Zijn bordspellen niet meer spannend? Dit is een spel dat met drie mensen gespeeld kan worden. Dit is een eng spel, vergelijkbaar met de middernachtman, maar het vereist een beetje meer voorbereiding dus wees gewaarschuwd, dit is iets waar je op moet anticiperen. Dit is ook niet voor de zwakken van hart.

Methode één van de twee:
De makkelijke manier

  1. 1 Verzamel je uitrusting. Zorg ervoor dat u beschikt over: een voordeur, drie kaarsen, drie ascontainers, drie watercontainers en een apparaat voor het bewaren van de tijd.
  2. 2 Begin bij de voordeur. Alle drie de spelers kloppen op hetzelfde moment en zeggen: "We weten dat je daar bent, kom naar de onze. We weten dat je daar bent, laat ons in de jouwe."
  3. 3 Haal de as eruit en teken drie cirkels. Zet een kaars in elk van de drie cirkels en plaats de beker water links achter je en plaats de beker as recht op je rug. De items moeten rond elke speler een driehoek vormen, met de spelers in het midden naar het midden gericht (de kaarsen).
  4. 4 Terwijl de items zijn opgesteld, doop je je vingers in de as en zeg je: "Aarde."Beweeg dan je vingers over de kaarsen en zeg:" Vuur. "Dompel je vingers in het water en zeg:" Water. "Houd daarna je handen boven je hoofd, uitgestrekt en zeg" Lucht ". Doe dit voor drie minuten.
  5. 5 Je bent nu vrij om op te staan ​​en door de kamer te lopen. Je kunt de kaarsen echter niet oppakken en niet gaan zitten.
    • Het spel eindigt om 3:00 in de ochtend.

Methode twee van twee:
Op de moeilijke manier

  1. 1 Verzamel je uitrusting. Je hebt nodig: een voordeur, drie personen, lucifers, een overstag / scherp voorwerp, as, drie kaarsen, water en een apparaat voor het bewaren van de tijd.
  2. 2 Ruim het huis op zodat er maar drie mensen zijn. In tegenstelling tot de eerste game, begint deze om 03:00 uur AM. Het huis mag maar drie levende dingen in zich hebben, laat het mensen of dieren zijn. Nog meer zullen ongelukkige eindes hebben.
  3. 3 Begin bij de voordeur en klop drie keer. Zeg: "We weten dat je daar bent, kom in de onze. We weten dat je daar bent, laat ons in de jouwe."
  4. 4 Ga in stilte naar de middelste kamer van het huis. Er moet niet gepraat worden; als iemand in deze tijd spreekt, stop dan het spel door de achterdeur weg te laten (niet de deur waarop je hebt geklopt). Teken drie kleine cirkels in as en teken lijnen om ze te verbinden met een middelpunt. Teken vervolgens drie loodrechte lijnen op die lijnen.
  5. 5Prik met je vingers en plaats het bloed in een van de kleine cirkels.
  6. 6 Steek de kaarsen aan. Laat de wedstrijden naast de tekening staan.
  7. 7 Ga weg van deze tekening terwijl je de kaarsen vasthoudt. Beweeg in de richting die overeenkomt met waar hun cirkel naar wijst. Je hoeft niet in dezelfde kamer te zijn. Als je dit op een muur trekt, kunnen één of twee spelers zich op een hogere of lagere verdieping bevinden als je op die manier wilt spelen.
  8. 8 Als je eenmaal een plek hebt gevonden, plaats je je kaars voor je. Plaats het water links achteraan en de as rechtsachter. De speler die in het midden zit, moet nu weg van de tekening worden geconfronteerd.
  9. 9 Doop je vingers in de as en zeg: "Aarde."Verplaats ze door de vlam (snel om zichzelf niet te verbranden) en zeg:" Vuur. "Dompel vingers in water en zeg" Water ". Houd dan je handen boven hun hoofden en zeg:" Lucht. "Ze zullen hun armen daar gedurende drie minuten. Gedurende deze drie minuten moeten de spelers stil zijn.
  10. 10 Voor de resterende tijd mag je rondlopen, maar je kunt geen lichtbron bij je dragen als ze ervoor kiezen om te vertrekken waar hun kaars brandt. Als een kaars uitgaat, moet je naar de tekening rennen, de lucifers pakken en hun kaars opnieuw aansteken. Als ze dit na 33 seconden niet doen, worden ze gedwongen het spel te verlaten en blijven ze uit de achterkant van het huis en kunnen ze geen ander gebouw / woning betreden totdat het spel om 6.00 uur AM klaar is.
  11. 11 Wanneer het 6:00 is, pak je je drie items en ontmoet je de tekening. Giet dan hun water op de tekening en verwijder het en zeg: "We weten dat je hier bent, we weten dat je moet vertrekken, we weten dat we je moeten verlaten."
  12. 12 Ga met kaarsen in de hand naar de deur, blaas je kaarsen uit en laat de voordeur achter. Het spel is voltooid!