Ook bekend als 'Scum', 'President', 'Butthead', 'Capitalism' en 'Kings', dit is een populair kaartspel waarbij alle spelers proberen hun kaarten kwijt te raken om de koning te worden, president , of op zijn minst niet de klootzak.
Methode één van de drie:
Algemene richtlijnen
-
1 Ken de rangen. De naam van het spel komt uit het ranking-systeem. Omdat er zoveel varianten zijn, zijn er veel opties. Voordat je begint te spelen, bepaal je de rangen die je gaat gebruiken. Je hebt genoeg nodig voor elke persoon (en minstens 3 spelers).
- President of koning - De winnaar van de vorige ronde
- Vice-president ("VP") of minister - Tweede plaats
- Vice Scum of Asshole - Tweede naar de laatste plaats
- Scum or Asshole - Laatste plaats in de vorige ronde[1]
- Je kunt zoveel titels gebruiken als je wilt, afhankelijk van het aantal spelers dat je hebt. Als je een hele zooitje spelers hebt, overweeg dan om titels als Secretary (één onder VP), Citizens, Peasants of Average Joes toe te voegen. Sommige mensen kiezen ervoor om de presidentiële opvolgingslijn te gebruiken, eindigend met een klerk (vlak voor het uitschot).
-
2 Leer de voorwaarden. Terwijl je begint te spelen, zie je dat elke keer dat een speler een kaart legt, er een bijbehorende term is. Maak uzelf vertrouwd met de voorwaarden voor efficiënt spelen.
- Single - wanneer er slechts één kaart is vastgelegd
- Double (Dub) - een paar kaarten met dezelfde waarde
- Triple (Trip) - drie kaarten van dezelfde waarde
- Quadruple (Quads) - vier kaarten van dezelfde waarde
- Kicker - een enkele kaart gespeeld met een four-of-a-kind om er een bom van te maken (in sommige varianten)
- Wissen / Tabel - Als iemand een hand speelt en elke andere speler passeert, wordt de tafel gewist. De kaarten worden dan verwijderd en dezelfde speler begint opnieuw en legt de kaart die ze kiezen. En als die speler al hun kaarten kwijt raakt, krijgt de volgende persoon die de hand kan verslaan de volgende beurt. Als niemand de hand kan verslaan, verdwijnt deze naar de volgende speler in de rij.[1]
-
3 Stel bij het drinken de toepasselijke regels vast. Je hebt niet alleen de basis van het spel, maar de regels om te drinken moeten ook worden vastgesteld. De volgende zijn bekende voorbeelden - u kunt zo creatief worden als u in staat bent.
- De kaart die overeenkomt met het aantal aanwezige spelers wordt meestal 'sociaal' genoemd. Wanneer ze zijn gelegd, moeten alle spelers twee keer drinken. Het kan op elke kaart worden gespeeld en twee socials (of zelfs drie) kunnen achterover worden gelegd. De volgende speler speelt vervolgens op de kaart die vóór het 'sociale' is gelegd.
- Als een speler slaagt, moet hij of zij drinken. Soms is dit beperkt, dus het is alleen van toepassing als iemand anders kan spelen voordat de stapel is leeggemaakt.
- Als een speler een kaart legt van dezelfde waarde als de vorige kaart, verliest de volgende speler zijn beurt en drinkt hij vervolgens. Als speler 1 bijvoorbeeld een 4 en speler 2 een 4 neerlegt, verliest speler 3 zijn beurt en moet hij drinken. Als een 4 wordt gespeeld nog een keer door speler 4 wordt speler 5 overgeslagen en drankjes.[1]
-
4 Wijs de benodigde kaarten aan. Hoewel het niet noodzakelijk is, kunt u kaarten kiezen met specifieke functies. Dit kan een kansspel toevoegen aan spelers met verschillende vaardigheidsniveaus.
- Sommige spelers kiezen graag voor een kaart die het bord automatisch opruimt. Als hij is neergelegd, begint de truc en begint die persoon met elke gewenste kaart. Dit is meestal een 2.
- Wijs daarnaast een joker-kaart aan (meestal een 3) die in de plaats kan komen van elk ander nummer (behalve de clear-kaart).
- In plaats van dat de persoon links van de dealer start, moet de persoon met een specifieke kaart (bijvoorbeeld 4 klaveren) beginnen.
Methode twee van drie:
Hoe te spelen
-
1 Deel de kaarten uit. De spelleider doet één kaartspel (zonder de jokers) met de klok mee naar links, beginnend bij zichzelf en in volgorde van spelerhiërarchie van laag naar hoog totdat alle kaarten zijn gedeeld (ervan uitgaande dat de deelnemers op volgorde zitten). Dit zorgt ervoor dat de koning begint met het minste aantal kaarten als de handen ongelijk zijn. Sommige partijen kunnen elke ronde op volgorde zitten om het gemakkelijker te maken.
- In de eerste ronde kan iedereen iets doen. Als er een ongelijk aantal kaarten is, gooi een dobbelsteen om te zien wie de minste krijgt.
- In bepaalde varianten moet de klootzak zijn twee beste kaarten aan de koning overhandigen. Als er een Vice Asshole of een Asshole Jr. is, moet hij 1 overhandigen. De King en VP geven dan respectievelijk 2 en 1 van hun slechtste kaarten af.
-
2 Begin met een lage kaart. Of de speler links van de dealer of de speler met een aangewezen kaart (bijvoorbeeld 4 van klaveren) begint de "trick" (zoals in Spades of Bridge). De volgende speler kan dezelfde kaart, een hogere kaart of een paar, drie of vier van dezelfde of hogere kaart leggen. Bij elke beurt wordt de waarde van de kaarten hoger en hoger totdat niemand kan spelen.
- Elke speler moet op zijn minst hetzelfde aantal kaarten leggen. Als er 2 drieën zijn vastgelegd, moet het volgende spel 2 of 2 vieren zijn, enz. Natuurlijk kunnen 3 of 4 van dezelfde kaart ook worden gespeeld.
- Als een speler niet kan gaan, passeren ze. Ze kunnen nog steeds in dezelfde ronde spelen - ze kiezen er gewoon voor om die specifieke beurt te halen. Als alle spelers niet kunnen gaan, wordt de hand gewist en begint de laatste persoon die een hand naar beneden legt opnieuw.
-
3 Vervolg de 'tricks'." Naarmate de ronde vordert, houdt elke speler steeds minder kaarten. Als iemand op is, worden ze koning. Die speler zit dan gelukkig terwijl de rest tot de dood vecht om niet de lul te worden. Om het spel echter sneller te laten verlopen, mag je de kaarten van elke speler tellen nadat de King is vastgesteld om rollen toe te wijzen.[1]
- Als de score wordt bijgehouden, krijgen de spelers punten afhankelijk van hun positie - bijvoorbeeld 2 voor de president, 1 voor de vicepresident en niets voor de anderen.Wat nog belangrijker is, de spelers met een hogere status hebben het recht om te genieten van en over het algemeen hun macht te misbruiken over de lager geplaatste spelers.[2]
Methode drie van drie:
Algemene variaties
-
1 Bepaal extra regels over doorgeven. Er zijn een aantal wijzigingen die u kunt aanbrengen in het algemene idee van passeren. Een paar extra regels zijn gebruikelijk:
- Sommige mensen spelen dat als jij kan versla het vorige spel, dat moet je doen. Doorgeven is alleen toegestaan als je niet kunt spelen. Dit maakt het spel doorgaans minder interessant en laat geen strategie toe.
- Sommige mensen staan niet toe dat een speler die is gepasseerd om te spelen bij volgende beurten tijdens dezelfde trick. Als je slaagt, moet je wachten tot iemand de slag wint en opnieuw leidt. Dit kan nogal saai worden voor de persoon met een ongelooflijk slechte hand.
-
2 Speel met runs. Als de mensen die voor je spelen een 5 en vervolgens een 6 achter elkaar leggen en je zet 7, dan kun je "runs" noemen. Vervolgens worden de volgende kaarten gedwongen om in de juiste volgorde te gaan, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Als iemand niet op de juiste manier kan bijdragen, worden ze uit de ronde verwijderd.
-
3 Laat de koning onaangename regels maken. Als je dit als een drankgame speelt, wil je misschien de ante omhoog. De kans is groot dat de koning wil zoeken in de diepten van zijn geest voor de meest irritante, misbruik-van-macht-regels die er zijn, maar hier zijn er een paar om mee te beginnen:
- Duimmeester: Wanneer de koning zijn duim op tafel legt, moet iedereen onmiddellijk zijn voorbeeld volgen. De laatste persoon die dat moet doen, moet drinken.
- Iedereen die oogcontact maakt met de koning moet drinken.
- Voordat de hand begint, moet iemand de koning een toost geven (dit is een goed moment om de koning te kussen). Als er geen toast wordt gepresenteerd, kan de koning zijn eigen straf uitdelen.
- De koning duidt een speler aan (of commando's die de klootzak dat doet) om ieders drankjes te krijgen zolang hij heerser van het land is.
Facebook
Twitter
Google+