Crazy Eights is een spel waarbij de spelers proberen al hun kaarten kwijt te raken. Je kent deze game misschien al eens door een van zijn niet-officiële namen, zoals Eights of Swedish Rummy.[1] Wat je dit spel ook noemt, je hebt alleen een standaardspel van 52 kaarten nodig om met een groep van vijf of minder te spelen, maar je kunt eenvoudig meer spelers toevoegen door een tweede kaartspel toe te voegen.[2]

Methode één van de drie:
In het spel springen

  1. 1 Schud en deel de kaarten. Neem een ​​normaal deck met 52 kaarten en schud het grondig. Eén kaart tegelijk, deel kaarten uit aan spelers beginnend met de speler links van je. Deel acht kaarten uit aan elke speler.[3]
    • In Crazy Eights (en in het algemeen in de meeste kaartspellen) worden kaarten altijd gedeeld, te beginnen met de speler links van de dealer.
    • Als er in totaal maar twee spelers zijn, geef je alleen maar zeven kaarten in plaats van de gebruikelijke acht. Zoals eerder vermeld, combineer twee decks samen als er meer dan vijf spelers zijn.
  2. 2 Plaats de overgebleven kaarten in het midden. Als elke speler acht kaarten heeft, leg dan de resterende kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van het speelveld. Deze kaarten vormen de trekstapel. Als je geen kaart kunt spelen, teken je van deze kaarten totdat je een speelbare kaart hebt.[4]
  3. 3 Draai een stapel kaarten om, om de aflegstapel te vormen. Als je klaar bent met handelen, draai je de bovenste kaart op de stapel en zet je deze naast de stapel. Dit is de aflegstapel. Als een 8 begint op de trekstapel, herschikt en omdraait een nieuwe startkaart.[5]
  4. 4 Match rang of pak om kaarten te spelen. Om van een kaart af te komen, moeten spelers de rang (4, 10, K, A ...) of reeks (♣, ♦, ♥, ♠) matchen met een enkele kaart in de hand. Deze kaart wordt op de aflegstapel gelegd en de bocht gaat naar de volgende speler aan de linkerkant.
    • In de meeste standaard kaartspellen, waaronder Crazy Eights, is de speler links van de dealer de eerste die een kaart speelt nadat de kaarten zijn gedeeld.
    • 8's zijn wildcards in dit spel. Als je een 8 speelt, moet je de nieuwe kleur aangeven. Sommige versies van Crazy Eights zorgen ervoor dat spelers niet eindigen op een 8.
  5. 5 Teken kaarten als je geen speelbare kaarten in de hand hebt. Als u geen overeenkomende kaarten in uw hand hebt, trekt u kaarten van de stapel totdat u een speelbare kaart krijgt. Speel daarna de kaart en ga verder zoals normaal.[6]
    • Sommige spelers laten slechts één kaart trekken per beurt. Tekenregels worden vaak bepaald op basis van spelervoorkeuren.
  6. 6 Speel kaarten één voor één totdat een speler er nog geen heeft. Zodra de speler links van de dealer een enkele kaart heeft gespeeld, gaat de volgende speler links. Op deze manier verwijderen spelers (of tekenen totdat ze kunnen weggooien) één kaart per keer. De hand eindigt als een speler geen kaarten meer in de hand heeft.
  7. 7 Tel punten om de winnaar te bepalen als de trekstapel op is. Het is mogelijk dat de trekstapel opraakt voordat het spel is afgelopen. Dit is een game-eindvoorwaarde in Crazy Eights. De speler met de minste punten (niet noodzakelijkerwijs kaarten) in de hand wint.
    • Genummerde kaarten (inclusief azen) zijn hetzelfde bedrag waard als hun aantal pitten. Rechterkaarten (J, Q, K) zijn 10 punten per stuk waard. 8s echt zijn gek met een waarde van 50 punten![7]
    • De winnende speler in deze situatie ontvangt een winnende score die gelijk is aan het verschil tussen de score van zijn hand en de handscore van elke andere speler.[8]
  8. 8 Bereken de score voor de hand en speel verder. Als een speler geen kaarten meer heeft, is de hand voorbij. Elke speler moet de puntenscore bepalen van de kaarten die nog in de hand zijn. De winnaar van de hand voegt het eindpunttotaal voor elke speler toe aan zijn score.[9]
    • Houd er rekening mee dat genummerde kaarten (inclusief azen) = het aantal pitten, speelkaarten = 10 en 8s = 50 punten.
  9. 9 Schud de kaarten en speel totdat een speler overeenkomt of verslaat het doel. Het puntdoel voor het spel wordt bepaald door het aantal spelers. Kaarten worden na elke hand opnieuw geschud en het spel gaat door totdat een speler het volgende bereikt of overschrijdt:
    • 100 punten (2 spelers)
    • 150 punten (3 spelers)
    • 200 punten (4 spelers)
    • 250 punten (5 spelers)
    • Enzovoort… [10]

Methode twee van drie:
Eenvoudige variaties toevoegen

  1. 1 Vergroot het aantal kaarten in de starthand. Hoe meer kaarten je in je hand houdt, hoe langer het spel doorgaat. Als u dit echter doet, wordt uw trekstapel kleiner, wat het tegenovergestelde effect zou kunnen hebben en uw spel zou verkorten. Daarom wil je misschien met twee decks gecombineerd spelen.[11]
    • Als u meer kaarten aan uw Crazy Eights-kaartspel toevoegt, kiest u kaarten met hetzelfde ontwerp om te voorkomen dat kaarten tellen.
    • Voeg je tweede kaartspel toe aan de eerste door de kaarten aan elkaar te schudden zoals je normaal zou doen. Neem de tijd - want er zijn meer kaarten, het kan moeilijk zijn om te schudden.
  2. 2 Waanzinnige acties toewijzen aan bepaalde kaarten. Deze toevoeging aan het spel vangt echt de wilde en gekke smaak. Je verbeeldingskracht is de limiet, maar als een voorbeeld kun je aan het begin van het spel uitleggen dat als een 3 wordt gespeeld, de speler drie keer rond de tafel moet rennen.[12]
  3. 3 Laat spelers aangeven wanneer ze op hun laatste kaart staan. Gelijkaardig aan Uno, met deze regel moeten spelers aankondigen wanneer ze op hun laatste kaart staan. Dit geeft andere spelers een kans om meer strategisch te zijn met hoe ze spelen.
    • Sommige spelers beschouwen dit als een standaardregel. Vaak komt deze regel met een boete: als je je laatste kaart niet meedeelt, moet je twee kaarten trekken.[13]
  4. 4 Bepaal een aanvallende trekkerkaart of kaarten. Deze kunnen worden gebruikt om de speler achter je aan te vallen door die speler kaarten te laten trekken. Bijvoorbeeld, het spelen van een aas forceert een draw van één kaart of het spelen van een 2 forceert een draw van twee kaarten. [14]
    • Aanvallende kaarten kunnen worden gebruikt om spelers te dwingen slechts één kaart over te houden om meer te trekken, waardoor ze niet kunnen winnen.
  5. 5 Wijs een blockerkaart toe om kaarten te trekken. Aanstootgevende kaarten kunnen soms uit de hand lopen, vooral als een speler veel kaarten in de hand heeft. Blokkeerkaarten kunnen het speelveld nivelleren. Speel blocker-kaarten na een draw-card om het effect van de draw-card te annuleren.
    • 10s en Jacks werken goed als blocker-kaarten. Op deze manier is het enigszins riskant om deze kaarten vast te houden, want als je er aan het einde één hebt, is het 10 punten waard.

Methode drie van drie:
Zimbabwean Crazy Eights proberen

  1. 1 Herken de verschillende aspecten van deze versie van Crazy Eights. Alle normale regels van Crazy Eights gelden voor deze Zimbabwaanse versie. Het grote verschil is dat andere kaarten naast 8s ook speciale vaardigheden hebben.
    • Deze speciale vaardigheden van kaarten worden onderverdeeld in drie categorieën: beledigend, verschuivend en verdedigend.[15]
  2. 2 Leg aanvallende kaarten uit aan spelers. Aanvallende kaarten zorgen ervoor dat de volgende speler een bepaald aantal kaarten trekt, waardoor het moeilijker wordt om te winnen. Als u een 2 speelt, trekt de volgende speler twee kaarten. Door de schoppenvrouw te spelen, maakt de volgende speler er vijf.[16]
    • Sommige spelers laten geforceerde trekkingen om een ​​persoon overslaan als een aanvallende kaart wordt gespeeld op de top van een aanvallende kaart. Dus als er een 2 werd gespeeld, kon de volgende speler nog een 2 leggen en een vierkaart draw door de lijn halen.
  3. 3 Geef een overzicht en beschrijf verschuivende kaarten. Verschuivende kaarten veranderen de volgorde waarin de kaarten worden gespeeld. Er zijn drie hoofdverschuivingskaarten: 4s, Jacks en Kings. 4s keert de draairichting om van links naar rechts of omgekeerd. Jacks sla de beurt van de volgende speler over. Met koningen kun je doorgaan met je beurt en twee kaarten spelen.[17]
    • Als de speelrichting normaal is, is deze altijd aan de linkerkant. Als je een 4 speelt, wordt deze richting omgekeerd totdat er nog eens 4 wordt gespeeld.
    • Als een speler die wordt overgeslagen door een Jack ook een Jack heeft, staan ​​sommige regels de overgeslagen speler toe om het te gebruiken. Dit resulteert erin dat twee spelers worden overgeslagen - of meer, afhankelijk van hoeveel Jacks worden gespeeld.
    • Koningen stellen je in staat twee kaarten in één beurt te werpen. Sommige spelers beweren dat de kaart die de koning volgt dezelfde reeks moet zijn, anderen staan ​​elke kaart toe om de koning te volgen.
  4. 4 Wijs op het belang van azen voor verdediging. Azen zijn de enige verdedigingskaart in deze Zimbabwaanse versie van Crazy Eights. Wanneer een aanvallende kaart wordt gespeeld, kan de volgende speler elke aas spelen om het effect van de gedwongen trekking teniet te doen.