Rummy 500 is een leuke en ontspannen versie van het kaartspel Rummy. In dit spel worden punten gescoord door 'melding', dat wil zeggen door bepaalde combinaties van kaarten uit je hand te leggen. Rummy 500 wordt over meerdere rondes gespeeld en het spel is voltooid wanneer een speler 500 punten bereikt. Deze game kan worden gespeeld door 2 tot 8 personen en is een geweldige optie voor feesten. Door even de tijd te nemen om dingen in te stellen, ervoor te zorgen dat u de doelstellingen begrijpt en de spelregels uit te voeren, wordt u binnenkort een expert bij Rummy 500.

Deel een van de drie:
Opzetten

  1. 1 Verzamel materialen. Om Rummy 500 te spelen, heb je een paar eenvoudige materialen nodig. Je hebt ook 2 tot 8 spelers nodig (inclusief jezelf). Verzamel je vrienden, plus een standaard kaartspel (met twee Jokers), een pen of potlood en wat papier.[1]
  2. 2 Schud je kaarten. "Shuffelen" is gewoon een mooie manier om te zeggen "de kaarten met elkaar te vermengen." De meest effectieve manier om te shuffelen staat bekend als de "riffle shuffle", maar je kunt elke methode proberen die voor jou werkt. De kans is groot dat ten minste één persoon waarmee je speelt, goed is in het shuffelen.
    • Probeer de "riffle shuffle" door het dek in tweeën te delen, elke helft in elk van je handen te buigen en de twee helften samen te "riffelen".
    • Je kunt ook een "overhandse shuffle" of een "hindoe-shuffle" proberen.
  3. 3 Deel de kaarten uit. Begin met het selecteren van een speler als de dealer voor de eerste ronde. De eerste ronde begint met de persoon links van de dealer. Tijdens de volgende ronde zal de speler die het eerst is gegaan handelen en de persoon links van hen zal beginnen. De dealer deelt de kaarten uit door een kaart met de voorkant naar beneden te leggen voor elke speler, met de klok mee, totdat het juiste aantal kaarten aan elke persoon is uitgedeeld. De dealer handelt altijd als laatste naar zichzelf.
    • In een spel met 3 of meer spelers ontvangt elke speler 7 kaarten.
    • In een spel met slechts 2 spelers ontvangt elke speler 13 kaarten.
  4. 4 Maak een "voorraadstapel"."De resterende kaarten worden op een stapel in het midden van de tafel gelegd, dit wordt de" stapel "genoemd omdat het is waar spelers aan het begin van elke beurt kaarten trekken. Zorg ervoor dat de stapel op een plaats staat waar alle spelers het kunnen bereiken.[2]
    • Dit wordt ook wel een 'trekstapel' genoemd.

Tweede deel van de drie:
De doelstellingen begrijpen

  1. 1 Leer het doel. Het doel van Rummy 500 is sets van 3 of meer kaarten te leggen. Deze kunnen worden gekoppeld aan sets van 3-4 kaarten (zoals Queens, 5s, 2s, etc.) en / of reeksen van 3 of meer kaarten in dezelfde reeks (zoals de 4, 5 en 6 schoppen). De ronde is voltooid als een speler al zijn kaarten gebruikt of als de stapel op is. Alle punten worden vervolgens geteld.[3]
    • Deze groepen van 3 of meer kaarten worden 'melds' genoemd.
    • Bovendien kunnen spelers 1-2 kaarten neerleggen die overeenkomen met bestaande melds op de tafel. (Bijvoorbeeld, als een speler een meld van 3 Azen heeft, kan een andere speler de vierde aas bepalen.)
    • Jokers worden gebruikt als jokertekens en kunnen elke kaart weergeven die een speler wil.
  2. 2 Begrijp kaartwaarden. Wanneer kaarten worden vastgelegd in deze patronen, krijgen ze punten. Om Rummy 500 te winnen, moet een speler 500 punten behalen, verdeeld over meerdere speelronden.[4] Kaartwaarden zijn als volgt:
    • Alle gezichtskaarten zijn 10 punten waard.
    • Azen tellen als 15 punten bij gebruik "hoog".
    • Jokers (gebruikt als jokertekens) zijn 15 punten waard.
    • Alle andere kaarten (aas laag - 9) zijn hun waarde waard (de 6 harten zijn bijvoorbeeld 6 punten waard.)
    • Je kunt ervoor kiezen om alle kaarten A-9 met een waarde van 5 punten te hebben, om het scoresysteem te vereenvoudigen.
  3. 3 Het spel scoren. Als een speler al zijn kaarten gebruikt, worden de ronde punten en punten opgeteld. Spelers die nog kaarten in hun handen hebben, tellen de waarde van die kaarten en trekken dat bedrag vervolgens af van hun score voor die ronde. Als alternatief, als de stapel kaarten leeg raakt, eindigt de ronde, maar spelers trekken de waarde van hun handen niet af.[5]
    • Als de waarde van een hand bijvoorbeeld gelijk is aan 70 punten en de waarde van wat ze hebben vastgesteld gelijk is aan 100 punten, dan verdienen ze 30 punten voor die ronde.
    • Als een speler meer punten van zijn hand verliest dan ze in de ronde hebben verdiend, wordt de negatieve waarde van zijn algehele score afgetrokken.
  4. 4 Aanvullende regels leren. Er zijn enkele extra, optionele regels die je misschien graag gebruikt. Zorg ervoor dat je deze regels bespreekt en accepteer of verwerp ze voordat je met het spelen begint.[6]
    • 30 punten regel: deze regel stelt dat spelers minimaal 30 punten in een ronde moeten verdienen voordat ze punten kunnen toevoegen aan hun algehele score. Zodra spelers "op het bord" staan, kan elke puntwaarde meetellen.
    • Boathouse-regel: deze regel bepaalt dat spelers elke draai moeten afleggen, inclusief die waarin ze "uitgaan".
    • Hervulregel voorraadstapel: In standaard Rummy 500 eindigt de ronde als de stapel kaarten op is. Sommige spelers kiezen er echter voor om de stapel opnieuw te schikken en door te spelen totdat een speler uitgaat.
    • Rummy-regel: deze regel geeft aan dat wanneer een speler een kaart weggooit die zou kunnen versmelten met een bestaande set op de tafel, de eerste speler die "Rummy" roept, die kaart mag pakken en voor zich neerleggen (die kaart verdienen) scoren).

Derde deel van de drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Teken een kaart uit de stapel."Begin elke ronde met de speler links van de dealer en speel met de klok mee. De beurt van elke speler begint door de bovenste kaart uit de stapel te halen en in de hand te leggen.[7]
  2. 2 Teken een kaart van de aflegstapel. Een andere optie is dat een speler een kaart van de aflegstapel oppikt. De aflegstapel moet worden uitgespreid, zodat elke kaart zichtbaar is. In plaats van een gesloten kaart uit de stapel te kiezen, kan een speler een kaart selecteren die ze van de aflegstapel kunnen gebruiken.[8] Maar er zijn een paar regels bij het tekenen van een kaart van de aflegstapel:
    • De speler moet alle kaarten bovenop de gewenste kaart pakken.
    • De speler moet de onderste kaart gebruiken om tijdens die beurt een combinatie te maken.
    • De resterende kaarten kunnen tijdens die beurt worden samengevoegd of aan de hand van de speler worden toegevoegd.
  3. 3 Leg alle melds neer."Nadat een speler een kaart (of kaarten) oppakt, kunnen ze alle melds uit hun hand leggen. Dit omvat 3-4 bijpassende kaarten, zoals 3 Azen, 4 Jacks of 3 2s. Dit omvat ook 3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks, zoals de 10, Jack en Queen of hearts. Tot slot kan dit toevoegingen aan elk meld al op de tafel bevatten. Als bijvoorbeeld 3 10's al op de tafel zijn versmolten, kan een speler die de 4e 10 bezit, deze tijdens zijn beurt neerleggen.[9]
  4. 4 Gooi. De beurt van elke speler eindigt wanneer ze een kaart op de aflegstapel leggen. Alle melds moeten worden voltooid voordat dit is gebeurd. Zodra een afleg is geplaatst, gaat het spel verder naar de volgende speler. Een afleg kan niet worden teruggenomen.[10]
  5. 5 Blijf spelen tot een speler 500 punten bereikt. Na elke ronde worden de scores geteld en genoteerd. Speel op deze manier rond totdat een speler 500 bereikt. Als meer dan één speler de 500 overschrijdt tijdens dezelfde ronde, wint de speler met de hoogste score.[11]