Zoals stokfiguren? Vind je het leuk om stokfiguren te tekenen en avonturen mee te maken? Zoals het aangaan van enorme gevechten met hen? Als je deze vragen met ja hebt beantwoord, laat dit artikel zien hoe het kan!
Stappen
-
1 Bepaal of je avonturen met stokfiguren gaat doen of figuurgevechten houdt.
-
2 Na het beslissen, volg de regels om ze te doen.
Methode één van de twee:
Stick Figure Adventures
-
1 Weet dat je de controle hebt over een of een groep stokfiguren die handelen zoals jij wilt. Maak een antwoord door deze vragen te beantwoorden.
- Wie is jouw stokfiguur?
- Hoe ziet jouw stokfiguur er uit?
- Hoe is jouw stok, wie hij of zij is?
- Wat is je stok figuur in staat om te doen?
Methode twee van twee:
Uw Stick Figure maken
-
1 Nu u deze feiten kent, begint u uw stokfiguur te maken:
- Krijg 10 punten om te verdelen over deze attribute scores: kracht, reflexen, verstand en wang. Alle attributen scores beginnen bij 1, 1 punt in één plaatsen verhoogt het met één.
- Verdeel 10 punten en het verstand van je stick figure. Besteed ze aan vaardigheden. Door 1 punt in een vaardigheid te plaatsen, wordt het met één verhoogd.
- Verzamel de soorten van je stokfiguur. (Mensen, elven, enz ...).
-
2 Selecteer een speciale vaardigheid die uw soort heeft. Voorbeelden: vlucht, nachtzicht, natuurlijk pantser, enz ...)
- Kies een andere, maar kies een fout die je stick figures soort heeft, zoals: slechte reputatie, lelijk, geen weerstand tegen vuur, enz ...).
- Maak het boogtype van je soort. Boogtypes zijn zoiets als een baan, zoals: ridder, huurmoordenaar, sluipschutter, revolverheld, enz ...) Na het selecteren van boogtype selecteer 1 speciale vaardigheid (voor een revolverheld zou een goeie een snelle trekking zijn bijvoorbeeld)
-
3 Je hebt de mogelijkheid van 1 redelijke speciale vaardigheid die je stok figuur bezit Voorbeeld: een spion in een fantasiespel zou extreem stil kunnen kiezen.
-
4 Ontvang 20 punten om de uitrusting van je personage te maken. Gebruik de maker van de apparatuur in het andere gedeelte van dit artikel.
-
5 Bereken de gezondheid van uw stick figure: voeg je kracht + reflexen toe en vermenigvuldig dat aantal keer 2. Het resultaat is hoeveel je gezondheid je stick figure heeft.
-
6 Teken je voltooide personage.
-
7 Voer acties uit in de avontuurmodus met stokcijfers. Voor een niet-gevechtsactie rolt de persoon die de stokfiguur bestuurt 2d6 en voegt de vaardigheid of het kenmerk toe dat de kans beïnvloedt dat het slaagt. Bijvoorbeeld, bij het smeden van zwaarden zou een vaardigheid van dat type gebruikt worden.
-
8 Rol opnieuw 2d6 en vergelijk de resultaten. Als de stokfiguren speler hoger rollen dan is hij geslaagd. Maak voor gevechtstokfiguren rollen van 2d6 + reflexen waarmee wordt bepaald wie als eerste begint met de hoogste roller en eindigt met de laagste roller. Immers, er is één actie uitgevoerd (zoals een pistool afvuren, een pistool trekken, verplaatsen, enz.) Een nieuwe ronde begint.
-
9 Wanneer je aan het rollen bent om te zien of je een doel raakt, rol dan zoals een niet-gevechtsactie wordt opgerold, behalve dat het stokfiguurtje kan draaien om te ontwijken. Wanneer een stokfiguur met een aanval wordt geraakt, neemt de geslagen stokfiguur een ongewapende aanval door een stokfiguur van gemiddelde grootte 1d6 beschadigd, maar wapens gaan verschillende hoeveelheden schade aan (zie het maken van de uitrusting voor hoeveel een wapen het doet).
-
10 Ken de oorlogsregels voor veldslagen.
-
11 Stel limieten in (indien aanwezig) op welke eenheden kunnen worden ingezet en wat niet kan worden geïmplementeerd.
-
12 Teken het slagveldterrein op papier.
-
13 Stel een puntbudget in van hoeveel punten elk leger krijgt (het kan bijna elk getal zijn, minimaal 10).
-
14 Koop dingen voor je leger. Om een gewoon stokfiguur te kopen, kost het 1pt. Het heeft 10 gezondheid, maar geen versnelling en geen vaardigheden. Om het vaardigheid te geven, kost het 1pt per vaardigheidsniveau, onthoud: je moet vaardigheden aanreiken voor elk lid van je leger. Anders, hoe kwam hij in de eerste plaats in het leger? # 5e.combat is hetzelfde als in de avonturenmodus.
-
15 Stel eerlijke overwinningsvoorwaarden in voordat het gevecht begint.
Facebook
Twitter
Google+