Kings Corners is een kaartspel voor meerdere spelers dat vergelijkbaar is met solitaire. Net als Solitaire is het doel van het spel om al je kaarten kwijt te raken, maar in tegenstelling tot Solitaire, wordt Kings Corners gespeeld met twee tot vier spelers en is het over het algemeen geschikt voor spelers van zeven jaar en ouder. Het enige dat je nodig hebt om te spelen is een standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder de jokers, maar het zal gemakkelijker zijn als je een stevig oppervlak hebt, zoals een tafel, waarop je kunt spelen.

Deel een van de drie:
De tafel opzetten

  1. 1 Deel zeven kaarten uit aan elke speler. Als je kaartspel met grappenmakers, extra kaarten of instructiekaarten werd geleverd, verwijder je ze uit het spel zodat er alleen de 52 standaardkaarten zijn. Schud het spel om de kaarten te mixen voordat je handelt.[1]
    • Geef elke speler na elkaar één kaart door totdat elke speler het juiste aantal kaarten heeft.
    • Volg altijd met de klok mee, te beginnen met de speler links van de dealer.[2]
  2. 2 Draai vier kaarten open. Draai de bovenste vier kaarten in het kaartspel om en leg ze uit in een kruispatroon op de tafel met elk een kaart op het noorden, het zuiden, het oosten en het westen.[3] Als er koningen komen, verplaats ze dan naar een van de hoeken (de open ruimtes links tussen de vier kaarten van het kruis). Vul de ruimte achtergelaten door de koning met een nieuwe kaart uit het spel, met de beeldzijde omhoog zoals de anderen.
    • De stapels gecreëerd door deze vier (niet-koning) kaarten worden de funderingspalen genoemd.
    • Plaats de rest van het dek in het midden van de vier funderingspalen.
  3. 3 Laat de spelers hun kaarten ophalen. In Kings Corners houden spelers hun kaarten in hun handen, verborgen voor de andere spelers.[4]

Tweede deel van de drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Bepaal wie als eerste zal gaan. Er zijn veel methoden die u kunt gebruiken om te bepalen wie als eerste gaat spelen in een spel met kaarten, waaronder:
    • De oudste of jongste persoon
    • De persoon wiens verjaardag het vroegst is
    • De persoon links van de dealer
    • Trekken maken
    • Steen Papier Schaar
  2. 2 Vertel speler één om een ​​kaart op te halen. Elke beurt begint met de speler die een enkele kaart trekt vanaf de bovenkant van het kaartspel.[5]
    • Speler één kan dan beginnen met het wegleggen van kaarten. Het doel van het spel is dat elke speler probeert al zijn kaarten kwijt te raken voordat de andere spelers het doen.
  3. 3 Laat speler één alle toegestane kaarten wegwerpen. Er zijn twee manieren waarop een speler zich kan ontdoen. Ten eerste, als een speler een koning heeft, kunnen ze de koning in een lege hoek plaatsen om een ​​stapel stenen te stichten. Anders kan een speler kaarten op een van de funderingspalen op de tafel leggen:
    • Om op een stapel te leggen, moet de afgedankte kaart de tegenovergestelde kleur hebben van de bovenste kaart en moet deze een getal kleiner zijn.[6]
    • De reeks kaarten in het spel is koning, koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, aas.[7] Dus, bijvoorbeeld, op een zwarte koning, kon je alleen maar een rode koningin plaatsen. Op een rode vijf kunt u alleen een zwarte vier plaatsen. Op een rode twee kun je een zwarte aas plaatsen.
    • Wanneer een speler op een funderingsstapel gooit, zorg dan dat de kaarten elkaar overlappen, zodat alle onderliggende kaarten nog steeds zichtbaar zijn.[8]
    • Als de laatste (of enige) kaart in een funderingspaal een aas is, kan niets op deze kaart worden gespeeld: de stapel kan alleen worden samengevoegd met een andere stapel.[9]
  4. 4 Laat speler één stapels samenvoegen. Elke speler (wanneer het de beurt van die speler is) kan stapels op tafel samenvoegen als de kaarten de reeks voltooien. Nadat een funderingspaal is verplaatst, kan de speler die deze heeft verplaatst de lege ruimte vullen met elke kaart of kaartreeks uit hun hand.
    • Als u stapels wilt samenvoegen, moeten deze overeenkomen met de rood-zwarte afwisseling en moet de stapel bovenop de numerieke reeks voltooien. Als je bijvoorbeeld een funderingspaal hebt met een zes, vijf en vier, kun je die kaarten (in die reeks) bovenop een andere funderingsstapel plaatsen met een zeven als de bovenste kaart, zolang de zeven en zes van de afzonderlijke stapels zijn tegenovergestelde kleuren.
    • Als een stapel is voltooid en alle kaarten van koning naar aas bevat, kan die stapel terug in het midden in het dek worden geschoven.[10]
  5. 5 Laat speler twee los. Wanneer speler één alle mogelijke kaarten heeft weggegooid, mogelijke stapels heeft samengevoegd en de ruimte met lege kaarten heeft gevuld, wordt het tijd voor speler twee om een ​​beurt te hebben, gevolgd door eventuele volgende spelers, voordat het spel terugkeert naar de oorspronkelijke speler.
    • Onthoud altijd dat je aan het begin van elke beurt een kaart moet pakken.
    • Speler twee is links van speler één, zodat het spel met de klok mee wordt gespeeld.
    • Wanneer een speler aan de beurt is en de speler zich niet kan terugtrekken nadat hij van het dek heeft getrokken, wordt het spel doorgespeeld aan de volgende speler.
    • Als het middendek leeg is, blijft u spelen zonder kaarten te trekken.[11]
  6. 6 Speel totdat een speler uitgaat. Omdat het doel van het spel is om al je kaarten weg te gooien, is het spel afgelopen zodra een speler alle kaarten uit hun hand kan weggooien, inclusief de laatste kaart die aan het begin van de laatste ronde is opgehaald.

Derde deel van de drie:
Spelen met variaties

  1. 1 Teken geen kaart aan het begin van elke hand. In sommige versies van het spel trekken spelers alleen een kaart als ze niet kunnen gaan en nemen aan het begin van elke beurt geen nieuwe kaart op.[12]
  2. 2 Blijf score met strafpunten. Kings Corners kan met meerdere rondes worden gespeeld, zodat wanneer een speler uitgaat, de strafpunten worden toegewezen op basis van de kaarten die in de handen van de andere spelers zijn achtergelaten, en vervolgens wordt er een nieuwe ronde gespeeld.[13]
    • Wijs 10 punten toe voor elke koning in de hand van een speler en één punt voor elke andere kaart.
    • Het spel eindigt als een speler een bepaalde score bereikt of overschrijdt, zoals 25 of 50 punten.
    • Wanneer een speler de gegeven score wel of niet haalt, wint de speler met de minste punten.
  3. 3 Speel met pokerchips. Als een andere manier om te blijven scoren, kun je ook pokerchips gebruiken die in een gemeenschappelijke pot worden gestort, en de speler die elke hand wint, wint de pot. In dit geval zou elke speler beginnen met hetzelfde aantal fiches, bijvoorbeeld 50 per stuk.[14]
    • Om elke ronde te beginnen, plaatst elke speler één fiche in de pot.
    • Als een speler een beurt heeft maar geen kaarten kan weggooien, betaalt die speler nog een chip in de pot.
    • Je kunt ook spelen, zodat spelers aan het einde van elke ronde een chip moeten betalen voor elke kaart die ze in hun hand hebben, vergelijkbaar met het puntensysteem (10 fiches voor een koning en één fiche voor elke andere kaart).