Deze wikiHow leert je hoe je de basisprincipes van het gebruik van een wetenschappelijke rekenmachine onder de knie moet krijgen. Wetenschappelijke rekenmachines zijn onmisbare hulpmiddelen voor hogere wiskunde, zoals algebra, trigonometrie en geometrie.
Deel een van de drie:
Grondbeginselen van de rekenmachine begrijpen
- 1 Vind de belangrijke functies. Er zijn verschillende functies op de rekenmachine die essentieel zijn voor algebra, trigonometrie, geometrie, calculus en meer. Zoek de volgende functies op uw rekenmachine:
Basisbewerkingen[1] Operatie Functie + toevoeging - Aftrekken (niet negatief) X Vermenigvuldiging (er is vaak een X sleutel voor variabelen ook) ÷ Afdeling ^ Verhoog de kracht van YX y naar de kracht van x √ of Sqrt Vierkantswortel eX exponentiële zonde Sinusfunctie zonde-1 Inverse sinusfunctie cos Cosinus functie cos-1 Inverse cosinus-functie bruinen Tangente functie bruinen-1 Inverse tangent-functie ln Log in bij de basis van e logboek Logbasis 10 (-) of neg Geeft een negatief getal aan () Haakjes om de volgorde van bewerkingen aan te geven π Voegt pi in mode Schakelt tussen graden en radialen - 2 Maak uzelf vertrouwd met secundaire functies. Hoewel het grootste deel van de meest voorkomende functies hun eigen sleutels hebben (bijv ZONDE sleutel), zaken als inverse functies (bijv. SIN-1) of minder algemene functies (bijvoorbeeld de vierkantswortel √) worden boven andere sleutels weergegeven.
- Sommige rekenmachines hebben een "Shift" -toets in plaats van een "2ND" -sleutel.
- In veel gevallen komt de kleur van de "Shift" of "2ND" -toets overeen met de kleur van de tekst van de functie.
- 3 Sluit altijd je haakjes. Telkens wanneer u een haakje naar links typt, moet u dit met een recht haakje sluiten; evenzo, als je in totaal vijf haakjes aan de linkerkant typt, moet je ze met vijf rechtse haakjes sluiten.
- Dit is belangrijk bij het invoeren van grotere berekeningen, omdat het weglaten van een haakje ertoe kan leiden dat de vergelijking een heel ander antwoord geeft dan u zou moeten hebben.
- 4 Wissel tussen graden en radialen. U kunt schakelen tussen het weergeven van waarden in termen van graden (breuken van 360) of radialen (decimalen met behulp van pi als basis) door op de MODE toets, met de pijltjestoetsen om te selecteren RADIANS of GRADEN, en drukken op de ENTER knop.
- Dit is belangrijk bij het uitvoeren van trigonometrieberekeningen. Als u merkt dat uw vergelijkingen decimale waarden retourneren in plaats van graden (of omgekeerd), moet u deze instelling wijzigen.
- 5 Leer hoe u kunt opslaan en herstellen. Uw resultaten opslaan en later terughalen is een essentiële vaardigheid om met langere problemen om te gaan. Er zijn een aantal verschillende manieren om opgeslagen informatie te gebruiken:
- Gebruik de Antwoordfunctie om het laatst weergegeven antwoord op een vergelijking terug te roepen. Bijvoorbeeld als u zojuist bent ingevoerd 2^4, typen -10 en drukken ENTER zou 10 van de oplossing aftrekken.
- druk op STO na het ophalen van uw gewenste antwoord, druk op ALPHA, selecteer een letter en druk op ENTER. U kunt die brief vervolgens gebruiken als tijdelijke aanduiding voor uw antwoord.[2]
- 6 Wis het scherm. Als u ooit een menu moet verlaten of meerdere regels vergelijkingen wilt verwijderen van het rekenmachinescherm, kunt u op drukken DUIDELIJK knop dicht bij de bovenkant van het toetsenbord om dit te doen.
- U kunt ook op de 2ND of Verschuiving toets en druk vervolgens op welke knop "QUIT" eroverheen staat (in de meeste gevallen is dit de MODE sleutel).
Tweede deel van de drie:
Oefenfuncties
- 1 Probeer een eenvoudige vierkantswortel. Test de knopvolgorde op een eenvoudig en snel probleem. U zou bijvoorbeeld kunnen proberen de vierkantswortel van 9 te nemen; je zou al moeten weten dat het antwoord drie zal zijn, dus dit is een goede tip om te gebruiken in het midden van een test als je vergeet welke volgorde je zou moeten indrukken van de knoppen:
- Zoek het vierkantswortel (√) symbool.
- Druk op de vierkantswortelsleutel of druk op VERSCHUIVING of 2ND knop en druk vervolgens op de toets.
- druk op 9
- druk op ENTER om de vergelijking op te lossen.
- 2 Neem de kracht van een nummer. In de meeste gevallen doet u dit door het eerste cijfer in te voeren en op de wortel te drukken (^) en voer het nummer in waarnaar u het eerste nummer wilt verhogen.
- Bijvoorbeeld om 2 te berekenen2, zou je typen 2^2 en druk vervolgens op ENTER.
- Om zeker te zijn dat de nummervolgorde correct is, probeert u een eenvoudige test uit te voeren, zoals 23. Als je krijgt 8 als het antwoord, dan deed je het in de juiste volgorde. Als je hebt 9, dan heb je er eigenlijk 3 gedaan2.
- 3 Oefen de trigonometriefuncties. Wanneer u de functies SIN, COS of TAN gebruikt, moet u twee verschillende dingen in gedachten houden: de volgorde van de knoppen en radialen versus graden.
- Voer een eenvoudige SIN-functie uit met een gemakkelijk te onthouden antwoord. De sinus van 30 ° is bijvoorbeeld 0,5.
- Bepaal of je moet invoeren 30 eerst of druk eerst op zonde. Als u op drukt ZONDE en dan intypen 30 krijgt 0.5 als een antwoord, dan is uw rekenmachine ingesteld om in graden weer te geven. Als je antwoord is -.988, dan is je rekenmachine ingesteld op radialen.
- 4 Oefen het invoeren van langere vergelijkingen. Het kan iets gecompliceerder worden wanneer u begint met het invoeren van langere vergelijkingen in uw rekenmachine. U moet rekening houden met de bestelling en zult vaak gebruik maken van de () sleutels. Probeer de volgende vergelijking in te voeren in uw rekenmachine: 3^4/(3+(25/3+4*(-(1^2))))
- Let op hoeveel haakjes er nodig zijn om de formule intact te houden. Gebruik van de juiste haakjes is essentieel voor het succesvol gebruiken van de rekenmachine.
- 5 Zoek naar complexe functies in het MATH-menu. Hoewel zaken als SIN, vierkantswortels, inverse exponenten en pi vaak ofwel worden weergegeven door toetsen of secundaire tekst boven toetsen, vindt u meer geavanceerde functies (bijvoorbeeld faculteiten) in het MATH-menu. Om het MATH-menu te gebruiken, doet u het volgende:
- druk de WISKUNDE knop.
- Gebruik de pijlen omhoog en omlaag om omhoog en omlaag te bladeren door een categorie vergelijkingen.
- Gebruik de pijlen naar rechts en naar links om naar rechts en links door de verschillende categorieën te bladeren.
- druk op ENTER om een vergelijking te selecteren en voer vervolgens het nummer of de formule in waarop u de vergelijking wilt toepassen.
- druk op ENTER om de hele vergelijking te berekenen.
Derde deel van de drie:
Een vergelijking plotten
- 1 Begrijp dat niet alle wetenschappelijke rekenmachines grafieken toestaan. Als uw rekenmachine geen a heeft Y = knop erop, kunt u de calculator waarschijnlijk niet gebruiken om een standaard "y = mx + b" (of vergelijkbare) plot in een grafiek weer te geven.[3]
- U kunt de documentatie van uw rekenmachine controleren om te bepalen of het de grafische weergave ondersteunt of u kunt gewoon zoeken naar de Y = knop in de buurt van de bovenkant van het toetsenbord van de rekenmachine.
- 2 Druk op de knop "Y =". Het staat meestal bovenaan het toetsenbord van de rekenmachine. Hierdoor wordt een lijst met Y-waarden (bijvoorbeeld "Y1", "Y2", enz.) Weergegeven die verschillende grafieken vertegenwoordigen.
- 3 Voer je vergelijking in. Typ de vergelijking (bijv. 3x + 4) en druk vervolgens op ENTER. U zou de vergelijking rechts van de "Y1" -waarde moeten zien verschijnen.
- Voor de X onderdeel van de vergelijking, drukt u op de X, T, Θ, n toets (of iets dergelijks).
- 4 druk op GRAPH. Deze knop staat meestal bovenaan het toetsenbord van de rekenmachine.
- 5 Bekijk de resultaten. Na een moment zou u de lijn van de grafiek op het scherm moeten zien verschijnen. Dit toont u de curve van de grafiek en zijn algemene positie.
- U kunt de afzonderlijke punten van de grafiek bekijken door op te drukken TAFEL (of Verschuiving/2ND en dan GRAPH) en vervolgens door de resulterende tabel te bladeren.
Facebook
Twitter
Google+