Dit artikel laat je zien hoe je jacks, twee en achten speelt.
Stappen
-
1 Deel 7 kaarten uit aan elke speler.
-
2 Plaats de overgebleven kaarten op een stapel in het midden van de tafel en draai de bovenste kaart om.
-
3 Het spel begint met de speler links van de dealer en loopt met de klok mee rond de tafel.
-
4 Speel je beurt.
- Leg een kaart neer die dezelfde reeks of dezelfde waarde heeft als de open kaart. Herken speciale kaarten:
- Twee. Als speler 1 een 2 speelt, moet speler2 2 kaarten oppikken en kan hij in die beurt geen kaart spelen. Als speler2 echter ook een 2 heeft, kan hij / zij die kaart meteen spelen (zonder 2 extra kaarten op te halen) en speler1 moet 4 kaarten oppikken. Als speler 1 echter nog 2 heeft en speelt, moet speler2 6 kaarten oppikken. Als speler 2 de vierde en laatste 2 heeft en die kaart speelt, moet speler1 8 kaarten oppikken.
- Acht. Zorgt ervoor dat de volgende persoon zijn beurt verliest.
- Jack. Hiermee kan de speler overschakelen naar de suite van zijn keuze. Tijdens het spelen hoeft de aansluiting niet overeen te komen met de suite die momenteel wordt weergegeven.
- Als je geen kaart kunt leggen, pak dan een kaart van de stapel. Als je het kunt spelen, leg het dan onmiddellijk neer. Als je het in je hand legt, gaat het spel verder naar de volgende speler.
- Kondig aan als je beurt je verlaat met één kaart door ofwel "laatste kaart" te zeggen of door op de tafel te kloppen. Als u dit niet doet, moet u bij uw volgende beurt een extra kaart pakken.
- Leg een kaart neer die dezelfde reeks of dezelfde waarde heeft als de open kaart. Herken speciale kaarten:
-
5 Als je al je kaarten neerlegt, win je.
-
6 Optioneel scoren. Als je meer dan één ronde speelt, neem dan scoring op. Elke speler die kaarten in de hand heeft wanneer iemand uitgaat komt overeen met de puntwaarden van de kaarten in de hand, als volgt: Aas = 1; coupures 2-10 bij nominale waarde; Koning, koningin 10 elk; Jack = 20. Eerste speler die 101 punten heeft bereikt verliest het spel.
Facebook
Twitter
Google+