Bluff is een kaartspel waarin spelers al hun kaarten kwijt moeten raken om te winnen. Het gaat met veel namen, zoals I Doubt It, BS en Cheat, en heeft net zoveel variaties. Als je altijd al wilde weten hoe je Bluff moest spelen, of nog niet eens van het spel hebt gehoord, maar nu nieuwsgierig bent wat het is, leer je in dit artikel hoe je Bluff kunt spelen. En onderweg kun je wat tips en tricks oppikken!
Methode één van de drie:
Standaard Bluff spelen
-
1 Laat spelers in een cirkel zitten. Deze versie kan met drie tot tien mensen worden gespeeld en heeft één standaard 52-kaartspel nodig. Verwijder de jokers uit het spel. Plaats de aas met schoppen met de voorkant naar boven in het midden van de cirkel, zodat alle spelers deze kunnen bereiken.
-
2 Schud en verdeel de kaarten gelijkmatig. Het is goed als het niet exact is, maar de handen van de speler mogen niet met meer dan één kaart verschillen. Spelers mogen naar hun handen kijken, maar moeten ze privé houden. De kaarten moeten te allen tijde zichtbaar blijven.
-
3 Kies een speler om als eerste te gaan. Hij / zij moet elke 2s vinden die hij / zij heeft en deze bovenop de aas naar beneden leggen en zeggen: "één 2" of "drie 2s" enz. Maar als hij / zij geen 2s heeft, s / hij moet een of meerdere kaarten kiezen en bluffen. Het spel gaat met de klok mee.
- Je kunt bluffen met maar liefst vier kaarten, maar hoe minder kaarten je speelt bij het bluffen, hoe geloofwaardiger de bluf zal zijn, omdat het onwaarschijnlijk is dat alle vier 2s in je hand liggen. Bluffen met een aantal kaarten hoger dan één is riskanter, maar de uitbetaling is groter omdat je meer kaarten kwijtraakt.
-
4 Ga door met spelen met de klok mee. De volgende speler moet al zijn / haar 3s neerleggen, de volgende speler 4s, enzovoort. Na Kings gaat het spel terug naar Aces. Net als bij de eerste beurt, als een speler op enig moment geen kaarten van de volgende rang heeft, moet hij bluffen en het risico lopen de hele stapel te moeten ophalen. Er is geen pasoptie.
-
5 Roep "Bluff" als iemand dat wenst. Als op enig moment in de game een speler denkt dat een andere bluft, kan hij / zij "Bluff!" Zeggen direct nadat de kaarten zijn neergelegd. Als de uitgedaagde kaarten niet waren wat de speler zei dat ze waren, moet de speler die blufte alle kaarten van de stapel nemen. Als de speler echter niet heeft gebluft, moet de uitdager alle kaarten van de stapel nemen. [Afbeelding: Bluff-stap 5.jpg | midden]]
- Nadat de uitdaging is opgelost, neemt de volgende speler zijn / haar beurt met de volgende rangorde van kaarten.
-
6 Speel totdat een speler geen kaarten meer heeft. Dit beëindigt het spel en die speler heeft gewonnen.[1]
Methode twee van drie:
Probeert de I Doubt It-versie
-
1 Laat spelers in een cirkel zitten. Deze versie kan met drie of meer mensen worden gespeeld, maar werkt het beste met minder dan zes. Het vereist één standaard 52-kaartspel. Verwijder de jokers uit het spel.
-
2 Schud en verdeel de kaarten gelijkmatig. Het is goed als het niet exact is, maar de handen van de speler mogen niet met meer dan één kaart verschillen. Spelers mogen naar hun handen kijken, maar moeten ze privé houden. De kaarten moeten te allen tijde zichtbaar blijven.
-
3 Kies een speler om als eerste te gaan. Deze speler moet één kaart in het midden van de cirkel plaatsen, met de afbeelding naar beneden. Hij / zij moet de rangorde van de kaart bekendmaken, of het nu een koningin is of een 2, enz. Als hij / zij kiest, kan hij / zij een kaart spelen die niet overeenkomt met de aangekondigde rang.
-
4 Vervolg de ronde. Het spel gaat met de klok mee. De volgende speler heeft twee keuzes. Hij / zij kan de beurt passeren zonder een kaart te spelen of een enkele kaart ondersteboven op de stapel spelen. Door een kaart te spelen, beweert hij / zij dat deze dezelfde waarde heeft als de eerste kaart, maar deze kan wel of niet zijn.
- Doorgeven is de veiligere optie als een speler geen kaarten heeft die overeenkomen met de rang van de ronde, maar bluffen zal zijn / haar kaarten sneller kwijtraken.
- Je kunt bluffen, zelfs als je een kaart hebt van de rang van de ronde. Dit kan een riskante, maar effectieve strategie zijn als u bijvoorbeeld meerdere kaarten van de rang van de ronde hebt. De andere spelers hebben geen reden om te vermoeden dat je dat niet doet, vooral in het begin van de ronde, en ze zullen minder snel bluffen. Je kunt dan bij latere beurten de werkelijke kaarten gebruiken die overeenkomen met de rang, waardoor spelers eerder bluff zullen gebruiken.
-
5 Roep "Bluff" als iemand dat wenst. Als op enig moment in de game een speler denkt dat een andere bluft, kan hij / zij "Bluff!" Zeggen direct nadat de kaart is geplaatst. De uitgedaagde speler draait nu de uitgedaagde kaart om. Als het een verkeerde kaart is, moet de speler die bluft alle kaarten van de stapel nemen. Als hij / zij echter niet blufde, moet de uitdager alle kaarten van de stapel nemen.
-
6 Eindig de ronde. De ronde gaat door totdat alle spelers passeren, waarbij wordt verklaard dat er geen kaarten meer van die rang overblijven of dat iemand bluf wordt genoemd.
- Als iedereen slaagt, wordt de stapel weggegooid zonder de kaarten te laten zien en de speler die als laatste overging begint een nieuwe ronde.
- Als een speler wordt uitgedaagd, start de speler die de uitdaging wint de volgende ronde.
-
7 Voltooi het spel. Het spel eindigt wanneer de speler aan de beurt is, die speler heeft nog een kaart en de kaart komt overeen met de huidige rangorde van de ronde, of ze beginnen aan een nieuwe ronde.[2]
Methode drie van drie:
Spelen met twee personen
-
1 Houd de spelers recht in de ogen. Deze versie is gemaakt om te worden gespeeld met twee personen. Het vereist één standaard 52-kaartspel. Verwijder de jokers uit het spel.
-
2 Schud en verdeel de kaarten gelijkmatig. Beide spelers moeten 25 kaarten hebben. Spelers mogen naar hun handen kijken, maar moeten ze privé houden. De kaarten moeten te allen tijde zichtbaar blijven.
-
3 Kies een speler om als eerste te gaan. Deze speler moet één kaart in het midden van de cirkel plaatsen, met de afbeelding naar beneden.Hij / zij moet de rangorde van de kaart bekendmaken, of het nu een koningin is of een 2, enz. Als hij / zij kiest, kan hij / zij een kaart spelen die niet overeenkomt met de aangekondigde rang.
-
4 Vervolg de ronde. Het spel gaat met de klok mee. De volgende speler heeft twee keuzes. Hij / zij kan de beurt passeren zonder een kaart te spelen of een enkele kaart ondersteboven op de stapel spelen. Door een kaart te spelen, beweert hij / zij dat deze dezelfde waarde heeft als de eerste kaart, maar deze kan wel of niet zijn.
- Doorgeven is de veiligere optie als een speler geen kaarten heeft die overeenkomen met de rang van de ronde, maar bluffen zal zijn / haar kaarten sneller kwijtraken.
- Zelfs als je een kaart hebt die overeenkomt met de rang van de ronde, kun je bluffen en een andere kaart spelen. Dit kan een effectieve strategie zijn omdat de andere speler geen reden heeft om te geloven dat je geen kaart hebt die overeenkomt met de rang als hij / zij niet alle kaarten van die rang in de hand heeft. Daarna kun je doorgaan om meer van je kaarten te spelen door later kaarten te gebruiken van de werkelijke rang.
-
5 Roep "Bluff" als iemand dat wenst. Als op enig moment in de game een speler denkt dat een andere bluft, kan hij / zij "Bluff!" Zeggen direct nadat de kaart is geplaatst. De uitgedaagde speler draait nu de uitgedaagde kaart om. Als het een verkeerde kaart is, moet de speler die bluft alle kaarten van de stapel nemen. Als hij / zij echter niet blufde, moet de uitdager alle kaarten van de stapel nemen
-
6 Roep "Forceer" wanneer je dat wilt. Elke keer dat de tegenstander een kaart heeft gespeeld, kan een speler zeggen "Force!" Dit daagt de speler uit om een andere kaart uit zijn / haar hand te maken die overeenkomt met de rangorde van de ronde. Als de speler dit niet kan, moet hij / zij de stapel ophalen. Als de speler uit zijn / haar hand een kaart met de juiste waarde produceert, moet de uitdager de stapel oppakken.
- Een speler op zijn laatste kaart kan niet "gedwongen" worden.
-
7 Eindig de ronde. De ronde gaat door totdat alle spelers passeren, of iemand wordt uitgedaagd, door iemand die "Bluff!" of iemand die "Force!"
- Als beide spelers passeren, wordt de stapel weggegooid zonder de kaarten te onthullen, en de speler die als laatste overging begint een nieuwe ronde.
- Als een speler wordt uitgedaagd, start de speler die de uitdaging wint de volgende ronde.
-
8 Voltooi het spel. Het spel eindigt wanneer de speler aan de beurt is, hij / zij heeft nog een kaart en de kaart die overeenkomt met de huidige positie van de ronde, of hij begint aan een nieuwe ronde. Die speler heeft gewonnen.[3]
Facebook
Twitter
Google+