt.
    • Zeep. Elke vloek resulteert in een strafkaart.
    • Holiday. Een zes vereist een speler om "Merry Christmas" te zeggen.
    • Jacks. Met een jack kan een speler van kleur veranderen (wildcard).
    • Spades. Spade-kaarten moeten een naam krijgen als ze worden gespeeld.
    • Aces. Azen zorgen ervoor dat de volgende speler zijn beurt overslaat.
    • Omgekeerde. Een acht zorgt ervoor dat de beurtvolgorde omkeert.
    • Rhyme Fest. Een negen zorgt ervoor dat de persoon die het speelde een woord zegt en alle andere spelers moeten op hun beurt een rijmwoord zeggen zonder een eerder gezegd woord te vermelden. Als een speler een niet-rijmend woord zegt, het te lang duurt om een ​​rijmwoord te zeggen, of een eerder gezegd woord zegt, trekt hij een strafkaart.
    • Chauncey. Als achter elkaar twee identieke kaarten worden gespeeld, moet iedereen "Chauncey" zeggen. De laatste speler die dit doet, trekt een strafkaart.
    • Diamonds. Als een kaart met een kleur van een diamant wordt gespeeld, moet de persoon die deze heeft gespeeld zeggen: "Glans helder als een diamant".
    • Verandering van pak. Als een persoon een kaart speelt met een andere reeks, maar dezelfde letter of hetzelfde nummer als de vorige gespeelde kaart (dus de reeks wijzend), moet de persoon die de kaart speelde die de reeks zou veranderen, één keer kloppen op de oppervlakte waarvan het spel wordt gespeeld (zoals een tafel).