Cartesiaanse duikers zijn leuke kleine apparaten, ongelooflijk vermakelijk en raadselachtig. Kortom, ze gebruiken de eigenschappen van gas en druk om een ​​klein gewicht "op magische wijze" te laten zinken. De cartesiaanse duiker is vernoemd naar René Descartes, een beroemde Franse wetenschapper, wiskundige en filosoof.

Methode één van de drie:
Een duiker maken

  1. 1 Pak een schone, lege fles met 2 liter (0,5 US gal) frisdrank. Dit is de "oceaan" waar je duiker in duikt. Het maakt niet uit wat er aan de buitenkant is, zolang de binnenkant schoon is.
  2. 2 Vul de fles helemaal naar boven, zodat deze bijna overloopt. Je wilt zoveel water als je kunt binnen krijgen.
  3. 3 Gebruik een pipet voor je duiker of maak je eigen pipet met huishoudelijke voorwerpen. Een pipet is een natuurlijke Cartesiaanse duiker. Het enige dat u hoeft te doen, is het ruw opvullen 14\ displaystyle \ frac 1 4 van de weg met water. In een snuifje heb je echter andere opties voor je duiker die niet met water gevuld hoeven te worden:
    • Zoek een pendop, een die geen gaten bevat. Plaats een klein beetje boetseerklei rond het onderste gedeelte, waarbij de staaf van de dop af komt. Laat de opening onderaan de dop onbevangen.[1]
    • Snijd een buigstro doormidden 2-3 inches onder de bocht. Rol wat klei tussen je handen om een ​​slang te maken rond de breedte van je rietje. Dingen op de klei aan het ene uiteinde van het rietje om het te stoppen, wikkel de rest rond de andere kant van het rietje zodat het in een U-vorm blijft, met de bocht er bovenop.[2]
    • Pakjes ketchup of sojasaus werk ook, net als ongeopende mini-snoepjes, zoals Milk Ways. Om te controleren of het voedsel goed werkt, plaats je het eerst in een kom met water. Zij zouden moeten nauwelijks vlotter.[3]
  4. 4 Plaats je duiker in de fles en sluit de dop goed af. Vergeet niet dat u wilt dat het waterniveau zich dicht bij de punt bevindt, zodat er niet veel lucht in de fles zit.
  5. 5 Druk voorzichtig in de fles om de duiker te laten vallen. Als u de zijkanten van de fles knijpt, moet de duiker naar de bodem zinken. Probeer de druk te vinden die nodig is om het op één plek te laten blijven. Je kunt ook proberen je vrienden te bedotten door zo voorzichtig mogelijk te knijpen, dus het lijkt erop dat je het doet met magie.
  6. 6 Los de problemen met de duiker op als deze niet werkt. Plaats de duiker in een normale kom met water. Het moet maar net zweven, met de luchtbel (de bovenkant van de druppelaar, de bocht in het rietje, enz.) Net boven het water. Zorg ervoor dat de bodem is afgedicht voor zelfgemaakte duikers en voeg wat meer of minder water toe aan de pipet om de juiste balans te vinden.

Methode twee van drie:
De duiker begrijpen

  1. 1 Denk aan dichtheid om uit te leggen waarom de "magische" duiker aanvankelijk drijft. De Cartesiaanse duiker is bedacht door Renee Descartes om de eigenschappen van gassen uit te leggen. Maar het is alleen logisch als je je herinnert hoe dichtheid werkt. Kortom, objecten dobberen alleen in water als ze dat zijn minder dicht dan water. Lucht is veel minder dicht, dus je luchtige duiker begint bovenaan.[4]
    • Dichtheid is in feite hoe zwaar iets is per vierkante inch. Een doos gevuld met veren is bijvoorbeeld veel lichter dan dezelfde doos gevuld met metaal. Omdat ze dezelfde maten hebben, maar verschillende gewichten, zou je zeggen dat de metalen doos veel "dichter" is.[5]
  2. 2 Verhoog de dichtheid wanneer u in de fles knijpt. Als je in de fles knijpt, ontsnapt geen water. Maar het gebied waarin het zich bevindt, wordt kleiner, dus duwt het samen tegen de luchtbellen in de buurt en comprimeert ze in kleinere pakketjes lucht. Maar dit is hetzelfde als een slaapzak samen knijpen - hij wordt kleiner, maar hij weegt nog steeds evenveel. De lucht wordt dus dichter.[6]
  3. 3 Kijk hoe de dichtere lucht in je duiker ervoor zorgt dat deze zinkt. Knijp de fles voldoende in en uiteindelijk wordt de grootte van de lucht in je duiker zo klein dat het zo is dichter dan het water eromheen. Dit zorgt ervoor dat de duiker zinkt omdat het te veel dichtheid heeft om te blijven zweven.
  4. 4 Denk aan praktische toepassingen van de duiker. De voor de hand liggende parallel is voor duikers, die zware metalen riemen dragen om te helpen zinken. Maar ze hebben ook 'drijfcompensatoren', kleine zakken die ze kunnen vullen met zuurstof met lage dichtheid uit de tank om ze weer te laten opduiken. Onderzeeërs hebben ballasttanks die gevuld zijn met water om ze te helpen duiken. Wanneer ze omhoog moeten, wordt er lucht naar binnen gepompt om het water naar buiten te duwen, waardoor de substantie weer naar de oppervlakte wordt gebracht.[7]

Methode drie van drie:
Het experiment verder duwen

  1. 1 Gebruik zout water en voorspel of er een verandering zal zijn. Heeft u meer water nodig in uw oogdruppelaar? Heeft het meer druk nodig om de duiker te laten vallen? Voorspel wat er van tevoren zal gebeuren. Maak dan twee flessen en vergelijk de twee.
    • hint: Zout water is dichter dan zoet water.[8]
  2. 2 Vul de fles niet helemaal en test opnieuw. Laat wat lucht in de bovenkant van de fles en geef het nog een keer. Hoeveel kun je eruit halen en de duiker aan het werk houden? Ieder? Voor de helft? Geen? Maak eerst een voorspelling met behulp van uw kennis van de duikers.
    • hint: Wanneer je in de fles knijpt, comprimeer je alles, niet alleen de lucht in de duiker.[9]
  3. 3 Probeer een fles van verschillende grootte. Gebruik een kleine persoonlijke frisdrank van 1 liter en probeer het dan met een gallonkan. Moet je harder knijpen om de duiker te laten werken?
    • hint: Is het makkelijker of moeilijker om een ​​grote metalen veer te comprimeren dan een kleine?
  4. 4 Probeer de temperatuur van het water te veranderen. Wat gebeurt er als je koud water gebruikt? Hoe zit het met warm? Zorg ervoor dat het niet zo heet is dat het het plastic laat smelten, maar een uur lang in de koelkast blijven hangen of gedurende een minuutje in de magnetron even de truc doen.
    • hint: Warmer water heeft een lagere dichtheid dan koeler water.[10]